Cartas Josvi: 18,59,3,2,20,43
Cartas Notingam: 9,12,27,30,36,72,94
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,3,6,11,17,21
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,3,2,7,10,8,20
Area
22 POR
15 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
16 MED
19 MED
Centro del Campo
8 MED
9 DEL
11 DEL
17 DEL
Frontal
7 MED
6 MED
12 MED
16 MED
19 MED
Area
9 DEL
10 DEL
18 MED
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF
TURNOS 1-2 MINUTOS DE JUEGO: 0-6
Pone Estrella el balón en movimiento. La mueve el pichichi Santisteban. Sale en tromba el equipo de Estrella Errante que busca la portería rival desde el principio, muy agresivo el Estrella. Parece que Quentin Jordan tiene problemas en el área de Estrella, ha salido a la banda a que lo atiendan pero no parece grave. Comentar que ha estado lloviendo toda la tarde y el campo está en muy mal estado, hay charcos y zonas embarradas por todas partes. Veremos cómo afecta todo esto al juego ¡cuando hay falta muy peligrosa! La defensa del Red Bull ha estado expeditiva ahí, se acerca Pasadena, el especialista del equipo... ¡el tiro pega en la barrera!...
Turno 1 Estrella
Saca de centro para el 9. Usa la carta 85 "Salir al Ataque" para mover al dorsal 7 a frontal rival, dorsal 9 y 10 a área rival y dorsal 8 al centro del campo. Además roba carta por habilidad Táctica".
Turno 1 Red Bull
Juega la 80 "Lesión". El Defensa 15 del Estrella se pasa el siguiente turno sin jugar. Como no cuenta como carta jugada, además juega la 13 que en su mazo es "Patatal (30)"
Turno 2 Estrella
Usa la carta 69 "Falta con Barrera", también usa la 12 "Olfato Goleador", la 27 "Obús" y la 22 "Tirador de Faltas" para un total de +4. Además lanza la falta el dorsal 18 que es especialista para tener un total de +6. La tirada da:
Motivo: FALTA
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+6) (-1) = 6
Como sale un 1, es fallo automático. El tiro pega en la barrera.
Paramos aquí.
Red Bull roba 1 carta, Estrella roba 2 cartas. Estrella hace 1 turno y Red Bull 2. Se descarta si se termina con más de 7. Uno de los tres defensas del Red Bull tiene el balón.
Todas las tiradas están penalizadas con un -1 durante el resto del partido.
Fecha límite de turno: el lunes a las 00:00 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 12,22,27,69,85
Cementerio Red Bull: 13,80
Motivo: ¿Lesión?
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: ¿Quién?
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Cartas Estrella: 94,41,77,52,8
Cartas Red Bull: 36,49,11,95,3,15,59,73
FC HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
20 DEL
21 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
8 MED
15 MED
Centro del Campo
9 MED
12 MED
14 MED
18 MED
Frontal
10 MED
2 DEF
Area
11 DEL (lleva el balón)
13 POR
3 DEF
5 DEF
8 DEF
TURNOS 1-3 MINUTOS DE JUEGO: 0-9
Ha sacado ya Hollywood que mueve el balón hacia atrás buscando a Bienvendido. Derrota hace una presión en todas las líneas muy intensa buscando robar el esférico ¡Que bien ha salido de la presión Hollywood con ese pase en largo hacia Luigi Gómez que lo baja en el área rival!
Turno 1 Hollywood
Saca de centro hacia 9. Juega la carta 71 "Buscando el Hueco" 11 DEL se mueve a Frontal Rival y 10 MED se mueve a Centro del Campo
Turno 1 Derrota
Juega la carta 28 "Más presión" 20 y 21 pasan a la frontal de ataque, 12, 14 y 15 pasan al medio del campo y 2 pasa a la frontal defensiva.
Turno 2 Hollywood
Juega la carta 52 "Triangulando" 11 DEL se mueve a Área Rival, 10 MED se mueve a Frontal Rival y 9 MED se mueve a Centro del Campo, después pasa la pelota a 11 DEL.
Turno 2 Derrota
Juego la carta 62 "Pies ligeros" 20 y 21 pasan al área, 15 pasa a la frontal de ataque y 18 pasa al medio campo.
Turno 3 Hollywood
Pasa turno.
Turno 3 Derrota
Juega la carta 80 "Lesión" pero la tirada da un "1" así que no pasa nada. Como no cuenta como carta jugada se descarta de la 76 y roba carta nueva del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 00:15 hora del servidor.
Cementerio Hollywood: 52,71
Cementerio Derrota: 28,62,76,80
Cartas Hollywood: 43,80,7,87,93,82,86
Cartas Derrota: 89,9,93,21
¡Te olvidaste robar las tres iniciales! Roba 6 ahora, y por favor, hazlo todo en una misma tirada. No tienes más que poner: Número de dados: 6 Tipo de dado: 100 Desglosar: SI porque luego te salen una tocholista de tiradas y me vuelves loco ;)
REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,20,5,19,18
Area
1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF
9 DEL
11 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
11 MED
16 MED
Centro del Campo
10 MED
20 MED
22 DEL
Frontal
8 MED
23 MED
22 DEF
17 MED
Area
9 DEL (lleva el balón)
1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
TURNOS 1-2 MINUTOS DE JUEGO: 0-6
Saca de centro Real Suso que busca inmediatamente a Cipian Hnusta. Galopada del 9 que se mete en el área rival. Intenta el tiro pero está amagando, parece que no sabe lo que hacer...
Turno 1 Real Suso
Saca de centro hacia 9. Juega la carta 20 "Entrenamiento Agotador" y adelanta dos zonas a su dorsal 9 y una a sus dorsales 10 y 20
Turno 1 Electra
Usa la 81 "Tirón". La tirada da:
Motivo: tiron
Tirada: 1d6
Resultado: 5
El Defensa 21 de Real Suso debe pasarse un turno sin jugar.
Además, usa la 24 "Saliendo del Área" Mueve a 9 y 11 a frontal contrincante, 16 centro campo y 22 a su frontal y roba carta por Tácticas.
Turno 2 Real Suso
Carta mal jugada, pasa turno.
Turno 2 Electra
Usa la 35 "Por el Medio" Mueve 9 y 11 a área contrincante y 16 frontal contrincante además roba carta por Tácticas.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 00:30 hora del servidor.
Cementerio Real Suso: 20
Cementerio Electra: 24,35,81
Motivo: ¿Afectado Tirón?
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Cartas Real Suso: 87,4,74,17,96,9,76,8
Fíjate que la carta 8 se usa cuando tienes el balón en la frontal y estás en el área ;)
Cartas Electra: 99,12,36,60,26,45,37,33,68
Joer, gracias... ya me parecía a mi que me había quedado con pocas cartas... jajajajajaa
Tomo nota de lo de desglosar :)
Ok. Veamos, lo primero, si en cualquier momento de los 3 turnos de mi rival juega carta de tiro a puerta, yo respondo con la carta 53-mano.
Turno 1 juego 20 Entrenamiento agotador. Retraso 9 a la frontal y retraso a 6 a mi area.
Motivo: robo 1
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Turno 2. Duscarto 2.Nerviosos y robo carta. Me sale 42. Mano
Motivo: robo 2
Tirada: 1d100
Resultado: 72
Motivo: robo de descarte
Tirada: 1d100
Resultado: 42
Turno 3, descarte 33.preparacion fisica y robo carta.
descarto, si no se ha jugado mano en cualquier momento del turno, 18, jugador polivalente.
Cartas en mano: 3,42,43,49, 53, 66, 72
Cementerio: 2, 4,18,20,38,52,33
Motivo: robo 3
Tirada: 1d100
Resultado: 33
Motivo: robo descarte
Tirada: 1d100
Resultado: 66
TURNO 3: ME DESCARTO DE LA CARTA 41 PARA ROBAR CARTA
Uso la carta 94 por si me tira a porteria
Motivo: robar 2 cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 92, 99
Motivo: DESCARTO 41
Tirada: 1d100
Resultado: 44
Turno 2:
Uso la 96 para recuperar el balon, saco de banda para el jugador 19 y tambien uso al 75 para mover al 19 centro del campo, 9 y 6 area rival.
Turno 3:
uso la 14 para pasar balon al jugador 20
Turno 4:
uso la carta 78 para mover al jugador 20 a area rival y tiro a porteria, usando la 71
uso la 68 si me tira a porteria
Motivo: robar cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: tiro a porteria
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Turno 3: uso la 11 para mover al 16 a centro del campo y 22 a centro de campo ( tactica)
Turno 4: uso la 18 para mover al 16 a area rival ( tactica)
Turno 5: me descarto de la 37 para robar carta del mazo, tambien uso la 54 para mover su jugador 9 a mi frontal
en cualquier momento de lesion uso la 33
si me tira a porteria uso la 68
si me tengo que descartar lo hago de la 33,45 y 99 en ese orden
Motivo: robando cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 11, 54
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 33
Motivo: repetir 33
Tirada: 1d100
Resultado: 18
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 39
Motivo: descarto 37
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Vamos allá dire, lo primero robar las cartas.
1er turno: Juego la carta 53 (mano). Con esto recupero el balón. El número 3 se la pasa al número 2 y como no cuenta como carta jugada juego la carta 50 (moviendo el balón). Con esto 15 pasa al área, 18 pasa a la frontal de ataque, 12 pasa a la frontal de defensa y 2 sube al centro del campo y pasa el balón al número 18.
2º Turno: Juego la carta 89 (Cabezazo) y elijo al número 20 para que remate a la red y así poder aplicar su +1. Creo que el portero la bloca...
3er turno: Supongo que sacará el portero así que juego la carta 21 (Falta) para volver a recuperar la posesión del balón.
Motivo: Robar carta
Tirada: 6d100
Resultado: 56, 53, 46, 28, 46, 34
Motivo: Robar carta
Tirada: 2d100
Resultado: 50, 100
Motivo: Mano
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: cabezazo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Si por alguna extraña razón el rival consigue tirar a puerta jugaría la carta 9 (Al larguero) para que se le aplique un -2 a la tirada.
Y mientras yo sigo con mi preocupante falta de puntería... :(
TURNO 02: Juego (30)69. FALTA CON BARRERA el cobro lo hace 06 jessi guerrero especialista en faltas ademas juego 22. TIRADOR DE FALTAS
TURNO 03: descarto 41. Defensa Férrea (66)
TURNO 04: Juego 81. TIRÓN (no cuenta como carta jugada)
Motivo: robo
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: FALTA CON BARRERA
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: descarto 1
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Motivo: tiron
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: descarto 1
Tirada: 1d100
Resultado: 18
si mi rival dispara a mi arco juego 25. CABEZAZO DEFENSIVO si hay otro tiro al arco y anota juego 17. gol anulado
ando lejos de mi pc y como raro de afan XD confirmame porfa si la carta TIRADOR DE FALTAS da +1 o +2 :P