Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 4

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16/09/2012, 14:54
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 25,17,22,49,30,4,46

Oye, fíjate que en el turno anterior cuando tiraste para repetir una carta que ya tenías volviste a hacer dos tiradas en vez de una. No te olvides de poner siempre la cantidad correcta de tiradas que se lanzan para que no te confundas con las cartas robadas.

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16/09/2012, 14:55
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 1,14,83,29,20

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16/09/2012, 16:57
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Balon para el dorsal 7

Turno 9:

uso la 29 para pasar el baon al dorsal 19

Turno 10:

me voy de la 14 para robar

uso la 94 por si me tiran a  porteria

Turno 11:

me voy de la 82 para robar

- Tiradas (5)

Motivo: robar 1 carta

Tirada: 1d100

Resultado: 15

Motivo: descarto 14

Tirada: 1d100

Resultado: 82

Motivo: descarto 82

Tirada: 1d100

Resultado: 9

Motivo: descarto 9

Tirada: 1d100

Resultado: 20

Motivo: descarto 20

Tirada: 1d100

Resultado: 10

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16/09/2012, 21:38
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas: 34,77,97

Primer turno: el balón está en posesión del 9. Juego la 85 - Salir al ataque - con lo que el 9 sube a la frontal rival igual que mi 18. Además el 11 y el 22 suben al área rival.

Segundo turno: juego la 8 - Disparo lejano - chutando el número 9 con el LÍDER cerca para repetir tirada. Al chut le sumo el +1 de PRECISIÓN aunque sea absurdo con todos los defensas en medio. El balón se marcha al cuarto anfiteatro.

Tercer turno: si hay saque de puerta recoloco mi equipo como está ahora menos el 18 y 22 que ocuparían el centro del campo. Juego la 97 - Balón dividido - para intentar recuperar el balón, que seguramente estará en el centro del campo, apoyado por el LÍDER. La tirada la dejo para tí porque no sé si llegaremos a este turno.

Juego la 77 - Gran pifia - en cualquier tiro a puerta.

Juego la 94 - Paradón - en cualquier tiro a puerta desde mi área.

Juego la 17 - Gol anulado - cuando encaje un gol.

Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y 3 y 4 tienen CENTRAL.
 

- Tiradas (4)

Motivo: robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 97, 34, 97

Motivo: rep.robo cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 77

Motivo: disparo lejano

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+1)=2

Motivo: rep.disparo lejano

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+1)=4

Notas de juego

Cartas Notingam: 94,17,82,34,77

Cementerio Notingam: 1,5,9,3,12,19,27,30,31,36,37,39,43,44,60,62,64,68,72,80,87,90,85,8,97

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16/09/2012, 23:54
Michael Robinson
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Robar cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 8, 45, 49

Motivo: Robar cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 83

Notas de juego

Master el sque de falta de mi area, como funciona exactamente? como un saque de puerta? o tengo que tirar aunque sea para pasarla en corto?

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16/09/2012, 23:59
Director

Notas de juego

No, no, una falta es como un saque de banda. La puede tener cualquiera en la zona donde se produce o en otra adyacente.

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17/09/2012, 00:13
Michael Robinson
Sólo para el director

1º turno: Saco hacia mi dorsal 7 y juego la carta 83 Cortita y al pie para pasarsela a mi dorsal 10.

2º turno: Juego la carta 45 Desplazamientos en corto, Adelantando una zona a mis dorsales 9 y 10

3º turno: juego la carta 8 Tiro lejano

Si pierdo el balon, juego la carta 96 Saque de banda

- Tiradas (1)

Motivo: tiro lejano

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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17/09/2012, 06:29
Mark Thunder
Sólo para el director

por el saque de puerta reorganizo mis jugadores:

area:19,9,4, frontal: 13,16 centro: 5 frontal rival:08 area rival: 11,15,6

TURNO 09: Juego 46. ENTRADA (si es en mi frontal recupero el balon por "central del jugador 13"

TURNO 10 : Si recupero el balon en el frontal juego 4. Contraataque (47) el jugador 13 va al frontal rival y juego 30. Falta con Barrera (69) + 22. TIRADOR DE FALTAS el tiro lo ejecuta jessy guerrero

TURNO 11: paso

si mi rival dispara al arco y es gol juego 17. GOL ANULADO si me cancela la carta o dispara de nuevo juego 25. CABEZAZO DEFENSIVO

 

 

 

- Tiradas (3)

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 22

Motivo: repito 22

Tirada: 1d100

Resultado: 87

Motivo: entrada

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

lo del robo de cartas no te preocupes aveces se me pasa , sin embargo soy conciente q solo vale el primer dado ,aveces sirve cuando salen repetidas de nuevo cojo el segundo resultado, pero tendre mas cuidado :o)

sigo con la duda si las cartas penalty y falta con barrera cuentan como castas de disparar al arco :) por eso pongo en el ultimo turno que paso por si la carta de falta no vale en ese turno y se tiene q usar en el siguiente

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17/09/2012, 09:38
Kuman Chú
Sólo para el director

Robo 74. Vídeos del Partido (33/83)

12 y 9 suben al Área Rival y se realiza el saque de puerta al 16 en el centro del campo.

Turno 8. Juego 74 (33/83) VIDEOS DEL PARTIDO.

 

Turno 9.

  1. ---> Juego 36 ASISTENCIA. Como quien tiene el balón posee la habilidad Pasar aumenta en una la zona de pase, la pasa al 11 en el Área Rival para que tire con +3 y Precisión. Robo por tácticas la 38. Cambio de Orientación (99)
  2. ---> Si no marco gol ni hay córner, juego 53. MANO que puedo jugar en cualquier momento para provocar una falta con barrera. Si hubiera córner, juego 53. MANO después del córner, si no consigo marcar en el mismo, obviamente. La falta la tiraría el 11 con precisión.
  3. ---> Si el rival juega alguna carta que interrumpa la 36 ASISTENCIA, que me robe el balón o que evite directamente un gol de mi equipo, juego 48 PITIDO FINAL para cancelarla y seguir con mis intenciones.

 

Turno 10. Cambio 43 por otra carta. 22. Fuera de juego (23)

- Tiradas (3)

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 74

Motivo: Tacticas

Tirada: 1d100

Resultado: 38

Motivo: Descarto 43

Tirada: 1d100

Resultado: 22

Notas de juego

He hecho muchas cosas y no sé si están todas bien... No me regañes mucho si me he equivocado en algo :PPP

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17/09/2012, 18:50
Julian Ross
Sólo para el director

Cartas robadas: 29, 61, 76

Turno 1: juego 58 subiendo las lineas. muevo 7 y 9 a frontal del rival, 10 y 8 al medio campo, a 3 y 5 al mi frontal

Turno 2: Descarto 76 fair play y robo 48 pitido final

Turno 3: Descarto 61 Entrada fuerte y robo 36 asistencia

 

Si en cualquiera de los turnos 2 y 3 el balon estuviera en mi frontal o en mi area usaria 61 entrada fuerte con alguno de mis defensas con hablidad de central (3 o 4). si no, pues en el turno 3 como he puesto antes, lo descarto.

Igual me he liado un poco, lo se, pero soy raro que le voy a hacER XD Aparte, he tenido que hacer muuuchas tiraditas. A ver si no ha quedado muy liado...

Joder, por poco se me pasa otra vez el turno hoy, me despisto demasiado para mi propio bien XD

- Tiradas (8)

Motivo: robo 1

Tirada: 1d100

Resultado: 76

Motivo: robo 2

Tirada: 1d100

Resultado: 61

Motivo: robo 3

Tirada: 1d100

Resultado: 29

Motivo: robo descarte 76

Tirada: 1d100

Resultado: 38

Motivo: repeticion 38

Tirada: 1d100

Resultado: 42

Motivo: repeticion 42

Tirada: 1d100

Resultado: 76

Motivo: repeticion 76

Tirada: 1d100

Resultado: 48

Motivo: robo descarte 61

Tirada: 1d100

Resultado: 36

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17/09/2012, 23:21
Director

AC JOSVI (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

Area

1 POR
2 DEF
4 DEF
11 DEL
22 DEL

Frontal

3 DEF (amarilla)
5 DEF
6 MED
11 MED
9 DEL
18 MED

Centro del Campo

10 MED
8 MED

Frontal

9 DEL
7 DEL
6 MED
7 MED
19 MED

Area

13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF

TURNOS 16-18 MINUTOS DE JUEGO: 46-54

...Empieza la segunda parte con el saque del Notingam. La toca Santillana en el centro del campo. El Josvi se echa hacia adelante ejerciendo una fuerte presión. Eric Martínez se lanza al suelo, a pesar de que tenía tarjeta, y logra cortar la progresión de Santillana. Sin embargo el hábil delantero vuelve a recuperar la pelota y dispara a portería. Aunque ha sido demasiado precipitado y el tiro se marcha alto sin ningún peligro...

Turno 16 Josvi

Notingam saca de centro hacia el 9. Josvi juega la 58 "Subiendo las Líneas" Mueve 7 y 9 a frontal del rival, 10 y 8 al medio campo y a 3 y 5 a su frontal.

Turno 16 Notingam

Juega la 85 "Salir al ataque" con lo que el 9 sube a la frontal rival igual que el 18. Además el 11 y el 22 suben al área rival.

Turno 17 Josvi

Juega la 61 "Entrada Fuerte" en el número 3 que tiene la habilidad "Central". La tirada es un éxito automático con lo que se hace con el balón.

Turno 17 Notingam

Juega la 97 "Balón Dividido" para intentar recuperar de nuevo el balón apoyado por la habilidad "Líder" del 18. La segunda tirada da de nuevo "6", éxito automático, así que Santillana mantiene el control de la pelota.

Turno 18 Josvi

Descarta 76 fair play y roba carta del mazo.

Turno 18 Notingam

Juega la 8 "Disparo lejano" chutando el número 9 con el LÍDER cerca para repetir tirada. Al chut le suma el +1 de PRECISIÓN. La tirada tiene un -2 en total sumando penalizadores. La tirada da:

Motivo: disparo lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+1)(-3)= 1

Repite por Líder:

Motivo: rep.disparo lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)(-3)= 1

El balón se marcha a saque de puerta para el Josvi.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de puerta el Josvi.

Fecha límite de turno: mañana a las 20:00 hora del servidor.

Cementerio Josvi: 2,3,4,20,33,38,40,42,43,61,66,52,58,71,72,76,83

Cementerio Notingam: 1,5,8,9,3,12,19,27,30,31,36,37,39,43,44,60,62,64,68,72,80,85,87,90,97

- Tiradas (3)

Motivo: Entrada Fuerte

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Balón Dividido

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Balón Dividido (repetir por Líder)

Tirada: 1d6

Resultado: 6

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17/09/2012, 23:43
Director

Notas de juego

Cartas Josvi: 18,59,23,69,10,82,29,48

Te sobra una carta. Descártala antes de robar las 3 siguientes que te tocan.

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17/09/2012, 23:43
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 94,17,82,34,77

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17/09/2012, 23:44
Director

DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,17,14,18,10,20

VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

Area

1 POR
19 DEF
4 DEF
9 MED
9 DEL
6 MED
20 DEL

Frontal

16 MED
19 MED

Centro del Campo

5 MED

Frontal

8 MED
13 DEF
6 MED
7 MED
16 MED

Area

11 DEL
15 DEL
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF

TURNOS 9-11 MINUTOS DE JUEGO: 25-33

...Saca Villaseca hacia Gabazo que envía un buen pase hacia Daniel Hedreda pero Tadao Ando se anticipa y le roba el cuero con limpieza ¡Ando lleva el balón hacia adelante hasta la frontal pero es derribado cuando buscaba el pase. Falta clara que no duda en señalar el colegiado. La va a tirar Jessi Guerrero... ¡Fuera!...

Los Dragones se organizan así: área:19,9,4, frontal: 13,16 centro: 5 frontal rival:8 área rival: 11,15,6

Turno 9 Villaseca

Saca de puerta hacia el 7. Usa la 29 que en su mazo es "Pase entre Líneas (26)" para pasar el balón al dorsal 19.

Turno 9 Dragones

Juega la 46 "ENTRADA". La tirada da:

Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 4 (+1 por el 13 que tiene Central) = 5

Con lo cual roba el balón.

Turno 10 Villaseca

Se descarta de la 14 para robar carta del mazo.

Turno 10 Dragones

Juega la 4 que en su mazo es "Contraataque (47)".  El jugador 13 va a frontal rival. Juega también la 30 que en su mazo es "Falta con Barrera (69)" además de la 22 "TIRADOR DE FALTAS" el tiro lo ejecuta Jessi Guerrero, el especialista en faltas. En respuesta, Villaseca juega la 20 que en su mazo es "Paradón (94)" que da un -3 al tiro. Con lo cual la tirada no tiene ningún modificador. El balón se marcha fuera. Hay saque de puerta para el Villaseca.

Turno 11 Villaseca

Se descarta de la 82 para robar carta del mazo.

Turno 11 Dragones

Pasa turno.

Cada equipo roba 3 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para el Villaseca.

Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante sus turno.

Fecha límite de turno: mañana a las 20:30 hora del servidor.

Cementerio Dragones: 4,6,12,22,24,28,30,41,44,45,46,63,67,81,86,96,97

Cementerio Villaseca: 9,20,29,32,60,68,71,74,75,78,79,82,96,98,99

- Tiradas (1)

Motivo: Falta con Barrera

Tirada: 1d6

Resultado: 3

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18/09/2012, 00:03
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 25,17,49,87

Sí, cuentan como cartas para tirar, así que podrías usarlas según la carta de Guardiola.

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18/09/2012, 00:03
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 1,10,83,15

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18/09/2012, 11:17
Director

ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,2,19,6,11,17,21,4(expulsado roja directa)

RED BULL CF (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,3,2,7,10,8,20

Area

22 POR
15 DEF
3 DEF
5 DEF

Frontal

16 MED
8 MED
7 MED
18 MED

Centro del Campo

9 DEL
10 DEL
11 DEL
17 DEL
9 DEL

Frontal

19 MED
16 MED
6 MED
12 MED

Area

1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF

TURNOS 8-9 MINUTOS DE JUEGO: 22-27

...Saca ya el portero hacia Gelargi ¡Vaya pase ha metido para Gallego entre líneas que ha pillado a la defensa descolocada! ¡Tiene metros para correr! ¡El portero sale para cubrir hueco y mete las manos lo suficiente como para desviarla! ¡La defensa intenta despejarla de un pelotazo pero se hace un lío y acaba golpeando en las manos de un defensa! ¡Habrá falta al borde del área! Va el propio Gallego a lanzarla... GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

Red Bull coloca a 12 y 9 en el Área Rival y se realiza el saque de puerta al 16 en el centro del campo.

Turno 8 Estrella

Usa la 48 que en su mazo es "Ultras (36/86). El entrenador contrario se descarta de dos cartas al azar: la 34 y la 74.

Turno 8 Red Bull

Juega la 36 "ASISTENCIA" Como quien tiene el balón posee la habilidad "Pasar" aumenta en una la zona de pase, la pasa al 11 en el Área Rival para que tire con +3 y Precisión (+1) y roba por Tácticas. El portero tienen "Buena Colocación" (-2), además el 5 y el 15 tienen "Central" (-2). En respuesta, Estrella juega la 92 que en su mazo es "Al Larguero (9)". Sumado al estado del campo la modificación total queda en: -3. El tiro se marcha fuera.

En respuesta al fallido intento, Red Bull juega la 53 "Mano" para provocar una falta con barrera en el borde del área. La tirará el 11 con "Precisión" (+1) Como la carta se ha jugado en la zona de los dos centrales se podrá aplicar el -2 correspondiente aparte del -2 del portero por Buena Colocación y el -1 del estado del campo. Modificación total: -4

Éxito Automático con lo que es ¡GOL!

Turno 9 Estrella

Se descarta de la carta 89 para robar carta del mazo.

Turno 9 Red Bull

Se descarta de la 43 para robar carta del mazo.

Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de centro para Estrella.

Todas las tiradas están penalizadas con un -1 durante el resto del partido.

Fecha límite de turno: el lunes a las 21:00 hora del servidor.

Cementerio Estrella: 8,12,18,22,26,27,41,44,48,69,70,77,85,89,92,94

Cementerio Red Bull: 3,13,15,29,34,36,43,46,49,53,59,61,73,74,80,97

- Tiradas (3)

Motivo: Descarte al azar

Tirada: 2d10

Resultado: 9, 6

Motivo: Asistencia

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Falta con Barrera

Tirada: 1d6

Resultado: 6

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18/09/2012, 11:53
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 52,99,60,100,13,24,76,84,1

Cargando editor
18/09/2012, 11:53
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 38,11,95,90,22,48

Cargando editor
18/09/2012, 11:54
Director

FC HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

Area

1 POR
2 DEF (amarilla)
3 DEF
4 DEF
5 DEF
21 DEL
20 DEL
15 MED
18 MED

Frontal

6 MED
7 MED
8 MED
14 MED

Centro del Campo

11 DEL
10 MED
9 MED
12 MED

Frontal

2 DEF

Area

13 POR
3 DEF
5 DEF
8 DEF

TURNOS 11-13 MINUTOS DE JUEGO: 31-39

...¡Baztán tira pero la defensa la desvía a corner! El saque de esquina va muy pasado y se marcha por la banda sin ningún peligro...

Turno 11 Derrota

Juega la carta 64 "Tarjeta amarilla". La tirada da:

Motivo: Tarjeta amarilla
Tirada: 1d10
Resultado: 1

Con lo que es amonestado el defensa 2.

Turno 12 Derrota

Juega la carta 7 "Más intensidad" El número 18 pasa al área y el número 14 a la frontal de ataque.

Turno 13 Derrota

Juega la carta 86 "Tiro". El 21 tiene Regateador así que ignora a dos defensas y el resto es anulado por los atacantes adicionales. El portero del Hollywood tiene manos seguras que aplica un (-1). La tirada da:

Motivo: Tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 2 (-1): El tiro se marcha fuera.

En respuesta, Derrota juega la 56 "Corner". El balón se marcha a saque de banda en la zona Área favorable a Hollywood.

Cada equipo roba 2 cartas y hace los 2 últimos turnos de la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de banda en la zona área favorable a Hollywood.

Fecha límite de turno: mañana a las 21:30 hora del servidor.

Cementerio Hollywood: 7,29,46,52,71,80,86

Cementerio Derrota: 6,7,21,28,34,50,53,56,62,64,76,80,86,89,100

- Tiradas (1)

Motivo: Tirando el corner

Tirada: 1d6

Resultado: 2