Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 5

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08/11/2012, 18:22
Director

TURNOS 19-21 MINUTOS DE JUEGO: 55-63

Nadie ha posteado.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Red Bull.

Fecha límite de turno: mañana a las 19:15 hora del servidor.

Cementerio Red Bull: 3,4,11,13,19,23,24,27,29,33,34,35,38,52,58,61,80,82,86,89,91,93,94,97,100

Cementerio Hollywood: 41,77

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08/11/2012, 18:22
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 85,88,7,47,57,31,66,26,76

Te sobran 2.

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08/11/2012, 18:22
Director

Notas de juego

Cartas Hollywood: 37,21,43,63,42,3,67,39

Te sobra 1.

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08/11/2012, 18:23
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

Area

13 POR
8 DEF
5 DEF
2 DEF
3 DEF

Frontal

12 MED
14 MED
18 MED
15 MED

Centro del Campo

21 DEL
20 DEL
22 DEL
9 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
11 MED
20 MED
10 MED

Area

1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF (amarilla)

TURNOS 19-21 MINUTOS DE JUEGO: 55-63

...Álvarez y Escudero en el área, centra hacia su compañero pero la defensa del Real Suso se interpone... aunque el árbitro ha pitado mano. Probablemente se ayudó del brazo para controlar el balón. Peligrosa falta al borde del área. Se acerca Bilbao, el especialista, que será el encargado de botarla. Allá va... ¡¡GOOOOOOL!!

Turno 19 Derrota

Juega la carta 44 "Subiendo por las bandas". De esta forma 20 y 18 pasan al área.

Turno 20 Derrota

Juega la carta 71 "Buscando el hueco". De esta forma 21 y 15 pasan a la frontal de ataque.

Turno 21 Derrota

Juega la carta 53 "Mano". La tira el 15 con un +2 por especialista en faltas. La tirada por si hay tarjeta es:

Motivo: Mano
Tirada: 1d6
Resultado: 4

Amarilla para el número 4. La tirada por la falta da:

Motivo: Falta
Tirada: 1d6
Resultado: 5 (+2) (-1 por el 4 que tiene "Central") = 6 ¡GOL!

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Real Suso.

Fecha límite de turno: mañana a las 19:30 hora del servidor.

Cementerio Derrota: 5,20,24,27,30,31,43,44,50,53,54,59,63,66,67,71,72,76,81,83,89,95,96,97

Cementerio Real Suso: 67,86,95

- Tiradas (1)

Motivo: ¿Amonestado?

Tirada: 1d3

Resultado: 3

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08/11/2012, 18:34
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 99,42,19,17,77,57

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08/11/2012, 18:35
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 41,81,64,30,97,93

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08/11/2012, 18:35
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

ELECTRA FC (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,14,20,5,19,18

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF

Frontal

19 MED
16 MED
9 DEL
21 DEL (lleva el balón)
16 MED
17 MED

Centro del Campo

8 MED

Frontal

6 MED
7 MED
23 MED

Area

9 DEL
20 DEL
1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
22 DEF

TURNOS 22-23 MINUTOS DE JUEGO: 64-69

...Saca Electra de puerta hacia Giunta. Giunta y El Diego avanzan hacia la frontal, la mueve hacia Tchami. La defensa

de Villaseca la envía a banda intentando ganar tiempo. Saca rápido Electra...

Turno 22 Electra

Se descarta de la 89 para robar carta nueva del mazo.

Turno 22 Villaseca

Se descarta de la 52 para robar carta nueva del mazo.

Turno 23 Electra

Utiliza la 50 "Moviendo el Balón" para mover al jugador 9 a área contraria, pasarle el balón y robar por Tácticas, pero Villaseca juega la 41 que en su mazo es "Pitido Final (48)" y lo cancela todo.

Turno 23 Villaseca

Se descarta de la 92 para robar carta nueva del mazo.

Paramos aquí.

Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 19:45 hora del servidor.

Cementerio Villaseca: 4,5,6,8,11,12,13,14,16,18,23,25,28,32,37,40,41,47,50,52,58,71,73,79,83,88,89,91,92,94,95,97,98

Cementerio Electra: 7,8,9,15,18,19,20,24,38,40,43,45,47,50,55,58,61,65,68,70,74,77,78,80,81,82,84,89,90,92,94,95,96,98,99

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08/11/2012, 18:44
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 43,22,49,41,2,60,93,7

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08/11/2012, 18:45
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 36,17,27,49,51,12,39,69,86

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08/11/2012, 18:46
Director

NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

19,13,2,6,17,11(lesión),14

Area

13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
10 DEL (lleva el balón)

Frontal

6 MED
19 MED
7 MED

Centro del Campo

22 DEL
9 DEL
9 DEL
21 DEL
7 MED

Frontal

16 MED
18 MED
8 MED

Area

18 MED
11 DEL
22 POR
3 DEF
5 DEF
15 DEF

TURNOS 17-19 MINUTOS DE JUEGO: 49-57

Estrella saca hacia el número 7.

Turno 17 Notingam

Pasa turno.

Turno 18 Estrella

Usa la 45 "Desplazamientos en Corto". Mueve al 7 a Centro del Campo, 10 al área rival (Carrera). Pasa el balón al 9 y roba por Táctica. Además, usa la carta 2 "Nerviosos".

Turno 18 Notingam

Juega la 46 "Entrada" para recuperar el balón. La tirada da:

Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 3 (-1 por Nerviosos) = 2. Se comete falta.

Turno 19 Estrella

Usa la carta 3 "Pase en Largo" para pasarle el balón al 10. Roba por Táctica.

Paramos aquí.

Nadie roba cartas. Notingam hace 2 turnos y Estrella hace 1 turno. Se descarta si se termina con más de 7.

Notingam tiene un -1 a sus tiradas durante el turno 19 por el efecto de la carta "Nerviosos"

Fecha límite de turno: mañana a las 20:00 hora del servidor.

Cementerio Notingam: 1,5,6,7,20,21,24,31,33,42,43,46,54,56,70,71,72,78,80,81,85,87,92,98,99

Cementerio Estrella: 1,2,3,7,13,14,15,16,23,24,25,26,29,32,33,35,41,42,43,44,45,50,51,56,57,61,63,71,73,76,78,80,93,97

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08/11/2012, 19:00
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 68,86,48,57,17,94,30,76,63

La entrada no pudo jugarse el turno 17 tuyo porque al ser una Entrada tiene que estar el balón en juego. Estrella sacó hacia la frontal y allí no había nadie de los tuyos por eso no se pudo jugar hasta el siguiente.

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08/11/2012, 19:00
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 27,9,91,95,69,86,12,82,74

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08/11/2012, 19:24
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Bueno dire, vamos allá. Lo primero robar cartas.

1er turno: Descarto la carta 42 (haciendo teatro) y robo carta.

2º turno: Juego la carta 13 (Cuadrado mágico) y los números 15 y 18 suben al medio campo.

3er turno: Juego la carta 57 (Entrada dura). Ufff no sé si puedo jugarla o no... porque Suso lleva sin jugar turnos la de Dios y claro, no tengo a nadie en su frontal que es donde está el balón... pero bueno la juego...

 

- Tiradas (4)

Motivo: Robar carta

Tirada: 3d100

Resultado: 63, 69, 22

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 84

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 13

Motivo: Entrada Dura

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

Si Suso hace cosas alteraría los turnos para jugar estas cartas:

- Carta 84 (Chupón)

- Carta 19 (despeje) En el caso de que el rival trate de pasar el balón

- Carta 17 (Gol anulado) En el caso de que el rival consiga meterme un gol.

Si me tengo que descartar lo haría de las siguientes cartas:

- Carta 19 (despeje)

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09/11/2012, 04:47
Mark Thunder
Sólo para el director

TURNO 11:juego 23. FUERA DE JUEGO (19 y 13 salen del area al frontal si es necesario) el balon lo toma el 13 como no cuenta como carta  jugada juego 82. PASE para darle el balon a 05 en el medio campo

TURNO 12: Juego 59. AL PRIMER TOQUE como mi jugador 05 tiene la habilidad pase le envio el balon al 15 en el area rival

si mi rival dispara a mi arco juego 77. GRAN PIFIA

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09/11/2012, 09:59
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 24: Descarto 60

Turno 25: Descarto 45

Turno 26: Descarto 93

Si intenta hacer un pase utilizo la 19 y como sale un 1, utilizo la 38 para anular el pase

si debo descartarme lo hago de la 22

- Tiradas (7)

Motivo: robar 2 cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 45, 38

Motivo: descarto 60

Tirada: 1d100

Resultado: 40

Motivo: repito 40

Tirada: 1d100

Resultado: 19

Motivo: descarto 45

Tirada: 1d100

Resultado: 48

Motivo: descarto 93

Tirada: 1d100

Resultado: 58

Motivo: repito 58

Tirada: 1d100

Resultado: 84

Motivo: despeje

Tirada: 1d6

Resultado: 1

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09/11/2012, 10:38
Izan martinez
Sólo para el director

TURNO 20: USO LA CARTA 86 "TIRO" JUNTO LA CARTA 12 "OLFATO GOLEADOR", LA CARTA 27 "OBUS", LA CARTA 91 "FINTA" Y LA CARTA 95 "REGATEADOR" PARA DARLE UN TOTAL DE +4 SIN DEFENSAS

- Tiradas (1)

Motivo: TIRO

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+4)=5

Notas de juego

sE SUPONE QUE EL BALON LO TIENE EL DORSAL 10 AUNQUE NO LO HAYAS PUESTO

LOGICAMENTE TIRO CON ÉL, PERO OBVIAMENTE...... FALLO

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09/11/2012, 14:13
Benito Flower
Sólo para el director

Primer turno: Juego la 48 - Pitido final - para anular la penalización de nerviosos. Después juego la 57 - Entrada dura -  con el 20 que tiene ROBAR BALÓN para añadir un +1.

Segundo turno: descarto la 76 y robo 52

Juego la 68 - Estirada - en tiros a puerta desde mi frontal.

Juego la 17 - Gol anulado - ante cualquier gol rival.

Juego la 94 - Paradón - en tiros a puerta dentro de mi área.

Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y MANOS SEGURAS. El 3 y 4 tienen CENTRAL.
 

- Tiradas (3)

Motivo: Entrada dura

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+1)=5

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 87

Motivo: rep cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 52

Notas de juego

Cartas Notingam: 68,86,17,94,30,63,52

Cementerio Notingam: 1,5,6,7,20,21,24,31,33,42,43,46,54,56,70,71,72,78,80,81,85,87,92,98,99,48,57,76

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09/11/2012, 16:31
Julian Ross
Sólo para el director

turno 1: Saque de puerta, el portero le da el balon al jugador 1. Juego 3.pase en largo y se lo doy a 9

turno 2: juego 95.regateando y tiro a puerta.

turno 3: si es gol, pongo los jugadores en 4-4-2 que tenia al inicio del partido. Paso turno. descarto 39.subiendo lineas

- Tiradas (1)

Motivo: tiro a puerta

Tirada: 1d6

Resultado: 6

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09/11/2012, 16:57
Michel
Sólo para el director

Turno 24:

descarto 69, utilizo la 2 y la 64

Turno 25:

descarto 57

Turno 26:

descarto 22

utilizo la 14 si intenta mover jugadores

de descarte si fuera necesario me voy de la 14 y 39

- Tiradas (10)

Motivo: turno nuevo

Tirada: 2d100

Resultado: 188

Motivo: turno nuevo

Tirada: 2d100

Resultado: 2, 57

Motivo: descatar 69

Tirada: 1d100

Resultado: 96

Motivo: repetir 96

Tirada: 1d100

Resultado: 64

Motivo: descartar 57

Tirada: 1d100

Resultado: 9

Motivo: repetir 9

Tirada: 1d100

Resultado: 92

Motivo: repetir 92

Tirada: 1d100

Resultado: 22

Motivo: descartar 22

Tirada: 1d100

Resultado: 45

Motivo: repetir 45

Tirada: 1d100

Resultado: 47

Motivo: repetir 47

Tirada: 1d100

Resultado: 14

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11/11/2012, 18:04
Director

DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,14,18,10,20

AC JOSVI (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

Area

1 POR

Frontal

9 MED
17 DEF
19 DEF
13 DEF
7 DEL
8 MED
11 MED
6 MED
9 DEL

Centro del Campo

16 MED
8 MED
5 MED (lleva el balón)
10 MED

Frontal

6 MED
2 DEF
4 DEF

Area

15 DEL
11 DEL
1 POR
3 DEF
5 DEF

TURNOS 10-11 MINUTOS DE JUEGO: 28-33

Turno 10 Josvi

Saca de puerta hacia el 10. Juega la 3 "Pase en Largo" y se lo da al 9.

Turno 11 Dragones

Juega la 23 "FUERA DE JUEGO" (19 y 13 salen del área a la frontal) con lo que los tres rivales que están en el área caen en fuera de juego. El balón lo toma el 13, como no cuenta como carta jugada juega 82 "PASE" para darle el balón al 5 en el medio campo.

Turno 11 Josvi

Pasa turno.

Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.

Cementerio Dragones: 15,19,20,21,23,37,51,55,63,66,80,81,82

Cementerio Josvi: 3,9,18,51,56,60,66,90