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Lewdventuras en Salthen! [+18]

Ambientación y PNJs

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16/01/2026, 11:27
[Support] Yvette

AMBIENTACIÓN GENERAL

Aquí iré recopilando los detalles que se vayan dando de la ambientación conforme se vaya construyendo a lo largo de la partida.
Como veréis la idea es ir inventando y creando con las historias que contemos, ya sea de una forma más propia como los elementos de la ciudad de Salthen, en la que transcurren las historias de esta partida, o con elementos compartidos con las otras partidas que tienen esta misma ambientación (aunque no hay limitaciones: si una acaba teniendo que ser diferente o cambiar algo por el motivo que sea, se puede considerar que es una 'versión alternativa' de ese mismo mundo y ya).

Cuando un contenido sea nuevo o haya sido actualizado aparecerá al lado entre paréntesis la fecha de la última actualización (U.A.).

(U.A. 23-12-2025: Deidades)
(U.A. 23-12-2025: Magia)

 


 

ESPECIES

 

ÁNGELES (U.A. 06-09-2023)
Son elementalmente y existencialmente opuestos a los demonios, seres puros que encarnan conceptos anímicos, sociales o morales concretos, generalmente bondadosos o virtuosos. Debido a esta naturaleza mágica, su sustento es la fe de los seres vivos.

 

ELFOS (U.A. 29-07-2025)
Longevos y perspicaces. ¡Los hay con mucha más soberbia de la que deberían! Por lo visto son seres muy sexuales, ya que esto sirve como mecanismo de defensa mental para preservar la cordura en la longevidad.
La esperanza de vida de los elfos es diez veces superior a la de los humanos (si la esperanza de vida de los humanos podía llegar a ser de cien años en circunstancias adecuadas, la de los elfos podía llegar a los mil).
El bioritmo de los elfos también funciona de forma diez veces más lenta. Pueden aguantar sin comer ni dormir diez veces más tiempo que los humanos, pero luego tienen que dormir y comer diez veces más (unas ochenta horas de sueño era lo óptimo). También se dice que tienen que beber diez veces más alcohol para embriagarse o follar diez veces más para estar satisfechos.
Sexualmente hablando, por lo general, los elfos no suelen tener preferencias en lo que a género se refiere: no suelen tener ningún reparo en desfogarse tanto con hombres como con mujeres.
Existen, al menos, dos ramas en esta especie: los Elfos del sol, cuya piel es bronceada y sus cabellos de colores rubios y vivos; y los Elfos de la luna, cuya piel es de colores apagados y oscuros, y sus cabellos de colores albinos y plateados.

 

DEMONIOS (U.A. 25-07-2023)
Seres caóticos que encarnan conceptos anímicos, sociales o morales concretos, generalmente malvados o caóticos. Surgen de la magia y de la entropía que se arremolinan en los planos inferiores conocidos como infiernos. Debido a esta naturaleza mágica, su sustento es la voluntad de los seres vivos, por lo cual siempre están abocados a obtener dicha voluntad o la fuente de la que surge esta: el alma.

 

ELEMENTALES (U.A. 08-09-2023)
Son seres que aparentan ser humanos, pero que tienen capacidades innatas para controlar y moldear los elementos primarios de la naturaleza. Normalmente, su piel y pelo son de vivos colores que están relacionados con el elemento que son capaces de dominar. Los Hemoth son elementales que pueden dominar la tierra.

 

FÉLITHAR
¡Gentes con rasgos de felinos! Desde rasgos de gato hasta rasgos de tigres o de leones. ¡Suelen tener un olfato muy fino! Además, no tienen su pico reproductivo una vez al mes, sino una vez al año durante una semana entera de celo. ¡Cuidado que es incluso peligroso!

 

GNOMOS (U.A. 07-08-2023)
Seres inherente mágicos, pero no surgidos de los planos positivos o negativos (como los ángeles o los demonios), sino de la naturaleza misma. Aunque no tienen tanta conexión con la magia como otros seres feéricos. Aún así, su magia siempre es notable, aunque como es una característica inherentemente física ¡su magia siempre está relacionada con sus emociones y su condición física!

 

GOBLINS
¡Caóticos por naturaleza! Tienen una naturaleza reproductiva idéntica a la de los orcos.

 

HÍBRIDOS (U.A. 06-09-2023)
¡Personas cuyos padres son de diversas especies y que combinan rasgos de ambas! Los semiorcos, los semielfos, los semiángeles, los sedemonios y los semifélithar son ejemplos de ello.

 

HOMILIMOS (U.A. 18-07-2023)
¡Son seres artificiales! Limos a los cuales, a través de un proceso alquímico, se les imbuye un alma humana y cobran consciencia y personalidad. Son seres agénero y asexuales, ya que no se reproducen de forma sexual; sin embargo, pueden amoldar su forma al rol o aspecto de género con el que sientan más afinidad y sincronizarse psicoempáticamente con la fisiología de otros seres, por lo que pueden sentir en su propio cuerpo las sensaciones y los sentimientos de seres que les rodeen, como el miedo o, por supuesto, la excitación sexual.

 

HOMÚNCULOS (U.A. 08-09-2023)
Al igual que los homilimos, son seres artificiales creados mediante la magia, cuya fisionomía es extremadamente variada, ya que siempre depende del propósito con el que sean creados. Los hay más normales, con formas perfectamente humanoides, hasta totalmente sorprendentes, como amasijos de brazos y ojos cuya función es ordenar libros en una biblioteca. Los ocuvisores del coliseo de Altadria son un buen ejemplo.

 

HUMANOS
¡Tan variados como impredecibles! Los hay en todos los lugares allá donde cualquiera vaya.

 

ORCOS (U.A. 02-08-2023)
Seres humanoides físicamente poderosos y extraordinarios. Su fisionomía reproductiva es peculiar, ya que son seres intersexuales que pueden alterar la morfología tanto de su estructura corporal como genital, dependiendo del ciclo hormonal y reproductivo en el que se encuentren. Muchos seres de esta especie, de hecho, mantienen rasgos corporales y genitales asociados a diversos sexos, según les convenga, por puras cuestiones prácticas.

 

SAURIDAL (U.A. 09-04-2025)
Personas con rasgos de sauros y de lagartos. No solo tienen la piel escamosa, sino que muchas de las partes de sus cuerpos se componen de piel anfibia, por lo que pueden respirar bajo el agua y aguantar condiciones ambientales cálidas extremas con facilidad. Sus cabezas son totalmente lagartoides y suelen tener adornos como crestas, aletas, o hebras que imitan una cabellera. Psicológicamente son seres bastante apáticos y muy lógicos.
Su fisionomía es de las más inusuales: no existen mujeres u hombres en un sentido biológico, ya que sus cuerpos integran los rasgos de ambos sexos. Sus senos son sacas de huevas y feromonas que varían su tamaño según su ciclo reproductivo y poseen órganos reproductores tanto internos como externos.
Como su base genética está incompleta, emplean sus órganos reproductores internos para recabar material genético de otros seres compatibles y luego lo reformulan para crear su propio esperma completo, que liberan mediante su aparato genital externo.

 


 

LUGARES DE SALTHIEN

Salthien es una región del sur de Efrÿga situada al este de Calhora, también bañada por el Mar de los Meridios. Es una tierra muchísimo más fragmentada en islas y, a pesar de que también tiene Casa Real, su sistema de gobierno es una República.

Salthien Se considera una república (una de las pocas del mundo). Se considera gobernada por una cámara de lores y comerciantes poderosos conocida como el Concejo. Sin embargo, también tiene una Casa Real y un Rey, aunque su labor es la de ser un representante del Estado y del pueblo de Salthien.

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SALTHEN
Salthen (que no Salthien) es el nombre de la ciudad capital de esta región, y es el hogar de la forma de gobierno de esta región. Su lema heráldico es "Venustas et Potentia" (Belleza y poder). Recibe el sobrenombre de 'la Ciudad Burdel', debido a la particular y picante cultura e idiosincrasia que muestran las gentes de todas las clases de esta ciudad. ¿Será solo un elemento cultural o habrá algo más detrás del comportamiento singular de los Saltheños?

 


 

MÁS ALLÁ DE SALTHIEN

 

CONTINENTES (U.A. 24-07-2025)
Salthien se encuentra al sur de un continente llamado Efrÿga. Al sur de Calhora se extiende el Mar de los Meridios.
Al sur del Mar de los Meridios se encuentra un continente llamado Ardiah. Al norte de este continente se encuentra la región de Aoketh.

CALHORA
Una región al oeste de Salthien que sí está gobernada por una monarquía encabezada por una poderosa dinastía de elfos conocida como la Casa Callyxshen.

IDIOMAS (U.A. 27-08-2025)
Los idiomas comunes aparecidos hasta ahora son los siguientes:
· Meridés - Lengua común para las regiones bañadas por el Mar de los Meridios. Es la lengua principal en Salthen. 
· Callor - Lengua principal de Calhora, que mezcla el Meridés con la lengua común de Efrÿga.

 


 

HISTORIA DEL MUNDO

 

CRONOLOGÍA (U.A. 24-07-2025)

La historia del mundo cuenta con entre 5.000 y 6.000 años desde el surgimiento de las primeras civilizaciones. No obstante, se rumorea que hay ciertos estudiosos de la arqueología que aseguran haber hallado en ciertas ruinas vestigios de civilizaciones anteriores muchísimo más antiguas y avanzadas, aunque nadie en su sano juicio creería que esto es cierto.

 

COSMOLOGÍA (U.A. 24-07-2025)

Se dice que en la antigüedad los Dioses crearon el mundo escribiendo la realidad a través de la magia. Aunque la lengua original de los Dioses no se conserva, especies antiguas como los demonios, los elementales, los ángeles y los dragones usan lenguas derivadas que siguen teniendo parte de estas propiedades mágicas.

 

DEIDADES

Los dioses son seres elementales puros que encarnan conceptos de la realidad, por lo que son eternos en tanto a dichos conceptos existan. 
Los dioses antiguos encarnaban elementos como el fuego o la tierra y formaron el mundo de una forma más primordial. La mayoría de los dioses antiguos duermen ahora.
Los dioses nuevos surgieron para encarnar elementos más propios de las civilizaciones que iban emergiendo, como la justicia, las cosechas o la guerra. Estos dioses son los más venerados en la actualidad.

Se rumorea que algunas deidades eligen reencarnar en formas humanas para poder vivir las experiencias de una vida mortal, aunque mientras viven dicha existencia no recuerdan su vida como divinidades.

Estas entidades, al parecer, a pesar de su naturaleza trascendental, no son necesariamente inmutables, ya que hay entidades que han llegado a ser dioses sin serlo previamente, o que han dejado de ser dioses. Tal es el actual caso de Geagarda, que está pasando de ser un poderoso Arcángel a una Diosa del bien y la justicia en toda regla.

 

MAGIA (U.A. 23-12-2025)

La magia es la fuerza que permite moldear la realidad en todas sus vertientes. La realidad es el continente de aquello que existe, tanto de forma física como metafísica, por lo que la magia es un nexo fluido entre la física y la metafísica, de forma que la física puede alterar la metafísica y la metafísica puede alterar la física.

Funcionamiento de la magia
La magia tiene muchos estudios, acercamientos, escuelas y formas de uso, pero todos ellos tienen en común que quien usa magia, vuelca su esencia o parte de ella en esa acción de sincronía con el universo: sus emociones, sueños, miedos, filosofía, esperanza, etc... de forma que la magia acaba tomando la forma de un hechizo concreto. La magia toma forma de palabras, glifos y escrituras con las que se puede moldear la realidad a voluntad de quien la ejecuta.
Muchos hechizos son formulables y, por tanto, aprendibles de forma concretizada, pero realmente la magia tiene un carácter infinito e ilimitado.
Con el avance de la técnica, se está descubriendo que la magia, a pesar de tener que ser manejada mediante fórmulas o patrones (alquimia, rituales, conjuros, etc.) puede surgir de casi cualquier forma de expresión del alma: escritura, danza, música, cocina o incluso el sexo puede servir como fuente de magia.

El género y la magia (U.A. 27-08-2025)
Aunque la magia se da en todos los seres vivos por el mero hecho de estar presentes en la realidad, se ha denotado que la sensibilidad a poder manipular la misma es más notable en seres más avocados a las proezas intelectuales y espirituales.
De esta forma, los seres más prominentes físicamente suelen ser menos propensos a poder manejar la magia, aunque también menos susceptibles a ser influidos por la misma de forma externa.
Esto implica que, debido a su condición física general, los hombres (en un sentido binario típico) suelen ser tener menos conexión con la magia y las mujeres (en un sentido binario típico) suelen ser las que más facilidad tienen para poder manipular las energías arcanas.
¿Hay excepciones a esta regla? Constantemente. Hay hombres (por lo general más andróginos y menudos) que tienen una gran conexión con la magia. Hay mujeres (por lo general más grandes y musculosas) que carecen de toda sensibilidad mágica. Hay especies que incluso varían más aún esta regla, ya que mezclan mucho más las características que suelen atribuirse a los géneros masculino y femenino en los humanos.
Y, cómo no, hay personas que ni son poderosas fisicamente ni tienen ninguna capacidad mágica; y por otro lado hay personas son un portento físico y, además, tienen una capacidad mágica envidiable. ¿Quién no ha conocido nunca a un prodigio?

Magia primigenia
Hay muchos tipos de magia según a qué faceta del mundo se vincule: magia elemental, magia nigromántica, magia psíquica, magia onírica, magia demoníaca, magia divina, etc. La magia primigenia es la más vinculada con los Dioses, con los seres antiguos y con la creación y la destrucción de la realidad y del mundo. Es una magia muy pura y embrutecida, por lo que es muy poderosa, pero muy inestable.

Magia de adivinación (U.A. 29-07-2025)
El principal método de defensa de prácticamente todas las organizaciones o personas poderosas es contar con algún tipo de adivino que pueda vislumbrar si viene algún peligro potencial o seguro.
Sin embargo: poder practicar la magia con verdadero potencial es poco común, y poder practicar la adivinación es poco común entre lo poco común. Más aún, poder llegar a practicar la magia de adivinación de forma no dañina sin perderse en la obsesión por encontrar los futuros más deseados es poco común entre lo poco común entre lo poco común.