Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 1

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16/06/2012, 00:01
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,3,7,12,16,19,21

DRAGONES BORRACHOS FC (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,17,14,18,10,20

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
9 DEF
15 DEL

Frontal

18 MED
11 DEL
5 MED

Centro del Campo

11 MED
6 MED

Frontal

14 MED
22 DEL
15 MED (lleva el balón)
9 MED
8 MED
16 MED

Area

20 DEL
13 DEF
19 DEF
4 DEF
1 POR

TURNO 9-10 MINUTOS DE JUEGO: 24-30

El partido sigue con una gran intensidad. Saca de puerta Derrota, la mueve Escudero. Busca un pase largo hacia Gaspar Bilbao que se intenta marchar pero se comete falta. Es bastante peligrosa, está cerca del borde del área. Va a sacar... ¡golpea en la barrera! ¡El rechace le llega de nuevo a Bilbao!...

Turno 9 Derrota

Saca de puerta hacia el 18. Juega la carta 99 (Cambio de orientación) y se la pasa a 15 (frontal ataque)

Turno 10 Dragones

Descarta 6. CONDUCCIÓN y saca una del mazo 34

Turno 10 Derrota

Juega la carta 69 (Falta con barrera) pero Dragones en respuesta juega la 25 "Cabezazo Defensivo" La falta no tiene efecto y se considera que la barrera la ha rechazado y le vuelve al lanzador.

Cartas en el Cementerio Derrota: 18,53,3,6,36,13,76,21,59,90,96,60,99,69

Cartas en el Cementerio Dragones: 35,54,95,66,55,94,82,74,40,48,37,51,56,6,25

Fecha límite de turno: El lunes a las 21:00 hora del servidor.

Cada jugador roba 1 carta y hace una secuencia de tres turnos, al término de la misma, si tienen más de 7 cartas en mano se descartan hasta tener 7.

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada del Cabezazo Defensivo

Tirada: 1d6

Resultado: 4

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16/06/2012, 00:08
Director

Notas de juego

Cartas en mano Derrota: 39,83,78,8,79,55,61

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16/06/2012, 00:08
Director

Notas de juego

Cartas en mano Dragones: 22,79,46,100,5,27,96,43,3,34

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16/06/2012, 00:41
Michel

cartas: 1, 12, 16(disparo lejano), 29, 31, 42, 55, 58, 72, 87.

- Tiradas (1)

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 42

Notas de juego

Ya hice el robo que me faltaba pero se me acaba de ocurrir una duda. Te la hice en mi apartado, cuando me respondas resuelvo el turno.

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16/06/2012, 00:44
Mark Thunder
Sólo para el director

turno 11 juego la carta 96. SAQUE DE BANDA

- Tiradas (1)

Motivo: robo

Tirada: 3d100

Resultado: 24, 36, 64

Notas de juego

antes de continuar tengo un par de dudas, el saque de banda lo hago desde la zona que yo escoja? si no es asi y es desde la zona en la que el rival llevaba el balon, puede venir un jugador desde otra zona a hacer el saque? aplicaria en este saque la habilidad pase?

y la ultima , me salio la carta asistencia

36. ASISTENCIA

Juégala durante tu turno.

Tu jugador que tiene el balón se la pasa a un compañero en la misma zona o en una zona adyacente con unas condiciones idóneas para anotar. Consultar la tabla de la carta "Tiro" y aplica un +3 a la tirada.

tambien cuenta para disparar al arco? o debo esperar a sacar otra carta de disparo para poder anotar?

en fin lo que quiero hacer en el turno 11 es sacar de banda, pasarsela a 11 y usar la carta ASISTENCIA luego la carta OBUS

segun entiendo la cosa iria asi,hay 4 defensas iria penalizador de -4 , mi jugador tiene habilidad Regateador la penalizacion baja a -2 , con el obus baja a -1 y con la carta de asistencia queda en +2, ademas juego la carta cantada por  si juega algo que beneficie al portero

puedo hacer eso en el turno 11 sin otra carta de tiro?

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16/06/2012, 01:39
Director

Notas de juego

El saque de banda es desde la zona en la que sale el balón y la puedes pasar o a un jugador en esa zona o en adyacente. Y sí, puedes traer a alguien para que saque pero no se aplicaría la habilidad "Pase" puesto que son para cartas de pasar. Para saques de banda es "Manos Fuertes".

La carta Asistencia sirve para tirar a puerta sin necesidad de tener la carta de "Tiro" con lo cual todo lo que me has escrito sería, efectivamente, completamente factible excepto que tendría que tirar desde la Frontal puesto que como se aplica la habilidad pase, no llega tan lejos. A no ser que tengas cartas para pasar, claro xD

La verdad que vuestro partido es el más animado, los dos estáis ahí dándolo todo con juego, interrupciones, etc etc. Sois los que más rápido le habéis cogido la mecánica ;);)

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16/06/2012, 05:25
Mark Thunder
Sólo para el director

entendido todo.

turno 11 juego la carta 96. SAQUE DE BANDA el jugador 09 toma el balon con las manos y hace el saque, se la pasa a 06 que estan en el centro del campo luego juego la carta 36. ASISTENCIA y le pone el balon en los pies al jugador 11 el cual remata al arco. ala par juego la carta 27. OBÚS si mi  oponente juega una carta para bonificar su arquero juego la carta 100. CANTADA

por el momento es gol

turno 12 en el saque de mi rival reacomodo mi equipo igual que en la formacion inicial 3-5-2 luego juego la carta 34. ¡MOVEOS!

muevo a 08 y 16 del frontal al area y a 11 y 15 del centro al frontal rival

turno 13 si no poseo el balon juego la carta 46. ENTRADA si poseo el balon toca esperar anton quien la tendria XD

- Tiradas (1)

Motivo: tiro al arco

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+1)=6

Notas de juego

a ver si voy bien con los bonificadores y penalizadores:

-3 por 4 DEF  en el area rival y un delantero propio

0  en la frontal por tener otro jugador q anula el medio rival

+3 por la carta asistencia

+1 por la carta obus

 creo q asi va no?

 

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16/06/2012, 07:27
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá con el turno Dire. Lo primero robo mi carta

1er Turno: Juego la carta 78 (Coordinación) de tal forma que mi 9 sube a la fontal, 18 al centro del campo y 14 y 22 van al área.

2º Turno: Juego la carta 8 (Disparo lejano) y mi número 15 tira a puerta sin mucha esperanza (creo que tengo un -7 o algo así jejejeje). Pero la suerte me sonríe he sacado 6 GOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL

3er turno: Juego la carta 39 (Dándoles un baño). Mi estadio se hunde con el gol marcado y el rival lo nota...

Como quiera que el entrenador de Dragones me tendrá alguna preparada si en algún momento pierdo el balón, juego la carta 61 (entrada fuerte), al menos han pitado falta y corto el juego  para respirar. Si aún así insiste e intenta disparar a puerta juego la carta 25 (Cabezazo defensivo).

- Tiradas (3)

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 25

Motivo: Tiro lejano

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Entrada Fuerte

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

Bueno Dire, creo que poco a poco le voy cogiendo el truco a esto ¿no?

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16/06/2012, 12:35
Michel

Turno 11: Juego 29. SAQUE DE PUERTA. Aprovecho para colocar a 20 en Centro del campo. El portero se la envía a 16. Juego 58. SUBIENDO LAS LÍNEAS. Muevo 9, 10, 16 y 20 a Frontal rival, 15 a Centro del campo y 22 a Frontal propia.
Turno 12: Juego 16(disparo lejano) : gol

- Tiradas (6)

Motivo: tacticas

Tirada: 1d100

Resultado: 97

Motivo: tacticas

Tirada: 1d100

Resultado: 83

Motivo: tiro

Tirada: 1d100

Resultado: 64

Motivo: tiro

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: robo

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 66

Notas de juego

Ufff esto se hizo un lío, lo siento. Te explico en mi apartado.

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16/06/2012, 14:02
Izan martinez
Sólo para el director

Antes de nada descarto la carta 42: "Haciendo Teatro"

Robo las tres cartas: 43, 44, 80

Turnos 9-11: 

Turno 9: Juego carta nº 80 "Lesión", pero el jugador parece que no ha sufrido ningún daño, sólo un susto.

Turno 10: juego la carta nº 44 "subiendo por las bandas" y muevo hacia delante al jugador nº 9 y hacia atrás al jugador nº 17.

Turno 11: Descarto la carta nº 43 "se nos acaba el tiempo" 

 

- Tiradas (2)

Motivo: Turnos 9-11

Tirada: 3d100

Resultado: 44, 43, 80

Motivo: Lesión

Tirada: 1d6

Resultado: 3(-1)=2

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16/06/2012, 17:52
Michael Robinson
Sólo para el director

1º turno: Utilizo 4 Desplzamientos, para adelatar posiciones a mis jugadores 22, 17, 7 y 2

2º turno Uso 45 Desplazamiento de Balon para mover hacia delante al 18 y 20, y mando el balon al 17

3º Turno utilizo la carta 93 centro al area

Si en cualquier jugada me roban o pierdo el balon, inmediatamente uso si mi rival quiere pasar, 84 Chupon, y en el siguiente turno uso 55 Poniendo el autobus para meter atras a los DEF 2 y 5, y al MED 7

- Tiradas (3)

Motivo: robo de cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 72, 75, 4

Motivo: robo de cartas(repetir 72)

Tirada: 1d100

Resultado: 43

Motivo: centro al area

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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16/06/2012, 18:53
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,14,17,5,19,18

AC JOSVI (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,24

Area

1 POR
6 DEF
2 DEF

Frontal

22 DEF
9 DEL
7 DEL

Centro del Campo

15 DEF
10 MED
6 MED
8 MED

Frontal

7 DEL
16 MED (lleva el balón)
20 MED
10 MED
21 DEL
9 DEL
11 MED
3 DEF
4 DEF
5 DEF
2 DEF

Area

1 POR

TURNO 11 MINUTOS DE JUEGO: 31-33

Turno 11 Electra

Juega 29. SAQUE DE PUERTA. con lo que Josvi pierde la posesión. Aprovecha para colocar a 20 en Centro del campo. El portero se la envía a 16. Juega 58. SUBIENDO LAS LÍNEAS. Mueve 9, 10, 16 y 20 a Frontal rival, 15 a Centro del campo y 22 a Frontal propia.

Como Josvi ha perdido el balón sus turnos no tendrían lógica así que paramos aquí. Electra roba 1 carta y haz solo DOS TURNOS. Josvi vuelve a hacer tus tres turnos. Descartad si acabáis con más de 7.

Aún queda un turno de penalización de -1 para AC Josvi.

Cartas en el Cementerio Electra: 18,93,62,100,4,76,45,96,2,20,78,35,29,58

Cartas en el Cementerio AC Josvi: 7,35,51,24,33,22,94,100,96,75

Fecha límite de turno: El lunes a la 16:00 hora del servidor.

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16/06/2012, 19:05
Director

Notas de juego

Cartas en mano Electra: 31,12,55,1,16,87,72,42,97,83

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16/06/2012, 19:06
Director

Notas de juego

Cartas en mano Josvi: 69,59,12,32,19,47,38,85,10

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16/06/2012, 19:17
Julian Ross

Turno 1: Bueno pues voy a usar la carta despeje porque ha usado una carta de saque (19) la juego como interrupción a su saque de puerta, así que recupero la posesión porque viene de otra zona y salgo al Contraataque (47) con lo que muevo al 11 que ha cogido el balón y lo muevo dos zonas dado que la he cortado, se mueve a frontal. 9,7,6 y 8 y 10 se mueven al área y aquí acaba el turno.

- Tiradas (1)

Motivo: Despeje

Tirada: 1d6

Resultado: 6(-1)=5

Notas de juego

Hago pública tu tirada para demostrar la legalidad de la misma.

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16/06/2012, 19:29
Director

REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)

Suplentes

6,8,10,11,12,13,14

ENTROPÍA SAD (Abajo/Derecha)

Suplentes

6,11,12,13,14,15,18

Area

1 POR
9 DEL

Frontal

3 DEF
4 DEF
10 DEL (Amarilla)

Centro del Campo

5 DEF
2 DEF
7 MED

Frontal

7 MED
17 MED
8 MED
16 MED

Area

9 DEL
22 DEL
18 DEL
20 MED
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
17 MED

TURNO 9-11 MINUTO DE JUEGO: 25-33

Real Suso intenta romper el empate. Está moviendo bien el balón en el centro del campo ¡La tiene J.D.Suso que intenta un centro a la olla, remata Vicent pero el balón se marcha por encima de la portería! ¡Lleva el miedo en el cuerpo al Entropía ese centro bien medido!

Turno 9 Entropía

Juega la carta nº 80 "Lesión", pero el jugador parece que no ha sufrido ningún daño, sólo un susto así que no ocurre nada.

Turno 9 Suso

Utiliza 4 "Desplazamientos", para adelantar posiciones a sus jugadores 22, 17, 7 y 2

Turno 10 Entropía

Juega la carta nº 44 "subiendo por las bandas" y muevo hacia delante al jugador nº 9 y hacia atrás al jugador nº 17.

Turno 10 Suso

Usa 45 "Desplazamiento de Balón" para mover hacia delante al 18 y 20, y mandar el balón al 17

Turno 11 Entropía

Pasa y descarta la carta 43 "Se nos acaba el tiempo"

Turno 11 Suso

Utiliza la carta 93 "Centro al área" pero el tiro se marcha por encima de la portería. Hay saque de puerta a favor de Entropía.

Cartas en el Cementerio Real Suso: 72,58,53,67,50,6,19,4,45,93

Cartas en el Cementerio Entropía: 6,94,30,37,76,16,74,42,80,44,43

Cada equipo roba 3 cartas y hace una secuencia de tres turnos.

Fecha límite de turno: El lunes a la 17:00 hora del servidor.

Ahora hay un -1 a todas las tiradas por el estado del campo mientras esta carta esté en juego.

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16/06/2012, 19:31
Director

Notas de juego

Cartas en mano Entropía: 10,59,72,1,47,25,40

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16/06/2012, 19:32
Director

Notas de juego

Cartas en mano Suso: 14,55,84,35,98,43,75

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16/06/2012, 19:33
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,3,7,12,16,19,21

DRAGONES BORRACHOS FC (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,17,14,18,10,20

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
9 DEF
15 DEL

Frontal

18 MED
11 DEL
5 MED

Centro del Campo

11 MED
6 MED (Lleva el balón)

Frontal

14 MED
22 DEL
15 MED
9 MED
8 MED
16 MED

Area

20 DEL
13 DEF
19 DEF
4 DEF
1 POR

TURNO 11 MINUTOS DE JUEGO: 31-33

Después de recuperar el balón en el saque de falta la pierden por la línea de fondo. Saca desde la banda Fabián hacia Jesse Guerrero ¡uff, vaya falta de Roberto Herrera! Aunque el árbitro considera que no es digna de merecer amonestación...

Turno 11 Dragones

Juega la carta 96 "Saque de Banda" con lo que Derrota pierde la posesión. El jugador 9 toma el balon con las manos y hace el saque, se la pasa a 6 que estan en el centro del campo.

Turno 11 Derrota

Juega la carta 61 "Entrada Fuerte" el jugador 11 le entra al número 6 y le hace falta. Continúa con la posesión los Dragones.

Cartas en el Cementerio Derrota: 18,53,3,6,36,13,76,21,59,90,96,60,99,69,61

Cartas en el Cementerio Dragones: 35,54,95,66,55,94,82,74,40,48,37,51,56,6,25,96

Fecha límite de turno: El lunes a las 21:00 hora del servidor.

Cada jugador roba 1 carta y hace una secuencia de tres turnos, al término de la misma, si tienen más de 7 cartas en mano se descartan hasta tener 7.

Notas de juego

Dragones te dije que robaras una carta, no tres, sólo te cuenta el primer resultado obtenido, leed lo que os pongo!

Cargando editor
16/06/2012, 19:48
Director

Notas de juego

Cartas en mano Derrota: 39,83,78,8,79,55,25