Partida Rol por web

Lego D&D - La aventura del Dragón Rojo

Post-Aventura

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15/04/2026, 11:48
Kernel

¡Hola chicos! 

Pues casi sin darnos cuenta… ¡Acabamos de terminar la aventura! No esperaba acabar ya pero… ¡la idea de un final en el que todos comen alitas era demasiado tentadora! ¡Y ya está! ¡Misión cumplida!

Antes de cerrar la partida, dar los positivos, reestructurarlo todo, borrar off-topics (ojos que borro off-topics por si queréis guardar algo) y darlo todo por cerrado, me gusta hacer un poco de lo que yo llamo post-aventura. Que viene a ser una charla desenfadada sobre la partida igual que la podríamos tener después de una sesión. ¿Y cómo empezamos con esta charl?Pues con la primera encuesta oficial de los Legoaventureros! Más allá de la sensación de satisfacción que ahora tenemos todos, seguro que hay cosicas por criticar y comentar. Seguro que hay cosas que podemos mejorar. Así que dicho todo esto... dentro vídeo encuesta:

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?
2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?
3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?
4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?
5. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?
6. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?
7. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

Yo también contestaré la encuesta para transmitiros mis propias impresiones cuando hayáis respondido vosotros y continuar con la charla. Responder el cuestionario no es obligatorio, pero os miraré mal. Tampoco es tan complicado.

Además del cuestionario, me gusta contar algunas curiosidades de la aventura. De cosas que he hecho, he cambiado o incluso pequeñas referencias. Como por ejemplo que los personajes principales de la aventura tienen un secreto en el nombre. Alguno era evidente pero seguro que otros no:

- SiaLEGOl Siannodel. La marca LEGO.
- ThorBRICK. Brick es como se llaman los bloques en ingles.
- Kursk HarBRIQUEs. Brique es como se llaman los bloques en francés.
- Nissa TresBLOQUEs. El bloque de lego.
- Ervan BAUSTEINEnfallen. Bausteine es bloque en alemán.
- Alax PEZZIdigiada. Pezzi es bloque/pieza en italiano.
- Felix RumTEILE. Teile es piezas en alemán.

Brick, briques, bausteine y compañía son palabras que he sacado porque me dediqué a entrar en la web de Lego en distintos idiomas para poder sacar como las llamaba exactamente Lego.

Además había un secreto en el nombre falso de Ervan del que estoy bastante satisfecho porque era un juego de palabras en inglés que traduje con habilidad (aunque vosotros no lo pillaráis xD). En la aventura en inglés, el tabernero se presenta como Merry Rumwell. Esto es importante porque en la barra del bar habían grabado dos mensajes “The tree hides the way” (en referencia al árbol despertado) y “Evil makes merry when good sleep” (en referencia a que Merry era alguien malvado). Yo lo traduje como “El mal es feliz mientras el bien duerme” e hice un juego de palabra entre FELIZ y FELIX. Era más difícil de pillar que en versión original, pero me siento satisfecho del trabajo hecho ^^.

A partir de ahí la aventura fue bastante fiel a lo escrito (a fin de cuentas era un dungeoneo puro) hasta el final. Porque cuando llegamos… no me gustó nada (y no me convencía desde el principio). La aventura plantea un clímax muy poco climático. Una especie de combate a dos bandas entre el dragón (que os supera por mucho) y Ervan (que no es rival en un cinco contra uno). Y que puede ser resuelto fácilmente con persuasión a Rugeceniza. Por eso tiré el inmovilizar monstruo (que es algo que la aventura plantea que ocurra) y decidí tirar del resto de las minifiguras de D&D con los aventureros marioneta. Toda aventura de D&D necesita algo que se sienta como “combate final” y el 4vs4 daba más o menos la talla.

Y esto creo que serían todos los detalles. Espero que os haya gustado mucho la partida.

¡Enhorabuena chicos!

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16/04/2026, 15:37
Ballisong

Venga, comienzo mi cuestionario, que tengo mi tiempecito libre ^^

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

Yo creo que un 7. No era una partida con muchas pretensiones y no es de las mejores en las que he estado, pero es que no buscaba más. Solo una aventura agradable con Legos donde pasármelo bien. Y lo he hecho. Me lo he pasado bien. De hecho es la única partida cómica por escrito que he conseguido acabar con éxito, y sin irse demasiado de madre, ¡Eso es un logro, leñe! Normalmente estas partidas suelen acabar mal porque, bueno, todo se va de madre y los jugadores se creen que humor=actuar de forma random hasta que se aburran y dejen de postear. Aquí más o menos lo hemos llevado bastante bien esa parte.

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

Las fotos. El curre hay que reconocerlo, y era lo que le daba más personalidad a esta partida de todos sus elementos. Ayudaron muy bien a meterme en la ambientación y a darle carácter a la partida. Te reconozco por completo esa parte del trabajo y lo guardaré en mi corazón. 

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

Creo que en general lo que menos me ha gustado ha sido que esta partida haya ido a un ritmo...un poco lento. Entiendo que esta es una partida sin pretensiones, pero eso equivale a que las ganas de postear de los jugadores sean bastante reducidas, tanto del máster como de jugadores. Realmente no es culpa de nadie, pero es lo que menos me ha gustado, y así quedará por escrito XD.

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

Menos mazmorra. Es decir, ya había un punto en que todo era demasiada mazmorra y eso llega a agobiarme a veces (sorry not sorry jejej)

5. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

...Pues sinceramente, cualquier cosa. Ya contigo he aprendido que de normal se puede pasar un buen rato, así que no creo que le haga ascos a ninguna partida que en general saques. Ahora no se me ocurre nada en concreto. Quizás la partida de Dragon Ball que me comentaste, que parecía divertida-

6. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

Pues ahora mismo, no mucho, aún sigo siendo bastante novato en esto de masterear y...

Si, espera, una cosa. Cambia el daño no letal por el de las reglas de quinta edi-

Ejem, señor, tiene que salir del recinto ahora, acompañenos.

No, no, yo solo quiero hacer mi queja formal. No estoy haciendo nada malo

Señor, ahora.

No, ¡No!, ¡No podéis ignorarme! ¡Sabes que tengo razón! ¡Confundes simulación con diversión, Kernel, como tantos de vuestra generación! ¡Deja libertad a los jugado-!

7. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

Pregunta importante y seria, ¿Qué se supone que es el árbol parlante? Pensaba que en algún momento lo íbamos a descubrir XD

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17/04/2026, 09:24
PachiW

Buenas!

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

7,5. No he jugado apenas campañas y no tengo tanta experiencia, pero la he visto toda bien hilada, aunque simplona al ser toda lineal sin decisiones con consecuencias reales.

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

Primero que la hayamos completado y no dejado a mitad! Es la primera partida que acabo en rol online.
La creatividad con la motivación de los personajes, el tono de humor, la libertad para improvisar... Y lo de las fotos también es gracioso, el collage de fotos finales de la fiesta tipo resacón en las vegas me ha hecho mucha gracia xD, que tengas todos los personajes en lego mola!

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

¡Que Ervan siga vivo! ¿Quien le impide volver a secuestrar a Ajax cuando nos vayamos?!

El no poder subir de nivel y personalizar algo al personaje con algún hechizo o dote.

También me habría gustado un ritmo un poco más rápido

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

Personalizar algo los personajes.

5. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

Una tipo esta con algunas decisiones con consecuencias reales y evolución de personaje, con un ritmo un poco más rápido.

6. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

No, yo te he visto muy bien. Se hilaban bien las escenas y estaba claro lo que pasaba.

7. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

¿Por qué cuando uso el bastón me riñen de que he de usarlo contra el dragón y luego no peleamos contra el dragón y me quedo sin usar el bastón?! XD ¿El orbe del dragón podía usarse para algo? ¿El dragón había alguna manera de derrotarlo o solo lo que comentas de persuasión?

Gracias por la paciencia en nuestras tonterías y gracias por dirigir la aventura :P

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18/04/2026, 15:24
Moraf

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

Un 8. Me lo he pasado bien, no ha sido la partida de mi vida pero ha estado a la altura de las expectativas.

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

El master: el tono de la partida, como la has ido enfocando, como empujabas cuando se podía atascar, las fotos... Sobre tod las fotos, molaba mucho ver las escenas escritas con los legos. También he disfrutado mucho los post de algunos de vosotros. Me he reído mucho con algunos post y como dice Ballisong, hemos logrado la broma sin que la cosa se vaya de madre.

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

Ya lo han comentado otros, el ritmo. Pero no me puedo quejar mucho de eso porque he sido de los que más tarde posteaba, no habría podido ir a un ritmo mayor, es estos momentos tengo pocos ratos para sentarme y entrar en umbría. Conclusión: estoy en un bucle, me gustaría un ritmo mas ligero, no puedo, me frustro, busco solución a la frustración, mayor ritmo, no puedo....

Otra cosa es que en algunos momentos no sabía que postear y eso me frustraba, pero me pasa a veces en todas las partidas que juego. Hay momentos que solo hay que comentar, no hacer nada y eso aún me cuesta un poco a pesar de que llevo varios años en el rol por web.

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

Si le pido algo más a la aventura sería lo que dice PachiW, subir de nivel, y poder elegir alguna habilidad. Pero diría que para mi eso en esta partida era secundario porque ya sabía a lo que venía.

5. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

De Dungeons and dragons lo que sea. Soy fan de ese juego.

6. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

Nop, yo también dirijo partidas, y creo que he aprendido a hacerlo mejor de leerte a ti. Así que no el aprendiz no tiene nada que decir al maestro.

7. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

¿Cuándo quedamos para la próxima ronda de alitas picantes?

 

Y para acabar, simplemente, gracias por el curro. He disfrutado la partida.

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19/04/2026, 02:26
MagicMist

Buenas noches, como siempre de último.

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

7.5 A mi me gusto, como dicen mis compañeros es una aventura lineal y corta, que asumo en mesa será una sesión o dos a lo mucho. Pero ha sido muy entretenida en especial con todos los comentarios extras que dieron

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

Concuerdo con todos, el master y el tono broma que se le dio a la partida, pero lo suficiente para que fuera entretenida y no pasará al otro lado. Otro punto fuerte es que se haya culminado, aunque corta eso siempre gusta mucho. Y concuerdo que las fotos, el tema visual le daba un toque magnifico en verdad. Muchas gracias por el trabajo extra que te has dado, porque no solo es armarlo sino tomar la foto bajarla subirla etc.

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

A mi el ritmo me gusto, si es cierto que a veces iba lento, pero como comenta Moraf, también ando en un momento de mi vida que no puedo mas. Pero ni modo. Otra cosa que no me gusto es que algunas cosas no las entendi, tal vez porque no invetigamos bien, como la cama que casi nos come, osea yo no le vi sentido. Al ser tan pequeña la aventura no tener mucho de exploración también lo extrañe pero era entendible por el tipo de partida.

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

Concuerdo con mis compañeros, un poco menos de mazmorra, si la vuelves a dirigir con otras personas, tal vez que la taberna este en un punto a y tengan que ir a un punto b y que ahi se encuenten los animales esos por ejemplo o algo por el etilo.

Y también el poder darle algo de especialización, como algunos hechizos o algo por el estilo.

5. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

Me gusto mucho tu forma de dirigir, en verdad cualquier cosa, pero me gustaría algo como mas consecuencias y con un poco mas de comercialización. En lo personal me gustan los sand box pero es poco aplicable a D&D aunque sería marvilloso jaja.

6. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

En verdad a mi me gusto tu manera de dirigir. Sin embargo si se me permite diría dos cosas. 

-Que acabo de revisar y no lo he visto, poner el AC para facilitar y agilizar las cosas en especial en este tipo de partidas

- En el tema de turnos, tal vez no esperar que manden dos, sino que todos manden y luego tu resuelves, puede pasar que uno entra un día y como no es su turno no manda y luego se le complica. Tal vez se podría evaluar eso.

7. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

Opino igual, por ejemplo cuando debimos usar las cosas que encontramos y que información hubieramos obtenido, cuantanos todos los secretos por favoorrrrrrr

Y sobre todo muchas gracias a todos

 

 

 

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19/04/2026, 16:09
Kernel

Bueno, bueno. Pues voy a ir respondiendo al cuestionario y respondiéndoos a vosotros también.

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?
Yo me uno al sentir general del 7.5. Una termina terminada con éxito en rol por web siempre se merece un 6. Esta partida no tenía grandes pretensiones como para ser un 9 o un 10. Y seamos honestos, la aventura tal y como estaba escrita tampoco lo era. Estoy contento con el tono y no nos hemos dejado llevar por un surrealismo casi absurdo hasta el final. Si algo así hubiera ocurrido a mitad de partida, habría sido difícil hasta continuarla.

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?
Como ya comentaba antes, el tono. Ha funcionado en todo momento. Incluso ese final loco a lo Resacón en las Vegas. Disfrute mucho escribiendo y montando las fotos de esos últimos post. Además al final he conseguido que aparecieran todas las miniaturas de lego. Tanto las del set como las minifiguras especiales que sacaron. Que os va a hacer gracia, pero puestos a contar curiosidades... Las minifiguras vienen en cajas "sorpresa" y las tengo todas sin repetir. Y las tengo porque encontré una una app que leyendo el QR que viene en la cajita te decía que minifigura venía en ella. Me puse en El Corte Inglés a escanear paquetitos y al final la dependienta se puso conmigo a echarme una mano.

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?
Voy a nombrar tres cosas:
   - La primera el ritmo. No suelo estimar bien la duración de las partidas, pero en este caso sospechaba que debía durar un año y creo que si hubiéramos ido a ritmo medio lo habríamos conseguido. De hecho la lentitud a mi me ha provocado un poco de fatiga de no avanzar que ha hecho que también hayamos ido más lento. Pero voy a ser sincero, tampoco podía ponerme superexigente con vosotros con una partidilla sencillita de Lego.
   - La segunda es la parte central de la aventura. Entiendo la parte de recorrer una mazmorra en un set de Dragones y Mazmorras. Pero la verdad es que da bastante poco juego. Además tiene cosas bastante dudosas (igual que la de ese dragón rojo adulto) como la aparición de los cienos negros. Si, con fuego se piran, pero sin fuego se meriendan a los PJs. En general todo me ha parecido bastante descompensado.
   - La última es que ha veces os ha faltado un poco de picardía. Y voy a poner un ejemplo muy simple. El pergamino de Hablar con los Muertos. Tanto la calavera de la Mazmorra como los tres esqueletos del sótano, eran los supervivientes de El Camino Duro. Los aventureros que contrató Ervan para conseguir el huevo. El pergamino estaba ahí para daros más contexto de la aventura y abrir una escena de interpretación que no rompiera un poco esa parte tediosa de la Mazmorra. Ha habido alguna cosa más (como la espada del esqueleto que era mejor que la espada de Nissa) que también se ha quedado por el camino.

Respecto a lo que habéis comentado vosotros:.

¡Que Ervan siga vivo! ¿Quien le impide volver a secuestrar a Ajax cuando nos vayamos?!

Culpa vuestra por evitar que el Emperador lo desviviera por descerebramiento. Originalmente el final iba a ser eso y los Terrores marchándose después de invitar a Rugeceniza a su grupo. ¡Así que de eso no te quejes!

El no poder subir de nivel y personalizar algo al personaje con algún hechizo o dote.

Si le pido algo más a la aventura sería lo que dice PachiW, subir de nivel, y poder elegir alguna habilidad. Pero diría que para mi eso en esta partida era secundario porque ya sabía a lo que venía.

Y también el poder darle algo de especialización, como algunos hechizos o algo por el estilo.

La partida es tan sencilla que funciona bien con estas fichas predefinidas. Si les hubieseis metido mano posiblemente  hubiera habido mucha menos tensión y todo os habría resultado más fácil.

Otra cosa que no me gusto es que algunas cosas no las entendi, tal vez porque no invetigamos bien, como la cama que casi nos come, osea yo no le vi sentido.

La cama y el cofre son mimetos. Son monstruos que se ocultan en forma de objetos y cuando menos te lo esperas... ¡ZASCA! a comer. Aunque me gustaría saber qué cosas no has entendido. Por si hay algo que no he explicado bien.

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?
Lo más importante ya lo cambié que fue el final. Creo que toda aventura necesita un final climático y ésta cojeaba un poco por ahí. Me gustaría haber hecho otra cosa con el dragón rojo pero no tenía muchas opciones

Respecto a hacer menos mazmorra, creo que ya he comentado los problemas que yo he visto en ellas. El problema no es la mazmorra en sí, sino lo que ha salido de ella xD.

5. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?
Bueno aquí os puedo adelantar que a lo largo del año me gustaría sacar dos partidas: La Luz de Xaryxis y la Mazmorra del Mago Loco. La primera es la aventura de Spelljammer y la segunda es la mazmorra de Bajomontaña pero con bastantes modificacionesa nivel argumental (y puede que con PJs pregenerados).

6. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?
El maestro siempre aprende de los aprendices. Y que conste que yo no soy ningún maestro. Me considero un DM resultón (que no es poco) pero nada parecido a un maestro.

Respecto a lo que comenta Magic Mist.

-Que acabo de revisar y no lo he visto, poner el AC para facilitar y agilizar las cosas en especial en este tipo de partidas

- En el tema de turnos, tal vez no esperar que manden dos, sino que todos manden y luego tu resuelves, puede pasar que uno entra un día y como no es su turno no manda y luego se le complica. Tal vez se podría evaluar eso.

No necesitais saber la CA para agilizar las cosas. Tiras todos los ataques y tiras todos los daños. Daros información sobre la CA y otros stats, lo que hace es romper la inmersión narrativa. Pero es algo a lo que le estoy dando vueltas.

Respecto al tema de turnos, las acciones de los PNJs pueden cambiar las decisiones de los jugadores que tienen iniciativas más bajas. Así que poner un post con lo que vas a hacer para que luego actuen 7 personas y tu turno no tiene sentido... no lo veo. Además el ritmo de la partida era medio (es decir un post cada 2-3 días). No debería haber problema con que se complicara tanto la cosa. Y si se complica... para eso está la parte de PNJtizar jugadores cuando no pueden postear.

 Cambia el daño no letal por el de las reglas de quinta edi-

No voy a hacer eso y no tengo problemas con decirlo en cualquier sitio. Dejar un enemigo vivo es más ventajoso que dejarlo muerto. Toda ventaja tiene que tener un precio a pagar. Si no entiendes eso simplemente estás lloriqueando xD.

7. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

¿Qué se supone que es el árbol parlante? 

Pues eso, un árbol "despertado" que es como D&D llama a los animales y vegetales inteligentes. En este caos un árbol al que un druida le dio inteligencia. Ya está.

¿Por qué cuando uso el bastón me riñen de que he de usarlo contra el dragón y luego no peleamos contra el dragón y me quedo sin usar el bastón?

Porque cambié el final a última hora. El bastón es lo único que más o menos puede funcionar contra el dragón rojo pero ni siquiera eso estaría al a altura xD.

¿El orbe del dragón podía usarse para algo?

Sirve para llamar a Rugeceniza. Y bueno puedes intentar sintonizarte con él para conseguir sus efectos (como viene descrito en la Guía del Dungeon Master) y arriesgarte a que te controle.

¿El dragón había alguna manera de derrotarlo o solo lo que comentas de persuasión?

Desde el punto de vista del combate, te diría que es casi imposible.

¿Cuándo quedamos para la próxima ronda de alitas picantes?

Yo me las estoy comiendo ahora mismo...


Y por ir acabando...

Os paso el enlace del hilo de partidas finalizadas: https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/59383

A lo largo de la semana os iré poniendo los correspondientes positivos y borraré el off-topic para ir formalizando el cierre de la partida.

Y cualquier cosa que queráis comentar por aquí... Lo que queráis. La escena de Off-topic la borraré, pero éste post-aventura pasa a la posteridad :).

¡Un saludo!