Partida Rol por web

Last Night on Earth 2

Dia 1: Escena de juego

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06/04/2011, 21:17
1 PJS, Estado y heridas

TURNO 1: MARCADOR DEL SOL EN EL 18.

- Tiradas (2)

Tirada: 2d6
Motivo: zombies iniciales
Resultado: 9

Tirada: 2d6
Motivo: si saco 10 o más, entran más zombies al final de mi 1er turno
Dificultad: 10+
Resultado: 8 (Fracaso)

Notas de juego

fiuu, empecé con suerte!

Ya he colocando los zombies iniciales.
EN CUANTO HAYAN TERMINADO DE LEER LAS REGLAS AQUELLOS QUE NO LAS CONOZCAN, ME AVISAN Y COMENZAMOS!

Cita:

TURNO ZOMBIE:
1) Mover marcador del sol
2) Robar cartas hasta llegar a 4 en la mano (las de jugar inmediatamente se juegan)
3) Tirar para ver si saldrán más zombies al final del turno zombie
4) mover zombies
5) luchar
6) colocar los zombies nuevos (ver punto 3)

TURNO HEROE:
1) Movimiento
2) Intercambio de objetos
3) Ataques a distancia
4) Combatir cuerpo a cuerpo

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11/04/2011, 20:01
Zombie enfermera

Los lugubres aullidos de perros de la calle se habían aplacado en la ciudad, dejando paso a un sonido mucho más tétrico.
Johnny transpiraba en el gimnacio, entrenando para la final del torneo universitario, sin imaginar que dos pares de ojos chispeantes y habidos de cerebro le observaban desde los sucios cristales.
Crrrriiiaarrrkk. Un chirrido en los grandes ventanales dejó al muchacho casi paralizado por el escalofrío que le recorrió la mandíbula. Con las manos aun posadas sobre las imágenes de las bellas mujeres, giró la cabeza hacia su izquierda y los vio. Dos hombres lo observaban, con las manos como zarpas pegadas a los cristales. ¿Hombres? Eso parecían, pero entonces, porque uno de ellos tenia solo la parte de arriba de su mandíbula mientras sostenía en su diestra la mandíbula inferior?
¿Hombres? Quizás..., pero entonces, porque el otro babeaba sangre al tiempo que golpeaba con sus negras uñas los vidrios, hasta romperlos, como lo haría un perro hambriento!??

Johnny, se preparó para salir corriendo por la puerta trasera, en busca de ayuda, pero cuando abrió la puerta se encontró frente a frente con la hermosa medica del gimnacio...(Carta: Ataque sorpresa), quien lo miraba con ojos muertos y mascando el cerebro del ultimo alumno a quien le hiciera el certificado de aptitud para el deporte...

Los otros dos zombies avanzaron torpemente...es decir, como buenos zombies descerebrados, y alcanzaron la entrada al gimnasio como moscas hacia la llama...

UGGGGGGGGG....CEREEEEEEBBRRRRROOOOSSSSSSHHH!

Notas de juego

Una vez ubicados en el tablero, y con cada Heroe que comienza en el centro, con una Carta de Heroe inicial, comienza el primer turno del zombie.

Cita:

1) Mover marcador del sol LISTO, ESTÁ EN 18
2) Robar cartas hasta llegar a 4 en la mano (las de jugar inmediatamente se juegan)
3) Tirar para ver si saldrán más zombies al final del turno zombie
4) mover zombies
5) luchar
6) colocar los zombies nuevos (ver punto 3)

Mi primera de las 4 cartas iniciales del jugador zombie es:

Cita:

Ataque sorpresa:
Evento Zombi
JUGAR INMEDIATAMENTE:
Coger un zombi del montón de zombis y colocarlo en el mismo espacio que ocupe
cualquier héroe en el interior de un edificio. Si no hay zombis en el montón de zombis
o ningún héroe dentro de un edificio, descartar esta carta sin efecto alguno.
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12/04/2011, 01:23
Director

Notas de juego

Listo, coloque un nuevo zombie al lado de Johnny.

Mi carta numero 2, (tengo que robar 4 en total) es:

Cita:

“¡Oh el horror!”:
Evento Zombi
JUGAR INMEDIATAMENTE:
Coger tres cartas de zombi.
Al comienzo del próximo turno, si tienes más cartas de las permitidas en tu mano,
descartarse hasta alcanzar el límite normal.
Remains in play.

Con lo cual me pongo a robar otras 3 cartas, y aun me faltan 2 más!!!

Robo 1, 2...ambas son para el master, (no son de JUGAR INMEDIATAMENTE ASI QUE ME LAS GUARDO)

La 3ra es:

Cita:

Nuevo foso de engendros:
Evento Zombi
JUGAR INMEDIATAMENTE:
Elegir al azar un edificio.
El jugador zombi coloca un nuevo marcador de generador de monstruos en cualquier
espacio de ese edificio.

Con lo cual, colocaré un nuevo marcador de generador de monstruos al lado de Jenny

Me faltan ahora solo 2 cartas de las 4 iniciales, y tengo 2 en la mano...
Robo las 2, y no son de JUGAR INMEDIATAMENTE, asi que me las guardo.

FIN DE FASE DE ROBO DE CARTAS INICIALES DEL ZOMBIE

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12/04/2011, 01:42
Director

Cita:

Con lo cual, colocaré un nuevo marcador de generador de monstruos al lado de Jenny

Jenny, acaricianba un chancho rosado y de ojos estrechos, cuando de repente vio que el chiquero comenzó a burbujear...Entonces, una mano huesuda se alzó repentinamente y tras ésta comenzó a salir un espantoso cadaver viviente!

Notas de juego

Terminé de mover los zombies...
Mi fase termina ya, (solo falta un combate de un zombie contra Johnny, y les tocará a ustedes)

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12/04/2011, 21:56
Zombie enfermera

Cita:

Johnny, se preparó para salir corriendo por la puerta trasera, en busca de ayuda, pero cuando abrió la puerta se encontró frente a frente con la hermosa medica del gimnacio...(Carta: Ataque sorpresa), quien lo miraba con ojos muertos y mascando el cerebro del ultimo alumno a quien le hiciera el certificado de aptitud para el deporte...

La enfermera, alzó la mano derecha con lentitud...con la lentitud propia de un zombie, pero Johnny estaba paralizado por el miedo y no vio venir el bisturí que la putrefacta señora esgrimía.
El corte fue profundo, en el pecho transpirado del joven universitario, y la sangre comenzó a manar con fuerza incitando aun más a la mujer cadavérica!

- Tiradas (3)

Tirada: 1d6
Motivo: ataque del zombie a Johnny
Resultado: 6

Tirada: 1d6
Motivo: ¡Hay demasiados!! entran 1d6 zombies!
Resultado: 3

Tirada: 2d6
Motivo: Johnny gana los combates en los empates!!! tiro a ver si saca 6
Resultados: 1, 5

Notas de juego

JOHNNY sufres una herida (en un empate gana el zombie...excepto tu personaje, pero he sacado un 6 y tu un 5)

Por ultimo, terminando mi turno, juego esta carta (y me quedan 2 en la mano.)

Cita:

“¡Hay demasiados!”:
Evento Zombi
Jugar esta carta al final del turno para engendrar un D6 de nuevos zombis. Puedes
quitarlos de cualquier sitio del tablero si no hay suficientes fuera del juego.
“¡Nunca lo conseguiremos!”

Meto 3 zombies más, (total 9+1+3 ??) El maximo es 14, asi que me queda 1 fuera de juego...

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12/04/2011, 22:10
1 PJS, Estado y heridas

Notas de juego

Cita:

TURNO HEROE:
1) Movimiento
2) Intercambio de objetos
3) Ataques a distancia
4) Combatir cuerpo a cuerpo

LISTO! Les toca el 1er turno de heroes...
Vamos a otra escena asi discutimos que harán...he tenido mucha suerte al comienzo, pero ustedes tambien pues ambos comenzaron con explosivos!

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13/04/2011, 05:53
Johnny

 Johnny observa su chaqueta, hay sangre saliendo de ella en el lado del brazo. Afortunadamente sólo ha sido un contacto con un instrumento quirúrgico de la doctora y no una garra o sus dientes, por esta vez, la médica con quien una vez había tenido fantasías ahora se hallaba transmutada en una abominación. Los ágiles pies del joven bien le sirvieron para continuar su huida de la terrible situación de los zombies que se aproximaban a él como leones atraídos por el olor de una gacela herida. Sale despavorido por la puertade atrás del gimnasio y se dirige al granero cercano...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Movimiento
Resultado: 5

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20/04/2011, 16:08
Jenny Sty

 Mientras le paso un cepillo a mi buena cerda Peggy...

- Ay maaaaaja!!! Que sucia estás! Espera que te quito un poco la mierda de los lomos!!!! 

... canturreo la tipica cancioncilla country o mariachi pegadizo que acababan de poner en la radio de la camioneta de mi padre...

Chiquilla que te pasa, te dicen en la escuela y te preguntan en tu caaaaaasa!!!!

Cuando de repente, un hedor insoportable, un aurea del maldad, comienza a emerger de una de las esquinas de la pocilga. Sí, algo mas nauseabundo que las moñigas de mis cerdos, que todo hay que decir, ya estoy acostumbrada....

- Puag!!!! Imperioso!! Te has zurrado pero bien!!!!

 

... cuando si previo aviso, un horripilante cadavez comienza a alzarse de dicha esquina....

Inmediatamente, retrocedo rapidamente, llevandome a peggy conmigo mientras ese cadaver andante avanza lentamente hacia mi escultural pero pueblerino cuerpo (topicazo al canto!)

- Ahhhhhh!!!!!!!!! UN MONSTRUO EN EL GRANERO!!!!!!!! QUE SALE DEL ABUJERO!!!! SOCORRO!!!!!

Aisss.... si tuviera mi vieja pala....

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: movimiento
Resultado: 3

Notas de juego

Dudillas:

- Donde esta el zombie que esta saliendo de mi pozo? No lo veo en el tablero

 

Cita:

Jenny, acaricianba un chancho rosado y de ojos estrechos, cuando de repente vio que el chiquero comenzó a burbujear...Entonces, una mano huesuda se alzó repentinamente y tras ésta comenzó a salir un espantoso cadaver viviente!

 

 

- Las cartas de explosivos como las hemos sacado? Son las cartas iniciales de los del centro del tablero? Quien los tiene?

- Jejeje, chancho y chiquero... he tenido que buscarlo en el diccionario! pero oye! dos palabras nuevas que se!!!jejeje ;)

- Y duda logistica, como haces para que el hecho de extraer cartas sea aleatorio y saber que tipo de carta de es?

Y respecto a mi turno:

- Podria quedarme en el granero y buscar para ver si encuentro algun objeto?

- O mejor me salgo para evitar que despues me ataquen zombies que puedan salir de pozo?

 

Editando que es gerundio....

Puesto que de ese agujero van a salir mas bichos que de un hormiguero, me piro del granero...

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21/04/2011, 00:54
Jacke Cartright

Jack deambulaba por el parque, cantando viejas canciones de rock de los años 70 cuando un clamor lejano, un sonido que nada bueno traia le llamo la atencion.

Se callo al momento y escucho unos gemidos o tal vez, unos alaridos, no era claro lo que oía, pero le vinieron al pasado imagenes de otra epoca, donde ya habia presenciado el significado de ese sonido.

Inmediatamente dejo todos sus bartulos en el suelo, rebusco en la mochila y su cara se mostro contenta cuando encontro aquello que andaba buscando. Guardandoselo en el bolsillo del chaqueton, se encamino hacia el lugar donde las voces de angustia resonaban con mejor eco.  

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Movimiento
Resultado: 3

Notas de juego

Avanzo hacia el norte.  

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21/04/2011, 04:41
Director

Notas de juego

ahora si se ve el z de granero :D

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21/04/2011, 13:44
Johnny

Notas de juego

 Jajaja! buenísima la actuación de la granjera! En especial por la canción de ranchera

 

XD!  me acuerda de mi infancia!

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25/04/2011, 15:37
La novia...falta editar pj

 Billy aún conmocionado por lo que esta ocurriendo en le pueblo se dirige a la cafetería para tomar un trago mientras piensa que hacer para escapar del pueblo....

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Movimiento
Resultado: 4

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25/04/2011, 16:02
Jenny Sty

Notas de juego

Gracias Citan!!! :D

Pero no veo lo que has añadido!! :(

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25/04/2011, 20:38
1 PJS, Estado y heridas

Cita:

Sale despavorido por la puertade atrás del gimnasio y se dirige al granero cercano...

Cuando la enfermera se le arroja encima, Jhonny intenta esquivarla y salir corriendo por la puerta trasera.
Grande es su sorpresa, al ver que la misma puerta por donde el zombie acaba de entrar, parece estar atascada con algo que ha caído detrás...
El muerto viviente le salta encima, y trata de morderle un gluteo...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: ataque a Johnny pues se quedó en donde habia un zombie, al estar "cerrada" la puerta :)
Resultado: 2

Notas de juego

Durante vuestro turno juego:

En Jhonny, cuando quiere cruzar la puerta hacia arriba

Cita:

Puerta Cerrada:
Evento Zombi
Jugar esta carta cuando un héroe intenta mover a un espacio a través de una puerta.
La puerta está cerrada y el movimiento del héroe finaliza en el espacio anterior a la
puerta.
“¡…Mierda!”

Y en Billy, porque ni idea que hace esta carta :D XD

Cita:

Maldito por el pasado:
Evento Zombi
Jugar esta carta al comienzo del turno zombi en cualquier héroe que no contenga la
palabra clave Estudiante. Este héroe gana la palabra clave Extraño y no puede tener
ningún Evento ciudadano jugado (o su dado de combate)
Permanece en juego.
play.

Nota: Por lo que veo, no hay TOKEN de "puerta cerrada" verdad???
Con lo cual, en cuanto quiera pasar, ya está abierta?

Johnny: Tira tu ataque de 2d6, con que saques algun 2 logras matar al zombie. (Debido a que tu, con empates ganas)
LUEGO DE TU TIRADA, SIGO

Me queda solo 1 carta.

Cargando editor
26/04/2011, 22:10
1 PJS, Estado y heridas
- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: tirada de jhonny
Resultados: 6, 5

Notas de juego

le toca tirar a johnny

Edito: Tiro yo, para poder continuar.

Listo! Logra matar al zombie!!!
Quieren llevar un contador? de cuantos mata cada uno?

Cargando editor
27/04/2011, 03:55
Johnny

Notas de juego

 Gracias máster... mi módem murió el sábado y hasta mañana lo arreglan. Mañana narro mi acción