Ah, OK. Es que me hizo confundir esta línea "El grito de Uriel hacia el encapuchado enano lo hizo dudar tanto, que durante unos segundos clavó su mirada sobre el humano."
Uriel había acertado en su intuición, aquel enmascarado era el Maese Yasper. La incógnita de aquel momento era el motivo de sus acciones y a que era debido.
A pesar de todo no podía despistarse, sus pasos le llevaron a enfrentarse al grupo de arañas mas cercano esperando llamar la atención de las demás y ofrecer a sus compañeros un objetivo concentrado. Invocando sus energías arcanas para usar su arma en un abanico de fuerza y asestar un golpe a las mas cercanas.
Motivo: Sword Burst vs REF (Araña l13)
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+4)=17
Motivo: Sword Burst vs REF (Araña N11)
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13
Motivo: Sword Burst Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+4)=8
Acción de Movimiento: Me desplazo hasta M12 [Casillas 5/6] 1 Arriba, 1 Diagonal Izquierda Arriba, 1 Izquierda y 1 Diagonal Izquierda Arriba.
Acción Menor: Tutela del Protector sobre Araña de J12. - Si golpea a otro compañero lo hace con -2 en todos los ataques y Reduzco en 7 el daño de su ataque.
Acción Estandar: Sword Burst vs Araña L13 y Araña N11. Araña L13 17 vs REF / Araña N11 13 vs REF . Daño Fuerza 8.
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HP: 30/30 - EC: 7/12
Poderes Diarios Gastados: Whirling Blade (No)
Poderes Encuentro Gastados: Swords of Sigils (No)
Puntos de acción: 1
Raudo y veloz como el mordisco de una piraña en los lagos de Fhanfinflar, el maestro de la espada humano se lanzó hacía las quitinosas alimañas que se acercaban con sus mandíbulas dispuestas a desgarrar la carne de los aventureros. Con un movimiento amenazador , azuzó una de las arañas mas alejadas,mientras con la espada en mano dibujó un mortal círculo que destrozó dos de las arañas que tenia ante el.
Los cuerpos de los arácnidos eran un amasijo de patas y pulpa en el suelo de la galeria,mientras el resto seguían su avance sin inmutarse....
OFF: pido disculpas, ya que la intervención de Uriel estaba, sin querer; solo para el director.Pero ya lohe arreglado y ya tiene sentido el anterior post de master.
Movimientos que tenia pendientes , realizados (para Akvahn).
Notas
- las arañas N11 y J13 han sido eliminadas ( son, como lo habeis deducido; simples esbirros.)
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Iniciativas
Enano enmascarado 22.
Akvahn 21.
Mahel 19. (turno cedido).
Uriel 17.
Lady isabella 16.<--- Tu turno
Nhyria 16.
Arañas 16.
esqueleto gigante 9.
Mahel ( turno temporal)
Parecía que la explosión de estalactitas resultó ser un buen aliciente para que los aventureros no quisieran recibir otra. Ahora actuaban coordinados, o como mínimo lo parecía.
Akvahn tenía un plan. Tenía que ser brillante por que lo decía con energía. Isabella siempre había aborrecido la cháchara militar, por lo que no le puso pegas.
Se concentró en un grupo de felices arañas y les envió deseos de perdición, muerte y dolor. Si los arácnidos eran de corazón débil, perderían su empuje inicial.
Motivo: Dishearten en la casilla k-18
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18
Motivo: Daño (por si hay sierte) a la araña k-18
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: Daño (por si hay sierte) a la araña j-17
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: Daño (por si hay sierte) a la araña j-19
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: Daño (por si hay sierte) a la araña L-19
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+4)=6
No me muevo... Les meto a distáncia.
Creo que la otra vez dijimos que el daño va por separado a cada víctima, y así lo he hecho. De todos modos, si les supero su tirada de salvación las arañas sufriràn un -2 a sus ataques hasta que me vuelva a tocar
Unos segundos de silencio que se antojaron eternos y las arañas que se acercabana menazantes por el flanco derecho explotaron al unisono ,conviertiendose en una pulpa verdosa que resbalaba por el abrupto suelo de la galeria.
Aunque no se había notado poder magico sobre ellas, todos los aventureros giraron levemente su rostro hacia lady Isabella, la cual masajeaba suavemente su sien mientras sonreia satisfecha de su gesta ante esas criaturas tan desagradables.
Ahora las tornas se volvian encontra del enorme gigante y su controlador..o eso parecía....
Todas las arañas en el area de acción del dishearten explotan, dejando menos problemas al resto de aventureros...
Iniciativas
Enano enmascarado 22.
Akvahn 21.
Mahel 19. (turno cedido).
Uriel 17.
Lady isabella 16.
Nhyria 16.<--- Tu turno
Arañas 16.
esqueleto gigante 9.
Mahel ( turno temporal)
Algo fastidiada por el fallo de antes, la drow se movió velozmente hacia donde hace unos segundos se encontraban un montón de esas arañas y ahora gracias a su compañera solo quedaban los restos.
Una vez mas el aire a su alrededor pareció cargarse de energía elemental, el aire chisporroteaba y pequeñas descargas se iban haciendo cada vez mas intentas y frecuentes alrededor de Nhyria, parecía que una vez mas las cosas se le iban a escapar de sus manos.
Pero esta vez no fue así, clavo su vara en el suelo y toda la electricidad del ambiente se concentro, apunto con su mano hacia el no muerto y por un momento, sus ojos, sus tatuajes y hasta su pelo se vistieron de un azul eléctrico y un instante después de cada uno de sus dedos salio un poderoso haz de relámpagos en dirección a su enemigo.
A pesar de ya estar no-muerto, la electricidad parecía hacer convulsionar al esqueleto como a cualquier ser vivo, los espamos involuntarios lo adentraron en la propias telarañas de la cueva, enmarañandolo.
Motivo: Orbe cromático Vs. Reflejos esqueletón
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: Tipo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: daño (en caso de exito)
Tirada: 3d10
Resultado: 16(+8)=24
Motivo: daño (en caso de fallo)
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+4)=14
Utilizo mi poder diario, es de daño por relámpago, por lo que supere o no sus Reflejos lo puedo deslizar 4 casillas. Lo muevo hacia la diagonal izquierda, hacia las telarañas suponiendo que sea terreno difícil, bueno y si no lo es también que al menos lo alejo xD
Como la tirada ha sido par, tengo +1 a mi CA, osea 15 hasta el final del turno.
Como movimiento me coloco en (21,M) para tener linea de visión.
Una vez mas la erratica magia de la drow acompañaba a los aventureros. Un apenas inperceptible olor a ozono anunció la descarga de chispas rayos y truenos deacargados con brutal fiereza sobre el enorme no muerto que avanzaba lentamente hacia su objetivo. Un orbe multicolor surcó la galeria como una veloz saeta ,incrustandose en el enorme esqueleto y ; este ultimo ; salió despedido hasta la oscuras telarañas el fondo de la estancia.
Satisfecha, Nhyria dejo que se dibujase una sonrisa de triunfo en su rostro,pero no dejo de preocuparse por la reacción de sus enemigos....
El orbe cromatico ha conseguido desplazar al enorme gigante esqueletico hacia la zona descrita por Nhyria en su post.
Aunque el golpe ha sido tremendo,supondreis que aun tiene un buen colchón para clamar venganza....
Iniciativas
Enano enmascarado 22.
Akvahn 21.
Mahel 19. (turno cedido).
Uriel 17.
Lady isabella 16.
Nhyria 16
Arañas 16..<--- Tu turno
esqueleto gigante 9..<--- Tu turno
Mahel ( turno temporal)
Las dos arañas azuzadas por el enigmatico enano se abalanzaron contra sus presas. Ambas se acercaron con violencia a los pies de Uriel mientras sus pinzas manaban un liquido verdoso. Cuando estuvieron cerca de su objetivo ambas arañas clavaron sin problema sus afiladas mandibulas en la piel de Uriel,causandole un par de feas heridas de las que manaba sangre.
Entretanto, el enorme gigante de huesos avanzo sin problemas sobre las telarañas, clavando cada paso con energia. Un grito mudo alertó sus intenciones para con los aventureros. En un par de zancadas se presento ante Mahel y Brunilda, aplastando a su paso a una de las arañas que habia tenido la suerte de herir a Uriel.
Al verlo pasar con tan pasmosa velocidad, el humano espadachin intento frenar su avance pero lo único que consiguió fue rascar el antiguo hueso del enorme gigante. este Ultimo, al estar ante Mahel y Brunilda, levanto ambas manos y las dejó caer sobre ellos. Ambos puñetazos se hundieron en el cuerpo de cada objetivo causando feos hematomas.
El enorme gigante rugió en silencio, victorioso....
Motivo: Araña L12 vs Uriel
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20
Motivo: Araña L13 vs Uriel
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+4)=19
Motivo: Ataque de oportunidad (ataque basico) Uriel vs Esqueleto gigante
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+1)=19
Motivo: Ataque 1 esqueleto gigante vs Mahel
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18
Motivo: Ataque 1 esqueleto gigante vs Brunilda
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+10)=19
Motivo: Daño a Brunilda
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Daño a Mahel
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+4)=9
Uriel , cada araña saca 6 puntos de daño y, como han acertado ambas te comes 12 puntos de daño. la araña de L13 ha sido eliminada por lazancada del gigante( algo es algo).
Mahel y Brunilda han sido el objetivo del gigante y, como podeis ver; me he permitido el lujo de hacer un ataque de oportunidad al pasar cerca de Uriel; sin mucho exito. Mahel te has comido 9 puntos de daño.
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Iniciativas
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Akvahn 21.
Mahel 19. (turno cedido).
Uriel 17.
Lady isabella 16.
Nhyria 16
Arañas 16.
esqueleto gigante 9.
Mahel ( turno temporal)<--- Tu turno.
Mahel se llevó instintivamente la mano a las costillas. No podía sentir nada roto, pero estaba seguro de que iba a doler mucho por la mañana. Ya estaba hasta las narices de ser golpeado por esqueletos y la rabia le brotó por la boca en forma de espuma y groserías
- Me cagaré en tu hueco cráneo pedazo de mierda fosilizada!
En un furioso movimiento el tieflin blande su espada intentando dar en la cabeza de ese monstruo con la esperanza de dejarlo lo bastante aturdido como para que sus compañeros terminen con él.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
Motivo: Daño
Tirada: 3d8
Resultado: 12(+3)=15
Utilizo mi poder diario "Liderar el ataque" contra el esqueleto gigante. Si impacto, Uriel, Akvahn y Brunilda tienen +4 al ataque contra el esqueleto hasta el final del encuentro. ¡GO TEAM!
HP: 12/23
LIDERAR EL ATAQUE - Poder Diario
Descripción: Bajo tu direccion, las flechas alcanza su blanco, y las hojas llegan a su destino.
Acción: Accion Estandar
Objetivo: una criatura, cuerpo a cuerpo arma
Impacto: 3[A] + modificador de fuerza de daño. Hasta el final del encuentro, tu y todos los aliados en un radio de 5 casillas de ti ganais un bonificador de poder a las tiradas de ataque contra el objetivo igual a 1 + tu modificador de inteligencia.
Fallo: hasta el final del encuentro, tú y todos los aliados en un radio de 5 casillas de ti ganáis un bonificador +1 de poder a las tiradas de ataque contra el objetivo.
Ataque: fuerza contra CA
Tipos: Arma, Marcial
Envalentonada por las palabras de Mahel, la paladin enana agarro con su mano diestra su fiel maza y dibujo una perfecta circunferencia contra el enorme esqueleto. Pero, aunque el golpe iba en direción correcta; el martillo de la sonriente enana choco con el ferreo hueso del gigante.
- ¡Por Moradin!- aullo mientras golpeaba a su enemigo con toda la fuerza que aun conserbaba despues de haber recibido un doloroso golpe. Mahel se sintio algo mas reconfortado, ya fuese por el impetu de la enana o por la energia que irradiaba.
Motivo: Juicio del paladin
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+9)=13
Mahel , gastas un esfuerzo curativo gracias al poder diario de Brunilda.
Aun algo dolorido por el impacto mágico recibido del shadar-kai, en encapuchado enano clavo su mirada sobre este ultimo y graznó:
-¡Si me atacas con el frio glacial, te responderé con el calor del averno, asqueroso shadar-kai!!- mientras gesticulaba rapidamente con sus manos aun aterecidas por el frio, el encapuchado concentraba sobre si una extraña energia. Se deslizó sigilosamente unos centimetros para tener una visión mas clara de su objetivo.
En un instante la galeria se ilumino con un tono rojizo como su la lava volcanica hiciese acto de presencia y, sobre Akvahn prendieron un millar de llamas,quemandole los ropajes y gran parte de su cenicienta piel....
Motivo: Ataque de fuego vs Refl de Akvahn
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 18(+6)=24 (Exito)
Motivo: Daño a Akvahn
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+5)=15
El ralentizar solo permite moverse 2 cuadrados, asi que, como el enemigo enano esta bajo este efecto; me deslizo un cuadradito (tal y como aparece en el mapa). Es una lastima que haya tenido estas tiradas tan salvajes contra el mago. Akvahn te comes 15 daños y, encima son 5 mas de daño continuado ( salvación termina = con sacar en 1d20 1 o + te quitarias el daño continuado).
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Akvahn 21. <----Tu turno.
Mahel 19.
Uriel 17.
Lady isabella 16.
Nhyria 16
Arañas 16.
esqueleto gigante 9.
Quemaduras... a lo largo de su vida había sufrido torturas con hierros candentes, pero aquel fuego era distinto, como una hoguera en dia de caza de brujas. A eso había que añadirle el echo de que estaba herido desde hacía tiempo. Lo que mas le dolió fue su orgullo, la furia de no poder llevarse con él a aquel bastardo.
Malditos sean todos... y maldito yo, por ayudar a estos enanos cabrones... Debí rechazar su oferta en cuando supe que mentían... -Fue el pensamiento del mago antes de desfallecer.
Motivo: TS muerte +2 racial
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+2)=21
Estupendo DM, me mataste -_-U
19 que tenia -15 de daño, principio de mi turno otros -5
Total= -1PG
¿Podrías hacer un recordatoria contra las tiradas de muerte?
Una feroz llamarada iluminó el cuerpo de shadar-kai, quemandole casi todas sus pertenencias y su piel. Cayo al suelo casi inerte entre humeantes columnas de humo. El olor a carne quemada comenzaba a impregnarse en el ambiente. Un olor claramente desagradable para todos los aventureros. Un gesto de entusiasmo por parte del encapuchado fue la respuesta a la derrota de Akvahn.
Quizás fue ver como uno de sus compañeros caia como un peso muerto en el abrupto suelo de la galeria, pero los ojos del tiflin se encendieron de ira....
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Akvahn 21.
Mahel 19.<----Tu turno.
Uriel 17.
Lady isabella 16.
Nhyria 16
Arañas 16.
esqueleto gigante 9.
Con un ataque de ira que parecía máa de un enano berserker que de un tiefling espadachín, Mahel empuña su espada como se se tratara de un hacha y la descarga cuan larga es sobre la rodilla del bestial esqueleto, al tiempo que se desplaza hacia un lado, buscando una posición más ventajosa.
Motivo: Ataque contra esqueleto
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+10)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+3)=4
Eso mismo, un ataque cuerpo a cuerpo contra el monstruoso esqueleto. Luego me desplazo a O15, justo detrás de la enana.
Compañero Uriel, recuerda que tienes un +4 contra el esqueleto por mi anterior ataque. Te comento también que estoy tratando de desplazarme sin generar un ataque de oportunidad, de modo que entre tu y yo podamos flanquear al enemigo. Suerte!
Aunque las cosas no pintaban bien para el grupo de aventureros, ya que la sangre brotaba de algunas heridas y los ultimo suspiros se aferraban al cuerpo magullado del mago shadar-kai;el estoico tiflin no cejó en su empeño. Con un suave pero acertado ademán, su espada silvó entre los enormes huesos del gigante, astillandolos levemente.
El acertado golpe de mahel cercenó parte del enorme peroné de la criatura, consiguiendo quese tambalease unos segundos. Mientras tanto, Mahel aprovechó y se deslizó entre Isabella y Brunilda, en un intento de escapar de la respuesta del gigante y, de paso; encontrar una propicia posición para hacerlo caer.
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Akvahn 21.
Mahel 19.
Uriel 17.<----Tu turno.
Lady isabella 16.
Nhyria 16
Arañas 16.
esqueleto gigante 9.
Uriel veía como las cosas se precipitaban, un compañero caído y aun tenían una gran amenaza próxima. Aquel maldito Esqueleto había pasado por encima de el, y por poco no le había golpeado también. A pesar de todo ello, el Espadachín sabía que no debía defraudar a sus compañeros y conjurando el mayor poder que poseía en si, lanzo un golpe arcano contra los dos enemigos más próximos.
La araña debido a su tamaño casi seguro lograría evadirlo pero no así el tremendo esqueleto. Aun a pesar de ello, la magia protectora rodeo al mismo ser para escudar a sus amigos. Mientras su mano se deslizaba y lanzaba la espada en busca de cuerpo del enano, sabía quien era pero aun no sabía el motivo de sus actos. Pero debía ser detenido. Su cuerpo evadió el impacto pero su espada llevaba bien las artes arcanas tejidas pues con un movimiento deslizante de su muñeca se lanzo contra la espalda del Esqueleto volviendo a golpearlo para volver a su mano con un ultimo gesto.
Motivo: Sword of Sigils vs CA (Araña L12)
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+7)=9
Motivo: Sword of Sigils vs CA (Esqueleto Gigante)
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+13)=30
Motivo: Daño Sword of Sigils
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Daño Arma del Juramento
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Whirling Blade vs CA (Enano Enmascarado)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+7)=11
Motivo: Whirling Blade vs CA (Esqueleto Gigante)
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+13)=28
Motivo: Daño Whirling Blade
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+4)=13
Acción de Movimiento: Me mantengo [Casillas 0/6].
Acción Menor: Tutela del Protector sobre Esqueleto Gigante. - Si golpea a otro compañero lo hace con -2 en todos los ataques y Reduzco en 7 el daño de su ataque.
Acción Estandar: Sword of Sigils vs Araña L12 y Esqueleto Gigante (Flanqueado). Araña L12 9 vs CA / Esqueleto Gigante 30 vs CA . Daño Fuerza 8. Esqueleto Gigante +2 (Poder Diario del Arma del Juramento) Total 10. Si alguno de ellos que hay sido golpeado no me ataca recibe 3 de daño adicional antes de resolver su ataque y reduzco en 2 mas el daño que hagan a otro objetivos.
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Punto de Acción: Whirling Blade vs Enano Enmascarado H16. Enano Enmascarado 11 vs CA, si fallo realizo un ataque contra otro objetivo, Esqueleto Gigante 28 vs CA. Daño 13.
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HP: 18/30 - EC: 7/12
Poderes Diarios Gastados: Whirling Blade (Si)
Poderes Encuentro Gastados: Swords of Sigils (Si)
Puntos de acción: 0
Adivinando las intenciones de su compañeros tiflin, Uriel descargo toda su furia contra el su enorme enemigo. Con la gracilidad de un malabarista, comenzó a girar su espada , dibujando amenazadores circulos en el aire contra el aracnido que habia sobrevivido al embite del enorme esqueleto y contra el propio mastodonte de huesos que habia frenado su avance ante el.
La quitinosa criatura consiguió deslizarse entre los esféricos espadazos del humano pero el enorme gigante de huesos no tuvo tanta suerte. Saltaron chispas cuando la espada destrozó parte de la tibia del gigante y, animado por el primer exito, Uriel soltó su espada contra el encapuchado enano.
El filo del espadachin giró sobre si mismo mientras dibujaba un erratico recorrido hacia el enano. Este ultimo, sorteó sin problemas el filo que venía a por el, pero la suerte no era la compañera del esqueleto gigante; el cual volvió a sentir el frio acero del espadachin sobre sus ajados huesos.
Cuando su fiel espada regresó a su mano , Uriel comprobó como las cuencas sin vida del gigante, se giraban hacia el y un mudo rugido anunciaba las intenciones de su enorme enemigo...
Tremendos golpes contra el esqueleto gigante!. Me lo habeis dejado muy tocado.( Os dejo la duda de cuantos pv le quedan XD)
Animo que ya queda poco! Y perdonad por el retraso por mi parte. No volverá a pasar.
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esqueleto gigante 9.
La explosión de llamas obligaron a la mujer noble a prestar atención a sus espaldas, viendo al mago Shadar-kai caer con una mueca de odio en su rostro.
-No.. ¡oh no! -susurraba mientras intentaba reanimar al Akvahn- Esto no ha acabado, levanta gruñón y sigue lanzando esos rayos tuyos -Le abrió parcialmente la camisa y pudo observar el estado de la piel del varón.
Tenía otras heridas anteriores, pero la verdad era que las quemaduras tenían un aspecto terrible.
No era sanadora pero había leído mucho sobre anatomía humana (anatomía masculina más en concreto... pero eso era otra história) e intentaba recordar algún tipo de actuación que recomendasen para quemaduras. No recordaba nada... pero quizás con un poco de su intuición...
Sacó su inofensiva daga y empezó a rebentar las ampollas que se habían formado... Parecía lo más correcto
Motivo: Intento sanar a Akvahn
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 1(+4)=5 (Fracaso)
O_OU Uh...
Bueno, en cualquier caso me desplazo hasta la casilla Q-15 para hacer lo que le haya hecho al pobre diablo
Solo faltaría que ahora me mataras tu XD
Mientra los demas desenvolvian feroces impactos contra el enrome enemigo que les amenazaba, Lady Isabella fijo su interes en el seudo carbonizado shadar-kai. Aun el hedor a carne quemada impregnaba elambiente mas cercano al quejumbroso personaja. Sus ropajes hace tiempo que se habian transformados en burdos jirones de ropa y su cenicienta piel exudana un millar de bochas debido a las dolorosas quemaduras.
En un intento futil e insuficiente, Lady Isabella acudió tan rapido como pudo en ayuda de Akvahn. Reviso las heridas causadas por el fatidico conjuro del enemigo, buscando alguna solución al problema. Sin embargo, al carecer de los conocimientos para aliviar el daño causado; la humana solo pudo realizar pequeñas cura que no menguaban el dolor.
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Uriel 17.
Lady isabella 16.
Nhyria 16<----Tu turno.
Arañas 16.
esqueleto gigante 9.