A ver que dice PJ1 y que se hace de PJ...
Máster, ¿el paladin desestabilizaria mucho la partida o me hago un guerrero?
No me he fijado si te dan las tiradas pero si quieres hacerte un paladin adelante. Son personajes chulos pero lo malo es que son muy honorables, justos y tiene que defender su fe a toda costa.
En cuanto pueda escribo las religiones que hay en el Reino Bosque (que es donde empezais) y puedes escoger a que dios quieres adorar.
Tranquilo, me pongo con el Vademécum y el básico y lo pongo completo a la mañana.
Knavar: ya te he puesto los modificadores en la ficha.
En cuanto al Thac0 o Gac0 (Golpear a una armadura 0) todo el mundo empieza con 19 y el sistema es el siguiente.
Si te enfrentas a un enemigo con Clase de Armdaura cero tienes que sacar un 19. Si en vez de eso tiene armadura 7 (cuero) tienes que sacar un 12. Es decir 19 menos 7, y sin olvidar los bonificadores por fuerza, armas magicas, bendiciones y demas. Hago una tirada de ejemplo con un guerrero de nivel 1 y fuerza 16 (+2)que intenta golpear a un orco de armadura 6. (19 - 6 = 13)
Impacta gracias a su +2 de fuerza y a continuación tiro el daño de la espada larga que lleva 1d8 (+2 fuerza). Haciendo 5 puntos que provocan una gran herida pero no son suficientes para acabar con el piuel verde (es que estaba muy cachas)
Motivo: At guerrero
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 11(+2)=13 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+2)=5
Bueno muchas gracias por la atencion.
Entonces mi personaje esta listo para comenzar
Buenas,
Soy el P6, y no me importaría hacerme un Mago, o un Guerrero. Preferentemente el Mago, que me gusta rolearlos, pero a ver si me sale algún 13 en las tiradas. ^^
Voy a ir haciendo las tiradas.
Tirada oculta
Motivo: característica
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Tirada oculta
Motivo: característica
Tirada: 4d6
Resultado: 19
Tirada oculta
Motivo: característica
Tirada: 4d6
Resultado: 12
Tirada oculta
Motivo: característica
Tirada: 4d6
Resultado: 10
Tirada oculta
Motivo: característica
Tirada: 4d6
Resultado: 12
Tirada oculta
Motivo: característica
Tirada: 4d6
Resultado: 18
Eh..., creo que he metido la pata. He marcado las tiradas como ocultas, y ahora no puedo verlas. ^^'
Direeeeeeee...xD
PD: Estos Magos de hoy en día, ya no son lo que eran. Tratan de realizar un conjuro para transformarse en Unicornio, y terminan transformados en Burro. :-/
Listo, no pudo ser el paladín me hacia falta un 12 e n lugar de otro 11. XCC
Guerrero.
Gato negro vuelve a hacer las tiradas sin marcar ocultas y dandole a si en desglosar.
De acuerdo, Máster.
Juré, vaya tiradas. ¿no?
12
13
13
16
18
13
EDITO: Pues entonces, si al resto le parece bien, me haré el Majete. ^^
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 4, 3
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 3, 5
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 3, 4
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 2, 6
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 6, 6
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 6, 4
Bueno PJ1 debe estar muerto.
Si no ha aparecido en todo este tiempo no creo que lo haga ahora deprisa y corriendo.
Máster, yo necesito un poco de ayuda con la ficha. He llegado hasta donde he podido, pero hay cosas que desconozco.
¿Existe algún enlace que explique brevemente como crear al PJ?
Saludos.
Pues hasta ahora tengo ésto:
FUE: 12
CON: 13
SAB: 13
DES: 16
INT: 18
CAR: 13
Sexo: Masculino
Nivel: 01
Aparición: --
Edad: 27
CA:--
Estado: Vivo
Especie: Humano
Movimiento:
Tipo:--
Clase: Mago
Moral:--
Idiomas: --
TS: Mago nivel
Alineamiento: Neutral
Puntos de golpe: 17
Lugares: ---
Ataques:
Atacar a Armadura 0: 19 en Cuerpo a Cuerpo, 19 con proyectiles
Bastón (1d8)
Honda (1d4)
Hechizo Nivel 1: Dormir
-------------------------------------------
1x Bastón (7 mo)
1x Honda (2 mo)
1x Libro de conjuros (15 mo)
1x Pluma (1 mp)
1x Tinta, vial (8 mo)
1x Mochila (2 mo)
8x Antorchas (3 mp)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)
Total: 48 mo 9 mp
Pero no sé qué me falta, o qué me sobra. :-)
Y tampoco me vendría mal una listita con los hechizos de nivel 1. Porque escogí ese porque lo ví en la única ficha de mago que hay en el Codex de la Marca. :-/
Ogion El Silencioso
CARACTERISTICAS MODIFICADORES A LAS TIRADAS
Fuerza 12 Ataque, daño, abrir puertas +0
Destreza 16 Modificador a la armadura, distancia Modificador a la Iniciativa +2
Constitución 13 Modificador a los Puntos de Golpe +1
Inteligencia 18 Lenguajes +3
Sabiduria 13 Tirada de salvación contra conjuros +1
Carisma 13 Ajustes a la Reacción -1 Ayudantes 5 Moral 8
TIRADAS DE SALVACION
Rayo de Muerte o veneno 13
Varitas 13
Paralisis o pretificación 13
Aliento de Dragón 16
Cetro, Bastón o Hechizo 14 (+1)
COMBATE
Clase de Armadura: 7 Tunica (9) (-2Des)
Puntos de Vida: 5 PV Actuales: 5
Thac0: 19
Daño del Arma: Bastón (1d8)
EXPERIENCIA
Nivel: 1
PX Totales: 0
Siguiente nivel:
Hechizos Iniciales (2 Nv1 y 1 Nv2)
EQUIPO
1x Mochila (2 mo)
8x Antorchas (3 mp)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)
1x Bastón (7 mo)
1x Honda (2 mo)
1x Libro de conjuros (15 mo)
1x Pluma (1 mp)
1x Tinta, vial (8 mo)
1x Mochila (2 mo)
8x Antorchas (3 mp)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)
Ogion Te queda escoger los hechizos iniciales del Libro de Conjuros.
Wow, muchas gracias Wulwaif. ^^
En cuanto a los hechizos, no sabía que podía escoger 3, estoy dudando entre varios:
-De Nivel 1:
Dormir, Hechizar Persona, Proyectil mágico o Leer magia.
-De nivel 2:
Invisibilidad, Levitar, Imagen reflejada, Telaraña,
Los en negrita son mis preferencias, ¿Que me recomendáis vosotros?
Saludos y gracias de nuevo, Wulwaif. :-)
Yo creo que lo mejor es que siiempre hay que tener algo para defenderse al principio. Asi que dormir y proyectil magico serian las mejores opciones pero proyectil magico seria la mas ofensiva y si mal no recuerdo evolucionaba con el nivel del personaje(a mas nivel mas proyectiles).
Sí, e Imagen reflejada también es defensivo. Permite 1d4 de imágenes iguales al lanzador, que serán golpeados antes que a éste. Está muy bien porque te puede librar de varios ataques, y para los magos que solemos ser debiluchos, pues nos es de gran ayuda.
Saludos.
EDITO: Por cierto, 5 PVs, como me golpeen me ventilan en dos turnos...:-)