Partida Rol por web

Last Night on Earth 2

Dia 7: Escena de juego! se me mueren!!!

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16/05/2011, 23:00
1 PJS, Estado y heridas

1) Mover marcador del sol LISTO, ESTÁ EN 12 en este 7o turno

2) Robar cartas hasta llegar a 4 en la mano (las de jugar inmediatamente se juegan)
LISTO, robo 2

3) Tirar para ver si saldrán más zombies al final del turno zombie
Tiro y saco: 6, no entrarán nuevos zombies

4) mover zombies:
....

5) luchar
6) colocar los zombies nuevos (ver punto 3) NO

- Tiradas (3)

Tirada: 2d6
Motivo: salen zombieS?
Resultado: 6

Tirada: 1d60
Motivo: carta heroe descartada
Resultado: 16

Tirada: 1d3
Motivo: heroe zombie?
Resultado: 1

Notas de juego

EN JUEGO:

Cita:

Viviendo una pesadilla:
Evento Zombi
JUGAR INMEDIATAMENTE
Al comienzo de cada turno zombi (incluyendo este), descarta la carta superior del
mazo de héroe. Si se descarta la última carta de héroe, los héroes pierden
automáticamente.
Los héroes zombi tiran 2 dados de combate extra.
Permanece en juego.

LISTO!
Antes de que les toque el turno, deben decidir quienes de Billy y Jenny combatirán contra los 3 zombies que hay en la casilla.
Billy tiene 1 herida
Jenny no pues se acaba de curar.

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17/05/2011, 05:17
Zombie Vendedor de seguros

Mientras Billy y Jenny se suben los pantalones, e intercambian besos, promesas de amor eterno como zombies, y primeros auxilios...otros dos zombies se unen al primero y entre los tres rodean a la joven pareja!

Uuuuuhhhhhhhh-Laaaarrrrrrr....gruñen en busca de carne fresca...

Notas de juego

Ademas, tengan en cuenta el riesgo de muerte, y el equipo que lleva cada uno...

LISTO!

Cita:

Antes de que les toque el turno, deben decidir quienes de Billy y Jenny combatirán contra los 3 zombies que hay en la casilla.
Billy tiene 1 herida
Jenny no pues se acaba de curar.
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17/05/2011, 11:10
Jenny Sty

Notas de juego

Nos los podemos repartir no? Yo me quedo con 2 zombies, pues no tengo heridas y Billy con 1, se puede hacer eso?

A ver, que aunque me lei las reglas estoy un poco perdido... Ahora seguimos en el turno zombie,no? Y les toca pegar a ellos? O estamos en el turno heroe? Porque podemos elegir huir en vez de pelear, no? Please, un repaso rapido de las reglas! :D Thanks!!!

(No tengo aqui el pdf, estoy en el curro...)

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17/05/2011, 16:21
Director
- Tiradas (2)

Tirada: 2d6
Motivo: ataques de los 2 zombies a jenny
Resultados: 5, 6

Tirada: 1d6
Motivo: ataque a billy
Resultado: 3

Notas de juego

efectivamente, estamos al final del turno zombie.
pueden repartirse de esa manera, me parece bien!
y luego, si sobreviven, les tocará el turno en el cual podrán huir o curarse...

jenny, tienes que luchar contra 2. tiras 2d6 por cada uno, y debes superar 5 y 6 respectivamente!!! tremenda suerte :(

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17/05/2011, 16:29
Jenny Sty

 - Chato, le digo a Billy, subete los pantalones rapido que tenemos visita!!! Tu a por ese malnacido, y yo a por los dos enclenques de ahí....

Inmediatamente dos engendros del puto infierno se ciernen sobre mi, posesos o poseidos, avidos de cerebro y entresijos....

- MORID BASTARDOS HIJOS DE UNA CERDA!!!! IIIIIIIEEEEEEJJJJJJJJJJJJAAAAAAAAAA!!!!!!!!

Mi agilidad felina me permite esquivar los zarpazos de ambos zombies, contraatacando duramente....

- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: Kaput!
Resultados: 6, 6

Notas de juego

Vamos!!!!!!! Que dijo mala suerte!!!! :P

Si igualo que pasaba??? Y al ser un doble 6 pasaba algo tambien, no? Juro que en cuanto pueda me repaso las reglas! 

De nuevo!!! TOMA TIRADA!!!!! JEJEJEJEJ

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17/05/2011, 17:23
Director

Notas de juego

bien! tienes que hacer otra tirada, de 2d6 tambien...

perdón! en realidad, como en un empate pierde el héroe...al primero matas, pero el segundo, un seis, te hiere.

falta el ataque de billy ahora.

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18/05/2011, 09:55
Jenny Sty

Notas de juego

 JO! con la pedazo de tirada!!! Pero, una duda... no pasaba nada si se sacaba un doble? o eso era al atacar en mi turno? 

Bueno, que actue Billy contra el tercer zombie, y luego nos toca a nosotros!!! Aceleremos esto un poco, please!!! En un par de semanas apenas tendre tiempo por cuestiones laborales, me cambio de curro, y los comienzos son duros, y hay que impresionar al nuevo jefe!!! :D

 

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18/05/2011, 13:18
Johnny

Notas de juego

 Hey si, máster.. no es por nada.. pero qué más podría sacar que un doble 6?  Se que no está en las reglas, pero somos roleros, eso yo lo valdría como crítico.

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18/05/2011, 16:33
La novia...falta editar pj

Billy ve que la silla no ha sido efectiva, y cuando el zombie se le arroja encima le toma por las piernas, le da vueltas y vueltas como un helicoptero humano-zombie, y lo arroja contra una ventana rota. Tiene tanta suerte que los vidrios le cercenan la cabeza como una guillotina.

- Tiradas (2)

Tirada: 2d6
Motivo: tirada de billy :D pnjteado
Resultados: 5, 5

Tirada: 2d6
Motivo: nuevamente tira!
Resultados: 3, 4

Notas de juego

pnjteado.

LES TOCA EL TURNO NORMAL, AHORA SI...
PERO EL SHERIFF NO, PUES YA ACTUÓ EN LA OTRA ESCENA (AL MENOS, SE MOVIÓ EN EL TABLERO YA...Y TIRÓ UN 3 EN MOVIMIENTO)

Cita:

Los no muertos odian a los vivos:
Evento Zombi
COMBATE:
Jugar esta carta para odiar a un héroe, forzándolo a volver a tirar cualquier número de
dados de combate (elegidos por el Zombi).
“Nuummm...Numm...”

que suerte...igual lo mató!

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18/05/2011, 16:48
Jenny Sty
- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: movimiento
Resultado: 1

Notas de juego

 Bueno! esto es increible!!! Otro 1! 

Pues decido no moverme y curarme. Y ahora peleo contra el zombie queda, okis? 1d6?

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18/05/2011, 17:20
Jenny Sty

 Al ver que no hay posible escapatoria, recupero un momento el aliento, para proceder posteriormente a desatarme el cinturon y azotar al zombie malo que aun tenia un cacho de mi trasero en su apestaso boca...

- SUELTA ESO!!! MALANDRIN!!!! IEEEEJAA!!!! ZASSSSS!!!!!

- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: ataque al zombie guarrufo!
Resultados: 4, 6

Notas de juego

Vale. acabo de leer las reglas de pelea!!! Creo ha habido cierta irregularidad en el turno zombie!!!! ejem ejem!!!! A mi me han atacado dos zombies, cada zombie tira un 1d6, pero el heroe debe tirar 2d6 por cada zombie, es asi, no? De todas formas lo podemos dejar asi por esta vez, que demasiada suerte he tenido!!! :D

Y ahora en mi turno de heroe, ataco al zombie que queda en la casilla. Tiro 2d6, el zombie 1d6, y gano unicamente si saco mas que el zombie, no?

Como he sacado un 6, si el zombien saca 6 me hiere, sino... a la mierda!!!!:P

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18/05/2011, 17:49
Director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: zombie defiende?
Resultado: 1

Notas de juego

es correcto, pero como saque un 6, no necesitabas tirar 1d6 pues no podias superarlo.

merde...lo matas! te dejo rolearlo :D

falta billy y jack que no se si jack se mueve o que, al final...

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18/05/2011, 17:56
La novia...falta editar pj

 Billy viendo que su compañera es capaz de defenderse sola corre al encuentro de donde salen los zombies para acabar de una vez con ellos....

Mientras enciende la mecha, se cura la herida del brazo con el kit que cogió del bar.

Jenny aguanta un poco ahora voy en tu ayuda!! grita.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: movimiento
Resultado: 5

Notas de juego

  Master que iba a tirar.....No me pnjtes tan pronto!!! Esperaba a ver que pasaba con ella!!

Despues de moverme me curo con el kit.

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18/05/2011, 19:24
1 PJS, Estado y heridas

Notas de juego

Cita:

¡Tropezar!:
Evento Zombi
Jugar esta carta sobre cualquier héroe para forzarlo a volver a tirar su dado de
movimiento.
“¡Aaaaaaaaaaaaaaaaaaahhh…Oof!”

me quedan 3 cartas en la mano. Tira de nuevo :D

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18/05/2011, 20:53
Jacke Cartright

Jack acudio a la llamada del Sheriff. Aquel, un hombre de ley, no le llamaria en un momento critico si no era por alguna buena razon, asi que parecia insensato no acudir a donde el estaba. 

- Digame - le dijo al llegar - le he oido llamarme, pero jefe - Jack nunca ha sido excesivamente educado y su vida en la calle, le ha enseñado a tomarse confianzas - creo que nos estamos metiendo en un callejon sin salida - termino la  frase viendo el movimiento de muertos andantes a traves de las ventanas.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Movimiento
Resultado: 4

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18/05/2011, 20:58
La novia...falta editar pj

 Entiendo que es a mi,no?

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: movimiento
Resultado: 1

Notas de juego

 que cago en to!!!!

bueno movería dos por mi poder especial.....

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18/05/2011, 21:29
Director

Notas de juego

exacto billy, debes mover de nuevo, solo 2 pasos :D

jacke y sherif: intercambian algo? le das una escopeta o revolver??

jenny se quedó en el sitio, para curarse

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18/05/2011, 21:33
La novia...falta editar pj

 Hecho el movimiento, Jenny no se ha movido aún,no?

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18/05/2011, 22:37
Jenny Sty

 Jenny aguanta un poco ahora voy en tu ayuda!! grita Billy....

Que aguante... menuda jeta...

- Alma de caaaaantaro!!! Si me está tocando hacer a mi todo el trabajo sucio!!!! Anda limpiate esos mocos y subete los pantalones!!!

... digo mientras aprieto mas y mas el cinturon que rodea el cuello el engendro.La cara del zombie se pone aun mas morada, los labios rojos como las carne de una sandia, y los ojos empiezan a salirse de sus propias cuencas, hasta que...

Chof! Chof!

... explotan, saltando liquidos oculares sobre mi sobrero vaquero...

Coge mi sombrero y pontelo, chiribiri, porompom!!!

... resuena una cancioncilla en mi cabeza, cuando de repente la cabeza ya no aguanta mas la presión y estalla esparciendo cachitos de cerebro por doquier!!!

- Ahora voy Billy!!! A cuidarte las espaldas, no vaya a ser que te pase algo, maaaajo!!! digo finalmente entre dientes....

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19/05/2011, 05:36
Enfermera

El Sheriff le pasa su arma recién encontrada a Jacke  Tome!  creo que aumentará nuestras posibilidades de sobrevivir si cada uno tiene un arma y yo lo vi desarmado!