Partida Rol por web

Las sombras del pasado (+18)

Pnj de la casa Ferragut

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15/08/2016, 17:08
Director
Sólo para el director

Familia Ferragut y principales servidores:

Aun viven el anciano Lord Steven y su esposa Nancy, que siempre recuerda a todo el mundo su apellido si alguien la llama Lady Ferragut. Los dos se encuentran bien para su edad. Una cosa que los entristece es que mas de la mitad de sus hijos ya han muerto quedando sólo tres de ellos:

Normand el heredero de su casa casado con una sobrina de su madre Greta. Tienen un par de hijos Stuart y Joana. Se encarga del día día de la casa mientras su padre dedica cada vez mas tiempo a prepararlo para ser el nuevo Lord.

Selyse casada con Lor Kevan Falcon el dirigente de la casa a la que deben lealtad.

Katheryn Ferragut viuda del capitán de los batidores de Puerto Gaviota, murió durante la Guerra del Usurpador. Ahora es la mayordoma después de volver a la casa de sus padres con su hija Brianna.

Lord Steven Ferragut con 63 días del nombre.

Lady Nancy Royce con 59 días del nombre.

Normand Ferragut con 46 días del nombre.

Stuart Ferragut con 22 días del nombre.

Joana Ferragut con 16 días del nombre

Katheryn Ferragut con 39 días del nombre.

Brianna Ferragut con 19 días del nombre.

Maestre Dert con 31 días del nombre.

Capitán de la guardia Karl con 51 días del nombre.

Maestro de armas John con 46 días del nombre.

Notas de juego

De momento no les calculo la defensa en combate, lo haré mas adelante, para acabar antes.

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15/08/2016, 18:21
Lord Steven Ferragut
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

60+(4x10)=100

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15/08/2016, 22:14
Lord Steven Ferragut
Sólo para el director

Lord Steven Ferragut ya ha superado las seis décadas con lo que es uno de los pocos, junto a su esposa que recuerdan las estaciones que están volviendo a vivir. Aunque hay cosas que no cambian, el juramento de fidelidad a Lady Falcon se hace desde los tiempos cuando la dinastía Targaryen se estableció en Desembarco del Rey. La dinastía cayo hace casi dos décadas pero el juramento sigue realizándose.

Su hija siempre estuvo enamorada de Kevan desde que se conocieron de niños y no duda de que el también la ame. Pero no ha tenido muchos aciertos como Lord, la lealtad es una gran virtud pero mantenerse fiel a Puerto Gaviota frente a todo el poder del Valle, El Norte y La Tierra de los Rios fue suicida y su casa fue la que se llevo la peor parte. Casi no han podido recuperar población después de que al enviar las tropas a defender Puerto Gaviota y Highcrow las pocas tropas que quedaron pudieran rechazar a los Clanes de Las Montañas de la Luna.

Las noticias que le han llegado y la experiencia de los años le hace pensar que no se tardaran a convocar los banderizos. La relación entre las casas Tully y Lannister siempre a sido de desconfianza cuando no enfrentamiento. Tradicionalmente los Lannister han sido mas fuerte al poder contratar las mejores compañías mercenarias pero Hoster Tully hizo unas buenas alianzas matrimoniales Lisa es ahora la Regente del Valle y Catelyn es la esposa de Eddard Stark señor de Invernalia y Guardian del Norte. Aunque para compensarlo Twyn Lannister es el suegro del Rey Robert I Bartheon con lo que equilibra la balanza. ¿Acertara esta vez su yerno, o volverá a equivocarse?

Hace años que es consciente de que no es el mas indicado para liderar las fuerzas de la casa en la batalla o luchar con las cuentas por lo que ha delegado su autoridad en sus hijos Normand y Katheryn, pero no “Porta juramentos” la ancestral espada bastarda de acero valyrio sobre la que juran el cargo los Ferragut desde antes de tener su propia casa.

 

270 para habilidades.

160 para especialidades.

2 puntos de destino.

2 desventajas, una cualquiera y una entre (agilidad, brío, combate cuerpo a cuerpo, constitución, ingenio, percepción o puntería).

Poco sutil (pagina 089) y Honorable (pagina 090).

Le otorgare para que pueda ser el Lord los beneficios de líder de la casa y herencia. Yo pensaba en un Lord de mediana edad pero no podría ser el padre de una hija de 44 años.

Puntos de experiencia 100.

 

Ficha

 

NOMBRE

Steven Ferragut

EDAD

63

SEXO

H

CASA

 

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

4

AGILIDAD

Rapidez 2B

4

GUERRA

Estrategia 1B

Mando 1B

Táctica 1B

4

BRÍO

 

4

IDIOMA

 

4

COMBATE CUERPO A CUERPO

Armas de hoja larga 3B

Escudos 2B

Lanzas 2B

3

INGENIO

 

4

PERCEPCIÓN

Convencer 1B

Negociar 2B

3

CONOCIMIENTO

Callejeo 1B

3

PERSUASIÓN

 

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

1

CURACIÓN

 

3

PUNTERÍA

Ballestas 2B

2

DISCRECIÓN

 

3

SUPERVIVENCIA

 

2

ENGAÑO

 

4

TRATO ANIMAL

Montar 2B

3

ESTATUS

 

3

VOLUNTAD

 

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

 

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

10 +2 Lord

9

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

9

9

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

armadura de semiplacas

Espada bastarda de acero valyrio

(4+2B)+1

5+1

Lanza de caballería

4+1B

8

Ballesta mediana

3+2B

5

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

9

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

 

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

Cualidades:

Herencia. Pagina 082.

Liderazgo excepcional. Pagina 082.

Líder de la casa. Pagina 082.

Poco sutil. Pagina 089.

Honorable. pagina 090.

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15/08/2016, 22:44
Lady Nancy Royce
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

60+(2x10)=80

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16/08/2016, 22:37
Lady Nancy Royce
Sólo para el director

Lady Nancy Royce aunque es una Ferragut por matrimonio en lugar del lema de su nueva casa "Nosotros nos defendemos" usa como el suyo el de su casa natal los Royce de Piedra de las Runas "Nosotros recordamos".

Por el camino se han encontrado un viejo conocido de su marido y ella no quiere recibir mas noticias de muertos entre los suyos.

 

270 para habilidades.

160 para especialidades.

2 puntos de destino.

2 desventajas, una cualquiera y una entre (agilidad, brío, combate cuerpo a cuerpo, constitución, ingenio, percepción o puntería).

Negada para el combate cuerpo a cuerpo (pagina 089), Consentida (pagina 089) y Honorable (pagina 090).

Le otorgare igualmente dos beneficios gratis. Yo pensaba en un Lord de mediana edad pero no podría ser el padre de una hija de 44 años.

Puntos de experiencia 80.

 

Ficha

 

NOMBRE

Nancy Royce

EDAD

62

SEXO

M

CASA

Ferragut

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

2

AGILIDAD

 

2

GUERRA

 

2

BRÍO

 

4

IDIOMA

 

2

COMBATE CUERPO A CUERPO

 

4

INGENIO

Memoria 2B

5

PERCEPCIÓN

Empatia 2B

4

CONOCIMIENTO

 

5

PERSUASIÓN

Convencer 1B

Negociar 1B

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

3

CURACIÓN

Diagnosticar 1B

2

PUNTERÍA

 

3

DISCRECIÓN

 

1

SUPERVIVENCIA

 

3

ENGAÑO

 

3

TRATO ANIMAL

Montar 1B

2

ESTATUS

Etiqueta 1B

4

VOLUNTAD

Dedicación 2B

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

 

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

11

9

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

12

9

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

 

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

 

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

Pia. Pagina 085. Es una creyente de los Antiguos Dioses.

Diplomacia sutil. Pagina 077

Memoria prodigiosa. Pagina 082.

 

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16/08/2016, 22:40
Normand Ferragut
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

50+(6x10)=110

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17/08/2016, 21:49
Normand Ferragut
Sólo para el director

Desde que tenía ocho años Normand Ferragut fue consciente que ser el hermano mayor se llamaba primogénito ya acarreaba una serie de deberes con sus obligaciones. Después que sus hermanos marchaban de las habitaciones del maestre el tenía que quedarse mas tiempo porque los señores deben saber de todo. Al principio se enrabiaba reclamando poder jugar pero con los años lo acepto.

Intentara ser un buen Lord pero tampoco tiene prisa es serlo, aun tendría mucho menos tiempo libre. A lo que no se puede resistir es a una sonrisa de una joven, no le importa que sea de un gran linaje o que no sepa ni quienes son sus padres.

 

Los puntos y cualidades se han de editar.

240 para habilidades.

100 para especialidades.

3 puntos de destino.

1 desventajas, una entre (agilidad, brío o constitución).

Puntos de experiencia 110.

 

Ficha

 

NOMBRE

Normand Ferragut

EDAD

46

SEXO

H

CASA

Ferragut

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

4

AGILIDAD

Rapidez 2B

4

GUERRA

Estrategia 1B

Mando 1B

Táctica 1B

3

BRÍO

 

4

IDIOMA

 

4

COMBATE CUERPO A CUERPO

Lanzas 2B

Armas de hoja larga 2B

Escudo 1B

3

INGENIO

 

5

PERCEPCIÓN

 

3

CONOCIMIENTO

 

4

PERSUASIÓN

Cautivar 1B

Seducir 1B

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

2

CURACIÓN

 

4

PUNTERÍA

Ballestas 1B

3

DISCRECIÓN

 

2

SUPERVIVENCIA

 

1

ENGAÑO

 

3

TRATO ANIMAL

Montar 2B

2

ESTATUS

 

3

VOLUNTAD

 

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

 

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

10 + 1 Heredero

10

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

9

9+2 Sangre de los Primeros Hombres

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

brigantina

Lanza de caballería

4+2B

7

Espada larga

4+2B

4

Ballesta

4+1B

5

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

8

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

 

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

Heredero. Pagina 082.

Liderazgo excepcional. Pagina 082.

Inspirador. 082.

Sangre de los Primeros Hombres. Pagina 086.

Honorable. Pagina 090.

Poco sutil. Pagina 089.

Lascivo. Pagina 090.

Gasto un punto de destino en anular el defecto debido a la edad.

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18/08/2016, 17:23
Stuart Ferragut
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

40+(4x10)=80

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19/08/2016, 18:00
Stuart Ferragut
Sólo para el director

Stuart Ferragut con 22 días del nombre esta preparándose bajo la supervisión de sus padres, abuelos y los demás servidores de la casa. Su abuela y su madre prácticamente le hacen recibir cada pocas semanas primas suyas intentando que se case. No hacen mas que insistirle que ya tendría que haberse casado. Su hermana cuando llegan a ese punto intenta desaparecer o hacerse invisible para no ser la siguiente. El también sigue los Antiguos Dioses como todos bajo la influencia de su abuela.

Su prima Brianna se le ha insinuado alguna vez pero el recela que sea una marioneta en manos de su madre Katheryn, Siente lastima por su tía pero cree que esta trastornada y que algún día intentara matar, o hacer que maten, a quienes considera culpables de la muerte de su amor. Entre ellos podrián estar sus padres y abuelos también.

 

 

Los puntos y cualidades se han de editar.

210 para habilidades.

80 para especialidades.

4 puntos de destino.

1 desventajas, una cualquiera.

Puntos de experiencia 80.

 

Ficha

 

NOMBRE

Stuart Ferragut

EDAD

22

SEXO

H

CASA

Ferragut

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

4

AGILIDAD

 

2

GUERRA

 

3

BRÍO

 

3

IDIOMA

 

4

COMBATE CUERPO A CUERPO

Lanza de caballería 1B

Espada Larga 1B

2

INGENIO

 

4

PERCEPCIÓN

 

3

CONOCIMIENTO

 

4

PERSUASIÓN

Cautivar 1B

Convencer 1B

Negociar 1B

Seducir 1B

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

2

CURACIÓN

 

2

PUNTERÍA

Ballesta 1B

2

DISCRECIÓN

 

2

SUPERVIVENCIA

 

2

ENGAÑO

 

3

TRATO ANIMAL

Montar 1B

2

ESTATUS

 

3

VOLUNTAD

 

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

 

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

8

9

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

9

11

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

Brigantina

Lanza de caballería

4

7

Espada larga

4 +1B

4

Daga

4

2

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

8

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

4

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

Carismático (convencer). Pagina 075.

Domino de Lanzas II. Pagina 080.

Sangre de los Primeros Hombres. Pagina 086.

Llamativo. 089.

Honorable. Pagina 090.

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19/08/2016, 18:03
Joana Ferragut
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

30+(6x10)=90

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25/08/2016, 15:53
Joana Ferragut
Sólo para el director

Joana Ferragut con 16 días del nombre sabe que es una chica guapa y no le desagrada lo que le molesta es que prácticamente todos aparte de su hermano Stuart la tratan como si fuera otra persona, porque la tienen que tratar diferente porque finalmente se le hayan desarrollado los pechos y las nalgas. Es como si no supieran que fuera a suceder, algunos son algo cortos pero otros sabé perfectamente que no lo son. Su madre y su abuela se pasaron desde siempre, que ella recuerde, contándole que todo le cambiaría cuando sangrara y entonces nada cambio aparte del incomodo paño y que alguna vez se le manche la ropa por no haberse dado cuenta de las señales que también le indican su tía y su tía.

Esta preparándose para poder defender a su casa y a si misma tanto en las reuniones con otros nobles como con la aspada en la mano.

 

Los puntos y cualidades se han de editar.

180 para habilidades.

60 para especialidades.

5 puntos de destino.

Puntos de experiencia 90.

 

Ficha

 

NOMBRE

 

EDAD

16

SEXO

M

CASA

Ferragut

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

4

AGILIDAD

Rapidez 2B

2

GUERRA

 

2

BRÍO

 

4

IDIOMA

 

3

COMBATE CUERPO A CUERPO

Lanzas 1B

Armas de hoja larga 1B

2

INGENIO

 

4

PERCEPCIÓN

Empatía 2B

3

CONOCIMIENTO

Educación 1B

3

PERSUASIÓN

Cautivar 2B

Convencer 2B

Negociar 2B

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

2

CURACIÓN

 

3

PUNTERÍA

Ballestas 1B

3

DISCRECIÓN

Pasar inadvertida 1B

2

SUPERVIVENCIA

 

2

ENGAÑO

 

3

TRATO ANIMAL

Montar 2B

Adiestrar 1B

2

ESTATUS

 

3

VOLUNTAD

 

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

Carismática

Compañero animal

Diplomacia sutil

Dominio de lanzas I

Sangre de los Primeros Hombres

Honorable

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

8

8

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

9

11

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

Brigantina

Ballesta mediana

3 +1B

5

Daga

3

2

Espada larga

3 +1B

3

Lanza de caballería

3

7

PROTECCIÓN

 

 

 

8

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

- 4

 

 

GLORIA

40

EXPERIENCIA

04

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

Carismática. Pagina 075.

Compañero animal. Pagina 076.

Diplomacia sutil. Pagina 077.

Dominio de lanzas I. Pagina 080.

Sangre de los Primeros Hombres. Pagina 086.

Honorable. Pagina 090.

- Tiradas (1)

Notas de juego

29/12/2020 Experiencia disponible 56 + 8 = 64 y 40 de gloria.

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25/08/2016, 19:55
Karl
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

60+(3x10)=90

Cargando editor
03/09/2016, 16:33
Karl
Sólo para el director

Karl tiene muchos años para lo habitual en un capitán de la guardia pero su Lord aun tiene mas aun. Hace una década habría solicitado a otro lord que designada a su hijo Maximilian para el cargo pero cada vez que comienza a plantearlo Lord Steven le insinuá que ya ya esta viejo recordándole que le lleva doce años. Aunque sigue en el cargo por una mezcla de orgullo y lealtad sobretodo a Lord Steven Ferragut. La lealtad de los Junker a la casa Ferragut es tan antigua como la casa.

Ha dedicado toda su vida ha que las tropas de la casa estuvieran a punto en todo momento y durante la guerra del usurpador fueron derrotados en Puerto Gaviota, ademas los clanes arrasaron la mitad de las tierras de la casa Ferragut al no haber dejado prácticamente soldados allí. Todos saben que ninguno de las dos derrotas fue culpa suya pero es una cosa que lo atormenta sin poder remediarlo.

 

270 para habilidades

160 para especialidades.

2 puntos de destino.

2 desventajas, una cualquiera y una entre (agilidad, brío, combate cuerpo a cuerpo, constitución, ingenio, percepción o puntería).

Puntos de experiencia 90.

 

Ficha

 

NOMBRE

Karl Junker

EDAD

51

SEXO

H

CASA

Ferragut

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

4

AGILIDAD

Rapidez 2B

5

GUERRA

Mando 2B

Estrategia 2B

Táctica 2B

4

BRÍO

 

3

IDIOMA

 

4

COMBATE CUERPO A CUERPO

Armas de hoja larga 3B

Lanzas 2B

2

INGENIO

 

4

PERCEPCIÓN

 

3

CONOCIMIENTO

 

3

PERSUASIÓN

Convencer 1B

Intimidar 1B

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

2

CURACIÓN

 

3

PUNTERÍA

Ballesta 2B

2

DISCRECIÓN

 

2

SUPERVIVENCIA

 

2

ENGAÑO

 

4

TRATO ANIMAL

Montar 2B

2

ESTATUS

 

3

VOLUNTAD

 

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

 

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

8

10

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

9

9

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

Brigantina

Lanza de caballería

4 + 1B

8

Espada larga

4 + 3B

5

Daga

4

2

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

8

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

- 4

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

Inspirador. Pagina 082.

Liderazgo excepcional. Pagina 082.

Atormentado. Pagina 088.

Poco sutil. Pagina 089.

Honorable. Pagina 090.

Cargando editor
03/09/2016, 16:35
Greta Royce
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

50+(3x10)=80

Cargando editor
04/09/2016, 17:51
Greta Royce
Sólo para el director

Greta es una seguidora de los Antiguos Dioses. Desde pequeña siempre ha querido curar a todos sus hermanos jugaban a ser grandes guerreros o damas ella a curarles sus heridas y dolencias. Hasta que fue mas grande y su maestre el entrañable anciano Otho le hablo de Los Siete y otros dioses pensaba que eran los únicos que existían. A medida que era mas anciano lo que comenzó como una prueba para ver si lograba encontrar las plantas que había visto en las laminas se fue trasformando en una rutina.

Al casarse con Normand simplemente cambio que ayudaba a Donovan, tan o mas anciano que su anterior Maestre. La tercera vez que fue a buscar plantas en su nuevo hogar al cabo en un rato oyó un débil maullido y encontró a Sharra prácticamente muerta de inanición sólo piel y huesos. Fue la primera criatura que curo. No se separaba de ella hasta que nació Joana. Con Stuart también lo protegia a todas horas pero después lo dejo. Todavía tiene la duda de si hubieran tenido mas hijos Sharra ahora estaría con otra persona. Los dos guardias que la acompañan no le dan la misma sensación de seguridad que le daba Sharra.

Lo único que no controla es la bebida, si le ofrecen nunca dice que no. Y si esta nerviosa no necesita que nadie se la ofrezca.

No le gusta el nuevo Maestre que ha sustituido a Donovan, sabe que no pueden pedir otro pero como le haga algo a alguno de los suyos...

 

Los puntos y cualidades se han de editar.

240 para habilidades.

100 para especialidades.

3 puntos de destino.

1 desventajas una entre (agilidad, brío o constitución).

Puntos de experiencia 80.

 

Ficha

 

NOMBRE

Greta Royce

EDAD

36

SEXO

M

CASA

Ferragut

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

3

AGILIDAD

 

1

GUERRA

 

2

BRÍO

 

3

IDIOMA

 

3

COMBATE CUERPO A CUERPO

Armas de hoja corta 1B

4

INGENIO

 

3

PERCEPCIÓN

Empatía 1B

Observación 1B

4

CONOCIMIENTO

Naturaleza 2B

Educación 1B

4

PERSUASIÓN

Cautivar 2 B

Seducir 1B

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

4

CURACIÓN

Diagnosticar 2B

Tratar dolencia 2B

Tratar herida 2B

3

PUNTERÍA

Ballesta 1B

3

DISCRECIÓN

 

3

SUPERVIVENCIA

 

2

ENGAÑO

 

4

TRATO ANIMAL

Adiestrar 1B

Montar 1B

2

ESTATUS

 

3

VOLUNTAD

Dedicación 1B

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

Compañera animal

Erudición (Naturaleza)

Piá

Sanadora milagrosa

Aficionada a la bebida

Frágil

Honorable

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

9

9

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

9

9

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

 

Daga

3 +1B

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

 

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

 

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

Compañera animal. Pagina 076.

Erudición (Naturaleza). Pagina 080.

Piá. Pagina 085.

Sanadora milagrosa. Pagina 086.

Aficionada a la bebida. Pagina 088.

Frágil. Pagina 089.

Honorable. Pagina 090.

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04/09/2016, 18:05
Katheryn Ferragut
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

50+(3x10)=80

Cargando editor
26/11/2016, 13:06
Katheryn Ferragut
Sólo para el director

Nunca ha usado la violencia desde que descubrió que era mucho mas útil manipular a alguien para que la usara. Primero lo pedía abiertamente pero así igualmente la castigaban, hace décadas que ha aprendido a manipular a los que la rodean y preparar infusiones para todas las necesidades.

con 39 días del nombre cuando tenía 18 fue acompañando a su familia a una convocatoria del señor de Puerto Gaviota. Nada mas llegar se enamoro del capitán de los batidores de Puerto Gaviota, no fueron sus habilidades en el combate sino su sencillez y que se preocupara por todos. Cuando acababan de llegar había mucha gente delante esperando poder atravesar las puertas y debido al calor algunos comenzaron a desfallecer, ella no lograba entender porque apenas avanzaban. En aquel momento apareció al frente de una patrulla y se enfureció al ver aquello al cabo de unos minutos la gente comenzó a entrar y saliendo unos soldados con un carro a recoger los desfallecidos mientras ofrecían agua de unos odres. Le pidió ayuda a su madre y aquella noche después de la recepción le explico los detalles de lo sucedido deciéndole que había sido Ser Hector y que se lo presentaría a la mañana siguiente.

Ser Hector murió durante la Guerra del Usurpador mientras protegía a los supervivientes de una aldea para que se refiguran tras las murallas de Puerto Gaviota. Su único consuelo es su hija Brianna y ahora se encarga de los deberes de mayordoma en casa de sus padres.

 

240 para habilidades.

100 para especialidades.

3 puntos de destino.

1 desventajas una entre (agilidad, brío o constitución).

Puntos de experiencia 80.

 

Ficha

 

NOMBRE

Katheryn Ferragut

EDAD

39

SEXO

M

CASA

Ferragut

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

3

AGILIDAD

 

 

GUERRA

 

3

BRÍO

 

3

IDIOMA

 

3

COMBATE CUERPO A CUERPO

Armas de hoja corta 1B

3

INGENIO

 

4

PERCEPCIÓN

Empatía 2B

Observación 1B

4

CONOCIMIENTO

Callejeo 2B

4

PERSUASIÓN

Cautivar 2B

Convencer 1B

Negociar 1B

Seducir 1B

3

CONSTITUCIÓN

 

3

PICARESCA

 

 

CURACIÓN

 

 

PUNTERÍA

 

3

DISCRECIÓN

Pasar inadvertida 1B

Sigilo 1B

 

SUPERVIVENCIA

 

3

ENGAÑO

Mentir 1B

 

TRATO ANIMAL

Montar 1B

 

ESTATUS

Administración 2B

4

VOLUNTAD

Dedicación 1B

Coraje B

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

Atractiva.

Carismático (cautivar).

Contactos (casas vecinos).

Diplomacia sutil.

Erudición (alquimia).

Obstinada.

Sangre de los Primeros Hombres.

Traicionera.

Aficionada a la bebida.

Altiva.

Atormentada.

Defecto (guerra).

Defecto (puntería).

Defecto (consentido).

Miedo (ratas).

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

9

11

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

13

11

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

Vestido

Daga

3 +1B

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

1

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

 

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

Atractiva. Pagina 074.

Carismático (cautivar). Pagina 075.

Contactos (casas vecinos). Pagina 076.

Diplomacia sutil. Pagina 077.

Erudición (alquimia). Pagina 080.

Obstinada. Pagina 084.

Sangre de los Primeros Hombres. Pagina 086.

Traicionera. Pagina 087.

Aficionada a la bebida. Pagina 088.

Altiva. Pagina 088.

Atormentada. Pagina 088.

Defecto (guerra). Pagina 089.

Defecto (puntería). Pagina 089.

Defecto (consentido). Pagina 089.

Miedo (ratas). Pagina 090.

Cargando editor
26/11/2016, 13:08
Brianna Ferragut
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

40+(2x10)=60

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07/10/2017, 18:30
Brianna Ferragut
Sólo para el director

Brianna Ferragut con 19 días del nombre está siguiendo los pasos de su madre preparándose para los mismos deberes. Además de lo evidente de prepararse para ayudar a su madre en las tareas de mayordoma también en secreto es el arma de la venganza de esta. El anciano Maestre Utiel sabía perfectamente que pretendían cuando simulaba un inocente interés sobre cómo preparar las pociones ofreciéndose para ayudarlo. En cambio, el nuevo Maestre Dert es incapaz de ver más allá de su arrogancia o de sus genitales. ¡Pero como puede pensar que ella esta deslumbrara por él! Ha tenido que aprender a actuar para que crea que la deja satisfecha con sus magreos. Si hasta ha logrado convencerlo de su virginidad y que debe conservarla hasta después de su boda cuando será completamente suya.

 

210 para habilidades.

80 para especialidades.

4 puntos de destino.

1 desventajas cualquiera.

Puntos de experiencia 60.

 

Ficha

 

NOMBRE

Brianna Ferragut

EDAD

19

SEXO

Femenino

CASA

Ferragut

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

3

AGILIDAD

 

2

GUERRA

 

2

BRÍO

 

3

IDIOMA

 

3

COMBATE CUERPO A CUERPO

 

3

INGENIO

Memoria 1B

4

PERCEPCIÓN

Empatía 1B

4

CONOCIMIENTO

Callejeo 1B

3

PERSUASIÓN

Cautivar 1B

Convencer 1B

Seducir 1B

2

CONSTITUCIÓN

 

3

PICARESCA

Juegos de manos 1B

2

CURACIÓN

 

2

PUNTERÍA

 

3

DISCRECIÓN

Pasar inadvertido 1B

Sigilo 1B

2

SUPERVIVENCIA

 

3

ENGAÑO

Actuar 1B

Mentir 1B

3

TRATO ANIMAL

Montar 1B

2

ESTATUS

Administración 1B

4

VOLUNTAD

Dedicación 1B

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

Atractiva.

Carismático (cautivar).

Contactos (Tierras de los Grafton).

Erudición (Alquimia).

Memoria prodigiosa.

Pía.

Sangre de los Primeros Hombres.

Una entre la multitud.

Atormentada (la muerte de tu padre).

Defecto (insensible).

Defecto (guerra).

Enemigo jurado (Robert I).

Enemigo jurado (Lord Kevan Falcon).

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

9

9/10

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

9

8

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

 

Daga

3

1

Ballesta mediana

2

4

 

 

 

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

 

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

 

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

Atractiva. Pagina 074.

Carismático (cautivar). Pagina 075.

Contactos (Tierras de los Grafton). Pagina 076.

Erudición (Alquimia). Pagina 080.

Memoria prodigiosa. Pagina 084.

Pía. Pagina 085.

Sangre de los Primeros Hombres. Pagina 086.

Una entre la multitud. Pagina 087.

Atormentada (la muerte de tu padre). Pagina 088.

Defecto (insensible). Pagina 089.

Defecto (guerra). Pagina 089.

Enemigo jurado (Robert I). Pagina 089.

Enemigo jurado (Lord Kevan Falcon). Pagina 089.

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31/10/2019, 00:55
Los Antiguos Dioses
Sólo para el director

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