Para movernos nos guiamos por los cuadros del juego o por la cuadricula de la web? supongo que por los cuadros del juego, pero por tenerlo claro.
Asi es. Es por los del juego. En el centro, te mueves a pasos agigantados :D
esperen, q primero juega el zombie :)
Johnny se encontraba en una práctica solitaria por la tarde en el instituto, cuando de repente escucha un sonido proveninente del sur. Divisa a unos 30 metros unos sujetos con cara de pocos amigos y de complexión algo verdosa y purulenta. ZOMBIES!
Tarda un poco en reaccionar pero su instinto le indica que debe ir hacia los casilleros y salir por la puerta que da hacia el patio.
Tirada: 1d6
Motivo: Movimiento
Resultado: 2
Pero también lo hacen los zetas.... a que si! ;)
O Shëisse! cómo hago para mover este post como el primero mío en juego? :$
esperen, q primero juega el zombie :)
Oye Master y el tablero que te modifique? Porque este no es y se ve lioso recuerdas?
es que tiene que tener 1200 pixeles de lado, maximo...sino no me lo tomaba umbria
Pero si ya lo hicimos en su día,no? La partida anterior se jugo con el recuerdo....
Qué tiene de malo este mapa? yo lo veo bien.
BTW sigo esperando el final del turno zombie...
Sorry por la tardanza, estoy terminando de leer las reglas. A priori es bastante sencillo (ayer estuve jugando al Arkham horror, y hay una "pequeña" diferencia en complejidad, jejejeje).
Pero tengo una dudilla, quizas me la resuelva yo mismo cuando termine de leer las reglas, pero por si las moscas la lanzo ya...:D
A ver, al principio esta el turno zombie, y resulta que un zombie llega hasta la casilla donde está mi heroe. En el turno zombie se crea por tanto una pelea. Imaginamos que el zombien me hace una herida o simplemente ambos salimos ilesos (es decir que yo no he podido cargarmelo). Entonces empieza el turno de heroes, mi turno. Podria moverme ahora en mi accion de movimiento y pasar del zombie? o por el contrario debo quedarme obligatoriamente, saltarme la accion de movimiento y continuar con la pelea?
He leido que si mi movimiento acaba en una casilla con zombie, ahi me quedo y peleo (despues de intercambiar objetos y de hacer ataque a distancia si quiero). Pero si comienzo turno en casilla con zombie?????
Y otro tema. Digamos que en un turno normal acabo mi movimiento en una casilla con varios zombies o con uno solo y tambien algun heroe mas. Puedo intercambiar, atacar a un zombie con arma a distancia, y ademas pelear con ese mismo zombie o con otro despues del ataque a distancia?
Bueno, en breve me pongo completamente al dia y digo algo sobre este turno!!! Sorry de nuevo!!! :D
Cita:
puedes mover primero, para huir...
luego sigo
Las cartas de explosivos como las hemos sacado? Son las cartas iniciales de los del centro del tablero? Quien los tiene?
EXACTO, SON LAS 2 CARTAS DE REGALO POR COMENZAR EN EL CENTRO...
- Jejeje, chancho y chiquero... he tenido que buscarlo en el diccionario! pero oye! dos palabras nuevas que se!!!jejeje ;)
DEBEN SER MUY LATINOS ESOS TERMINOS JEJE
- Y duda logistica, como haces para que el hecho de extraer cartas sea aleatorio y saber que tipo de carta de es?
ES UNA TABLA, CON UNA TIRADA DE 1D60, EN LAS ESCENAS DE "MAZOS DE HEROES/ZOMBIE"...
Y respecto a mi turno:
- Podria quedarme en el granero y buscar para ver si encuentro algun objeto?
SI
- O mejor me salgo para evitar que despues me ataquen zombies que puedan salir de pozo?
SI TE QUEDAS, SEGURAMENTE TE ATAQUEN VARIOS EN MI PROXIMO TURNO :d
Cita:
EL TURNO DEL HEROE SE JUEGA EN EL ORDEN DISPUESTO :)
Cita:
1,2,3
Vuelve al infierno:
Evento
Jugar para matar a cualquier zombi derrotado en un combate, incluso si no se sacaron
dobles.
“¡Entiendo!”
4,5
Recuperación:
Evento – Primeros santos
Jugar sobre cualquier héroe (excepto durante un combate) para curarle una herida.
“Abrázame”
6,7
Sólo es un arañazo:
Evento
Jugar cuando un héroe está a punto de recibir una herida. Evita dicha herida.
“¡Realmente...No es un mordisco de zombi!”
8,9,10
Fe:
Evento
Jugar sobre cualquier héroe. Hasta el final del turno, ese héroe tira un dado extra de
combate.
Si se juega sobre un héroe sagrado, la fe continúa en juego (límite una).
“La Fé es mas fuerte que los zombis hijo mío”
11,12,13
Al fin …:
Evento
Jugar al comienzo del turno de un héroe para cancelar cualquier carta de zombi que está
marcada como que continúa en juego.
“¡De acuerdo, rómpalo! Hasta los niños saben mejor que…¿Billy?!
“eh papá”
14
Pocilga:
Evento - Ciudadanos
Evita que cualquier zombi mueva este turno.
ó
Añade o quita 1 a cualquier tirada de combate.
“¿Quién está ahí? ¡Chicos, os tengo dicho que no entréis en mi granero!”
15
Director Gómez:
Evento - Ciudadanos
Cancela inmediatamente cualquier carta de zombi
ó
hace que un zombi vuelva a tirar sus dados de combate.
“No creas que te vas a librar de ser detenido sólo por ser un zombi”
16
Doctor Brody, Médico rural:
Evento - Ciudadanos
Cura totalmente a cualquier héroe (excepto durante un combate). Si se juega esta carta
sobre Becky, volver a colocarla en el mazo de héroe.
“¡Hay un viejo remedio campestre para los zombis…un HACHA!”
17
Mr. Hyde, el maestro de la tienda:
Evento - Ciudadanos
Cancela inmediatamente cualquier combate en el que esté involucrado un héroe
estudiante
ó
resta 1 de cualquier tirada de combate.
“¡Corre Billy, corre! Yo usaré esto.”
18
Ayudante del Sheriff Taylor:
Evento - Ciudadanos
Cancela inmediatamente cualquier combate en el que esté involucrado un
representante de la ley o héroe extraño.
ó
Elige hasta tres cartas de héroe del mazo de descartes y las devuelve mezclandolas en el
mazo.
“Sheriff Anderson…¿Es ud.?
19
Jeb, el mono grasiento:
Evento - Ciudadanos
Cancela inmediatamente cualquier carta de zombi
Ó
añade un dado extra de combate a un héroe para el resto del turno.
“Yo no corro…zombis o no zombis”
20,21,22
Revolver:
Objeto – Arma de alcance - Pistola
RANGO: 3
Puedes apuntar sobre un zombi que esté en rango de alcance, Lanza un d6. El zombi es
alcanzado si se saca 4 o +. Si se saca 1, el revólver se queda sin munición, descartar.
“¡Apunta a la cabeza!”
23,24
Llaves:
Objeto
El héroe puede ignorar los efectos de puertas cerradas.
Puedes descartar las llaves de dentro de un edificio para sacar 2 nuevas cartas de héroe.
“Una de estas debería funcionar”
25,26
Kit de primeros auxilios:
Objeto – Primeros auxilios
Descartar para curar completamente a cualquier héroe en el mismo espacio o adyacente
(excepto durante un combate).
“No puedo encontrar al Doc. Brody, pero esto debería ayudar”
27
Antorcha:
Objeto - Fuego
El héroe ignora los efectos de apagón.
BONUS DE COMBATE: Descartar para que un zombi vuelva a tirar los dados de
combate.
28
Soldador:
Objeto – Arma de mano - Fuego
Vuelve a tirar uno de los dados de combate del héroe. Puede ser usado múltiples veces
durante un combate. Después de cada uso, se rompe con 1 ó 2 (descartar).
“Creo que queda un poco de gas”
29
Hacha de Fuego:
Objeto – Arma de mano
El héroe ignora los efectos de las puertas cerradas.
BONUS DE COMBATE: Cancela cualquier carta de combate de zombi.
Después de cada uso, se rompe con 1, 2 o 3 (descartar).
30
Barra:
Objeto – Arma de mano
BONUS DE COMBATE:
El héroe puede ganar un combate con un empate.
Tras cada uso, se rompe con un 1 ó 2 (descartar pues la barra se queda incrustada en el
zombi).
“¡Esto debe dar incluso más posibilidades!”
31
Sierra Mecánica:
Objeto – Arma de mano
BONUS DE COMBATE:
El héroe tira un dado de combate extra. Cualquier zombi vencido en combate muere
automáticamente incluso si no se sacan dobles.
Si pierdes un combate usando la sierra mecánica, descartarla (o descarta una carta de
gasolina en su lugar).
32
Horca de Heno:
Objeto – Arma de mano
BONUS DE COMBATE:
El héroe puede volver a tirar cualquier número de sus dados de combate. Límite de una
sola vez por combate. Tras cada uso, se rompe con 1 ó 2 (descartar). Si el héroe tiene
también una antorcha, sólo se rompe con 1.
33,34
Bate de Béisbol:
Objeto – Arma de mano
BONUS DE COMBATE:
El héroe puede tirar un dado extra de combate. Esta habilidad puede usarse múltiples
veces por combate. Tirar un dado para ver si se rompe después de cada uso.
Se rompe con 1 ó 2 (descartar).
35
Cuchillo de carnicero:
Objeto – Arma de mano
BONUS DE COMBATE:
Si el héroe saca un 6 en cualquiera de sus dados de combate, el zombi es muerto
instantáneamente.
“¿Quieres un poco “desto”?”
36,37
Bengala de señales:
Objeto – Arma de alcance - Bengala
ALCANCE: 4
Puedes dispararla sobre cualquier zombi dentro del radio de alcance. Tira un D6. El
zombi es eliminado si se saca un 2+. Descartar cuando se dispara.
La bengala de señales no cuenta para el límite de armas del héroe.
38,39
Munición:
Objeto – Munición
En cualquier momento que un objeto (arma) tenga que ser descartado de este
héroe, puedes descartar Munición en su lugar.
“Nunca sobra un poco de más”
40,41
Escopeta:
Objeto – Arma de alcance - Arma
ALCANCE: 2
Puedes disparar a un espacio dentro del alcance. Tira un D6 por cada zombi en dicho
espacio. Los zombis son alcanzados con una tirada de 3+. Cualquier héroe en ese
espacio no se ve afectado. Cada vez que se dispara una escopeta, tira un D6. Con 1 ó 2,
se queda sin munición (descartar).
MAZO DE HEROE JUEGO AVANZADO
VER CUAL SOBRA ARRIBA!!!
42
Escapa a través de las ventanas:
Evento
Hasta el final del turno de un héroe, todos los héroes pueden mover a través de las paredes en tanto no terminen su movimiento en un espacio de edificio.
Además, cualquier carta de puerta cerrada jugada este turno es cancelada.
43
Resolución Heroica:
Evento - Heróico
Jugar sobre un héroe que tenga 2 o más zombis en su espacio.
Ese héroe tira un dado extra de combate y gana en los empates. Descartar esta carta si el
héroe busca.
Límite de una carta de este tipo por héroe.
Permanece en juego
44
Vieja Betsy:
Objeto - Animal
En cualquier momento descartar para colocar a la Vieja Betsy en cualquier espacio del
tablero. Ningún zombi puede moverse de su espacio en ese turno. En turnos posteriores,
los zombis que intenten mover desde ese espacio deben tirar un 5 ó un 6 para escapar.
Cuando un zombi escapa retira a la Vieja Betsy del tablero.
45
Ira de Héroe:
Evento - Heroico
Jugar en cualquier héroe que tenga 2 ó más zombis en su espacio. Hasta el comienzo del
siguiente turno del héroe, ese héroe tira un dado de combate extra y mata a cualquier
zombi vencido en combate, incluso si no se sacaron dobles. Hay un límite de una sola
carta heroica por héroe.
46,47,48,49
Justo lo que Necesitaba:
Evento
JUGAR INMEDIATAMENTE
Coger cualquier carta de la pila de descartes del héroe. Si no hay cartas en la pila de
descartes puedes sacar una nueva carta de héroe
ó
Coger cualquier objeto de búsqueda del escenario del mazo sacar cartas, luego
barajar el mazo.
50
Ventanas bloqueadas:
Evento
Jugar para evitar que los zombis muevan a través de muros durante ese turno
(incluyendo puertas).
“¡Esto no aguantará durante mucho tiempo!”
51,52,53,54
Dinamita:
Objeto - Explosivo
ALCANCE: 2
Debes tener un objeto (de fuego) para usar Dinamita.
Descartar al lanzar a un espacio en el radio de alcance. Tirar un D6 por cada elemento
en ese espacio. Los zombis son eliminados sacando 2+. Cualquier héroe en ese espacio
es eliminado con una tirada de 5+.
55,56
Extintor de Incendios:
Objeto
Descartar inmediatamente para cancelar un combate del héroe que incluya fuego.
ó
Descartar en cualquier momento para mover a cada zombi en el mismo espacio o en el
adyacente al del héroe, una casilla en cualquier dirección (a elección del héroe).
“¡Parar!”
57,58
Mechero:
Objeto - Fuego
El héroe ignora los efectos de los apagones.
“Sabía que esto sería útil”
59,60
Gasolina:
Objeto - Explosivo
En cualquier momento durante tu movimiento, puedes descartarla para empapar tu
espacio o uno adyacente con Gasolina (colocar un marcador de combustible allí).
esa es la escena de tiradas...para que vean que cartas pueden haber en el mazo :D
Cita:
Jacke se va a cargar un pozo el proximo turno, entiendo, y Billy tiene para otros dos pozos! Podria pasar a alguien ese explosivo o la gasolina y hacer explotar los pozos en paralelo o ir juntos pozo por pozo, no? como lo veis?
Si Billy elige una carta "exposivo" en vez de robar otra...pues si.
Pueden intercambiar objetos si quieren,
Cita:
Thanks!!!
Y sobre esto:
:D
Cita:
el zombie 8, (31,10) está con jhonny, no con billy.
Aun no está muerto, pues falta que jhonny repita su tirada.
por otro lado, los zombies mueven 1 siempre, pero pueden hacerlo atravezando cualquier cosa.
Por ultimo, los "Casilleros" no son los que pone el tablero de umbria, ya que esos son muy pequeños y los usamos para mover las fichas. Los casilleros son más grandes, y aproximadamente son de 3x3 de los pequeños
(es decir, en cada casilla entran 9 fichitas si hace falta)
En el centro, los casilleros son más grandes aun.
ejemplo del tablero real
Sip, perdona, me he equivocado de pj, entre Billy y Johnny
Okis, pero los edificios se consideran como una unica casilla? Cuantos movimientos habria que hacer para pasar del gimnasio al instituto?
De todas formas probablemente tire para el bar para reunirme con Billy.
hay edificios más grandes que otros. la casilla es según se ve en el dibujo.
puedes caminar de casilla en casilla, dentro de un edificio grande.
recuerden que las puertas no se pueden cruzar en diagonal
Seguro lo de las cartas de combate???
por lo que lei, en general, se puede esperar a ver los dados para elegir que carta usar...
Pero si es para un uso de dados superior en el combate no, distintas son las que alteran los dados que se usan después.