Cartas Derrota: 77,94,26,99,56
No ha vuelto, soy yo Pjnotizándolo :P
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,6,17,4,21,14
DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,5(Lesión),10,20,19(roja directa)
Area
22 POR
15 DEF
5 DEF
3 DEF
18 MED
15 DEL
11 DEL
Frontal
8 MED
19 MED
7 MED
Centro del Campo
16 MED
8 MED
Frontal
9 DEL
6 MED
9 MED
Area
10 DEL
1 POR
17 DEF
13 DEF (amarilla)
18 MED
16 MED
TURNOS 22-23 MINUTOS DE JUEGO: 64-69
...¡El árbitro continúa con su recital! ¡Otro penalti pitado esta vez en el área opuesta! ¡Mies se dejó caer en el área rival y el trencilla señaló el punto de penalti sin dudarlo! El propio Mies va a lanzarlo... ¡Lo falló!...
Turno 22 Estrella
Usa la 57 "Entrada Dura". La tirada da:
Motivo: ENTRADA DURA
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Le consigue quitar el balón. Además juega la 2 "Nerviosos" para darle un -1 a las tiradas en los turnos 22 y 23.
Turno 22 Dragones
Dragones juega la 96 "Saque de Banda" para volver a recuperar la pelota. El dorsal 11 saca de banda hacia el 15. Como no cuenta como carta jugada, juega la 38 "Piscinazo" junto con la 73 que en su mazo es "Jugador Número 12 (12/62)" para darle un +1 a la tirada. La carta Nerviosos le hace tener un -1. La tirada da:
Motivo: 38. PISCINAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)(-1) = 6
Es penalti pero no es amonestado.
Para el lanzamiento del Penalti, lo tirará el número 15 jugando además la 27 "Obús" para un +1. Estrella juega la 94 "Paradón" que da -3. Además su portero tiene "Buena Colocación" para otro -2. La tirada da:
Motivo: penal
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+1) (-6) = 1
Repite el penalti por la habilidad "Profesional" pero la envía fuera.
Turno 23 Estrella
Saca de centro hacia el 16. Además se descarta de la 34 para robar carta del mazo.
Turno 23 Dragones
Juega la 63 que en su mazo es "Saque de Banda (96)" y vuelve a recuperar el balón.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de banda para Dragones en el Centro del Campo. Además, como hubo saque de puerta pueden hacerse cambios ahora. Estrella tiene que cambiar a su número 15, lesionado.
Fecha límite de turno: el miércoles 26 de diciembre a las 17:00 hora del servidor.
Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante su turno.
Cementerio Estrella: 1,2,3,6,8,10,11,17,18,20,22,24,32,34,38,42,46,48,53,54,56,57,63,66,67,72,74,78,79,81,84,90,93,94,97,99
Cementerio Dragones: 6,9,13,15,16,17,18,19,21,22,24,26,27,31,32,38,44,45,47,50,52,63,64,68,73,74,80,82,84,85,87,90,92,97,100
Motivo: Amonestación
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Repite Penalti por Profesional
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Vamos allá dire, lo primero robo cartas.
1er turno: Juego la carta 72 (Ofensiva Total). Los números 20 y 21 pasan a la frontal de ataque. Los números 12, 15, 18 y 14 pasan al medio campo y el número 2 pasa a la frontal de defensa.
2º turno: Paso turno
3er turno: Paso turno
Motivo: Robar carta
Tirada: 3d100
Resultado: 1, 72, 14
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: Despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Paso el segundo y tercer turno salvo que se me roben el balón. En cuyo caso:
- Jugaría la carta 1 (Zancadilla) para evitar que el rival mueva jugadores.
- Jugaría la carta 19 (Despeje) si el rival trata de pasar el balón. Y con ese resultado recuperaría la pelota.
- Si aún así consiguiese disparar a puerta jugaría la carta 77 (Gran pifia) para darle un -3 a su disparo.
Pues me alegra que lo hayas PNjotizado con un poco de suerte terminados el partido rápido y no me marcas XD
Cartas Estrella: 100,98,95,25,36,14,61
Cartas Dragones: 33,59,96,48,77,18
La carta de Disparo a Bocajarro no es una carta para modificar el tiro, es una carta para tirar a puerta directamente, con lo cual no podías jugarla durante el penalti.
ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,14,20,5,19,18
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
1 POR
2 DEF
4 DEF
22 DEF
6 DEF
Frontal
16 MED
8 MED
20 DEL
21 DEL
Centro del Campo
17 MED
12 MED
15 MED
18 MED
14 MED
Frontal
9 DEL
2 DEF
Area
23 MED
21 DEL (amarilla)
13 POR
8 DEF
3 DEF
5 DEF
TURNOS 27-29 MINUTOS DE JUEGO: 79-87
Turno 27 Derrota
Juega la carta 72 "Ofensiva Total". Los números 20 y 21 pasan a la frontal de ataque. Los números 12, 15, 18 y 14 pasan al medio campo y el número 2 pasa a la frontal de defensa.
Turno 27 Electra
Juega la 32 "Entrada a Ras de Suelo" y tira el balón a saque de banda.
Turno 28 Derrota
Pasa turno.
Turno 28 Electra
Juega la 57 "Entrada Dura" enviándola nuevamente a saque de banda.
Turno 29 Derrota
Pasa turno.
Turno 29 Electra
Juega la 11 "Entrenamiento Riguroso" para mover al 6 a su área y al 16 a su Frontal.
Fecha límite de turno: el miércoles 26 de diciembre a las 17:00 hora del servidor.
Cada equipo roba 1 carta y hace el último turno del partido. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de banda a favor de Derrota en la frontal de Electra.
Cementerio Electra: 11,31,32,39,45,57,75,77,89
Cementerio Derrota: 5,6,7,8,12,14,20,22,27,29,30,35,40,46,50,51,52,55,64,69,70,71,72,73,75,80,82,90,93,97
Motivo: Entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Entrada Dura
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Robo Cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 32, 76, 31
Motivo: Repetir 31
Tirada: 1d100
Resultado: 57
Cartas Electra: 79,22,99,95,44,47,76
Cartas Derrota: 77,94,26,99,56,1,19
ENTRA EN EL TERRENO DE JUEGO EL DORSAL 2
TURNO 24: USO LA CARTA 61"ENTRADA FUERTE" RECUPERO EL BALON EL DORSAL 16
TURNO 25: USO LA CARTA 36 "ASISTENIA" PARA DAR UN PASE AL DORSAL 9 Y DARLE +4(+3 POR ASISTENCIA Y +1 POR HABILIDAD)USO TAMBIEN LA CARTA 95 "REGATEANDO" PARA QUITAR LOS DFENSORES, TAMBIEN USO LA CARTA 100 "CANTADA" POR SI BENEFICIA AL PORTERO Y TIENE +1 POR PRECISION TOTAL TIENE +5 EN TEORIA ES GOL.
TURNO 26: DESCARTO LA CARTA 82 PARA ROBAR OTRA DEL MAZO
USARIA LA CARTA 25 "CABEZAZO DEFENSIVO"
Motivo: ROBANDO CARTAS
Tirada: 2d100
Resultado: 82, 24
Motivo: REP 24
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: REP 6
Tirada: 1d100
Resultado: 20
Motivo: REP 20
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: ENTRADA FUERTE
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: TIRO
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+5)=10
Motivo: DES 82
Tirada: 1d100
Resultado: 3
Motivo: REP 3
Tirada: 1d100
Resultado: 1
Motivo: REP 1
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: CABEZAZO DEFENSIVO
Tirada: 1d6
Resultado: 3
LA CARTA 14 CUANDO LA PODRÍA USAR?
aprovecho para hacer 2 cambios
sale 09 y entra 03
sale 11 y entra 10
el 17 viene al lateral a hacer el saque , se la envia al 8 en el centro
TURNO 24: juego 39. DÁNDOLES UN BAÑO , luego juego 28. ¡MÁS PRESIÓN! , muevo a 8 al frontal rival, 6 al centro,18 a mi frontal y al 03 recien entrado a mi area luego juego 59. AL PRIMER TOQUE para pasarle el balon al 15
TURNO 25: descarto 18. Balón Dividido (97)
TURNO 26: paso
si me quita el balon juego 96. SAQUE DE BANDA
si dispara a mi arco juego 77. GRAN PIFIA
si juega cartas de falta en mi zona juego 48. PITIDO FINAL para cancelarlas
Motivo: robo
Tirada: 2d100
Resultado: 39, 28
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 4
Vamos allá dire, último turno. Robo carta
1er turno: Saco hacia el número 20. Como no cuenta como carta jugada, juego la carta 80 (Lesión). Un rival se ha lesionado. Además juego la carta 56 y el balón se va a corner. Suben a rematar el 20,21, 15, 18 y 14. Y trata de rematar el número 20 para aprovechar su +2. Se acabó el partido...
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Motivo: Lesión
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Corner
Tirada: 1d6
Resultado: 1
En la carta pone:
Juégala en cualquier momento cuando quede un turno o menos para terminar la partida...
Entonces podrías jugarla en el turno 29 o el 30 para que el partido durara 31 turnos.
Turno 19
Juego 96 (Saque de banda) con lo cual recupero la posesión. Saco desde Área al jugador 10 (cualquier zona adyacente). Esta carta no cuenta como carta jugada si es en mi turno.
Juego la carta 7 (Más intensidad). Muevo a 7, 8, 9 y 10 a Centro del campo y a 11 a Frontal.
Turno 20
Juego la carta 18 (jugador polivalente) y muevo a 10 hasta la zona área.
Turno 21
Juego la carta 86 (Disparo a bocajarro) junto con la carta 100 (Cantada) que anula cualquier modificador positivo al portero.
Si no me roba la posesión antes creo que acaba en gol :D
Motivo: Roba cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 86, 10, 92
Motivo: Disparo a bocajarro
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3)=9
Mis cartas ahora son:
7 - Más intensidad (mueve X jugadores a zonas adyacentes)
10 - Disparo a bocajarro (tiro con +3)
17 - Gol anulado
18 - Jugador polivalente (mueve un jugador 2 zonas)
54 - Distracción (mueve un jugador contrario a zona adyacente)
86 - Tiro
89 - Cabezazo
92 - Disparo a bocajarro (Tiro con +3)
96 - Saque de banda (recupera balón)
100 - Cantada (Cancela cartas que afectan al portero)
Paso los dos turnos.
Me descarto de 52.triangulando y de 38.piscinazo. Si he jugado la carta 23 no me descarto de 38.
Motivo: robo carta
Tirada: 1d100
Resultado: 83
Descarto la carta 13. Robo tres cartas más: 83, 35 y 21.
1- Uso la carta 21. Falta. Literalmente: "el jugador que lleva el balón pugna con demasiada violencia con uno de tus defensas [en este caso, mi jugador número 9] y comete falta en ataque perdiendo la posesión del balón."
2- Uso la carta 65. Jugada ensayada, que añade +1 a mi lanzamiento de falta.
3- Uso la carta 81. Tirón, provocando la lesión de uno de los jugadores del equipo contrario.
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 83
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 35
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: Carta 81. Tirón
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Turno 14: descarto 26
Turno 15: utilizo la 24 (40)
utilizo la 53 por si me quita la pelota
utilizo la 17 por si mete gol
utilizo la 94 si tira a porteria
si hay descarte, de la 31
Motivo: 1 carta
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: descarto 26
Tirada: 1d100
Resultado: 17
Motivo: mano
Tirada: 1d6
Resultado: 2
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
6 MED
8 MED
11 MED
10 MED
Centro del Campo
7 DEL
9 DEL
9 DEL
20 DEL
Frontal
19 MED
7 MED
6 MED
16 MED
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
17 DEF
12 DEF
TURNOS 14-15 MINUTOS DE JUEGO: 40-45
Turno 14 Villaseca
Se descarta de la 26 para robar carta del mazo.
Turno 14 Josvi
Pasa turno.
Turno 15 Villaseca
Juega la 24 que en su mazo es "Perdiendo el Tiempo (40)". El partido durará 29 turnos.
Turno 15 Josvi
Pasa turno.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro el Josvi.
Fecha límite de turno: mañana a las 17:00 hora del servidor.
El Josvi tiene -1 a sus tiradas mientras vaya por detrás en el marcador.
El partido durará 29 turnos en lugar de los 30 habituales.
Cementerio Josvi: 17,21,30,35,38,52,53,61,62,69,73,97,100
Cementerio Villaseca: 2,11,13,24,25,26,31,32,41,42,51,52,56,58,62,85,88,93
Cartas Josvi: 8,49,86,6,23,3,83
Cartas Villaseca: 21,17,53,100,5,55,94