Partida Rol por web

LOS BRAZOS DE URDIMBRE "LA VENGANZA"

Portada

Datos de la partida

LOS BRAZOS DE URDIMBRE

 

Director: Zenram
Reglamento: Dungeons & Dragons 3.5e
Sistema: Rol por web
Jugadores: 6
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 15/05/2008
Estado: Suspendida

Introducción

Los aventureros se han integrado por fin al ir y venir de la fortaleza, sin embargo nuevos enemigos les acechan.

Sinopsis

Extracto de las memorias de Frodo Altaloma: Si me acordara de cuando nací os lo contaría señor, pero como no me acuerdo os empezaré a contar mi historia desde que era un niño bueno e inocente. Yo era de un lugar feliz y tranquilo, en mitad de un valle también tranquilo, allí jugaba con los niños que había por todas partes, lo que pasa es que no me duraban, porque cada vez que se les perdía algo y aparecía no se yo como en mi casa me echaban la culpa y no los volvía a ver, así que desde entonces me llamaron ladrón, aunque yo no robo nada, solo cojo las cosas prestadas, el caso es que un día se me ocurrió salir de la ciudad, aunque aún era joven, tenía diez años, me desenvolvía bastante bien, y pronto llegué a una gran ciudad con mucha gente alta y extraña, y mucha gente baja y extraña, y como tenía hambre al llegar cogí una manzana prestada, y el malhumorado tendero llamó a los guardias diciéndoles que le había robado, gran y cochino mentiroso, el caso es que entonces tuve que esconderme en un oscuro callejón, y allí vi a uno de los míos entrando en un agujero, así que le seguí a ver si podía cogerle algo prestado que me sirviera, y cuando entré vi a muchos de los míos amontonando las cosas a un lado mientras salían y entraban, y uno de ellos me agarró por los hombros y me empujó fuera con el, y me dijo que teníamos trabajo, le seguí y me llevó delante de una casa muy grande y bonita con muchos perros rabiosos dentro, me dijo que teníamos que conseguir sacar noseque espada antes de que se alertaran los guardias, y entonces entró, como yo quería ver esa espada me metí y busqué por la casa mientras esquivaba a los perros, fue muy divertido, bueno al grano, el caso es que encontré la espada y salí de aquella gran casa con el otro compadre, volvimos y me dieron una bolsita de oro felicitándome por un trabajo que no había hecho, el caso es que al día siguiente volví y me llevaron a otra excursión a coger una gran caja con mucho oro dentro, como el otro día nos la llevamos a aquel lugar y me dieron otra bolsita, parece que me iba a volver rico, pero mi pasión por el juego y las mujeres hacia que me quedara sin blanca ese mismo día, así que decidí, al cabo de unos años, que me aburrí de las muchachas del lugar, que ya me conocían demasiado los guardias, que tenía demasiados hijos, y que debía demasiado oro, así que me largué de la ciudad, no sin antes coger prestado un poco de oro de aquel lugar para poder vivir, pero atravesando el desierto me asaltaron y me robaron todo lo que tenía encima, y es así como a los dos días llegué arrastrándome hasta aquí, la fortaleza esta tan rara, pero aún no he podido coger nada prestado. ----------------------------- Cuando llegué una bella mujer me llevó a mi y unos cuantos más (incluida una joven muchacha bastante guapa) a ver a un enano, al poco aceptamos lo que nos ofreció, una emocionante misión, llegamos al lugar por medios mágicos, y allí nos internamos en unas minas derruidas debido a que los mineros pedían que rescatáramos por lo menos los cuerpos de los que se habían quedado dentro, cuando entramos acabamos con unas pocas crías neogi, y yo conseguí hacerme con una bonita bola de cristal, luego llegó una bella elfa a ayudarnos, cuando investigamos la cueva nos encontramos con un neogi que nos engañó para que le siguiéramos y abriéramos una puerta muy valiosa (aún me he quedado con las ganas de coger un trozo), cuando bajamos a investigar nos tendieron una emboscada a la elfa y a mi y nos secuestraron. ----------------------------- Al cabo de un rato nos despertamos en una celda, Itzaina y yo conseguimos salir gracias a mis habilidades, que por supuesto son incluso mejores que las de los dioses, al poco nos encontramos con un goblin más o menos inteligente y siguiéndole llegamos a un pasadizo, con una hueste de goblins y neogis detrás nuestro, al rato llegamos por los pasillos a una pared altísima, esta vez seguidos por crías de ciempiés gigante y uno ya crecidito siguiéndonos, lo hubiera matado sin dificultades, pero Itzaina estaba cerca y podría haber muerto, así que huímos, pero al intentar subir la pared me quise divertir un rato y me lancé al suelo para poder observar a las crías, pero por alguna razón desconocida los dioses me lanzaron un hechizo de dormir, al cabo de un rato desperté al lado de un abismo con Itzaina encima mío (estaba claro) y dispuestos a salir para buscar a los compañeros que nos habían abandonado, se iban a enterar de lo que valía un mediano, sin embargo al salir nos encontramos todo destruido por los neogis y sus esclavos. ----------------------------- Cuando logramos huir pasamos cerca de las huestes de neogis, era necesario para poder volver a la fortaleza y además sería divertido, sin embargo, Itzaina fue descubierta, si no estaba yo era un verdadero desastre, así que para salvarla llamé la atención de los neogis antes de que acabaran con ella en su precipitada huida, y aunque me llevé la mitad del ejército por delante era un ejército entero con millones de tropas, por lo que al final caí. Cuando desperté estaba desnudo al lado de Itzaina, y unos cuantos aldeanos, ella también estaba desnuda, y alrededor nuestro, un combate fuera de la celda en la que nos encontrábamos. El combate era entre unos cuantos marineros y nuestros antiguos amigos, aunque faltaba y sobraba uno a la vez, yo enseguida abrí la celda, y así liberar a los pobres campesinos, hubiera sido un héroe si no fuera por aquellas enormes criaturas, las moles sombrías, que se comían a los que huían, los hubiera salvado, pero no soy tan rápido. Finalmente empezaron a correr dejando atrás a los enemigos, yo pensaba que estaban jugando al pilla pilla y les seguí corriendo para al acabar de correr descubrir que estaban huyendo los muy cobardes. Una vez conseguimos llegar a un lugar seguro, Itzaina y yo nos vestimos, para después zarpar en un pequeño bote cedido amablemente por un capitán, en el barco iba un marinero mudo que manejaría el barco y nos llevaría hasta la fortaleza. Tras unos pocos días llegamos al lugar para informar de la liberación del ejército neogi, y el desagradecido del capitán orco ni siquiera compartió su comida con nosotros después de un trabajo tan bien hecho. Poco después llegaron noticias, el ejército estaba arrasando ciudades enteras, y la fortaleza era reclamada por varias de ellas, mientras que ami solo me ascendieron a sargento, al poco toda la fortaleza fue llamada a formar, iban a partir a combatir a los neogis. Cuando íbamos a mitad de camino nos enteramos de que los cobardes neogis iban a atacar la ciudad cercana a la fortaleza, seguramente creerían que me encontraba allí, y tras destruir a la mitad de su ejército querrían darme caza, por lo que atacarían la ciudad para eliminarme. Sin embargo la noticia hizo que las compañías se separaran, si iban a atacar la fortaleza, alguien debía de quedarse a entretener a los ejércitos, y ya que me buscaban a mi debía quedarme, y conmigo vino el resto del grupo para ayudarme, después de todo eran buenos amigos. Pronto el capitán Skurtgel y el capitán Cregel trazaron un plan para destrozar a los neogis, y yo di el visto bueno, por lo que enseguida se pusieron en marcha, y yo con mis compañeros me dirigí a un pantano para dar caza a unos cuantos neogis. En el pantano los neogis atacaron junto con unos cuantos trasgos y un par de moles sombrías, sin embargo estaba yo, y eso decantó la batalla a nuestro favor, aunque no pude parar las flechas que mataron a los arqueros, ni detener los garrazos que partieron a los soldados, aunque si hubiera querido hubiera acabado yo solo con todos ellos. Completada nuestra parte del plan nos dirigimos a la fortaleza, para ver si los demás necesitaban ayuda o habían completado su parte del plan, y al parecer dio resultado. Nos teníamos que preparar para recibir a los neogis al día siguiente, sin embargo, antes de eso, tocaba recibir la paga, y celebrar la victoria en la taberna de la fortaleza junto a mis amigos, iba a ser una larga y estupenda noche, y a lo mejor conseguía que la elfa o la maga durmieran en mi lecho... ---------------------------------------- Al día siguiente hubo un cambio de planes, los neogis querían una batalla de su campeón contra el nuestro, por supuesto iba a ir yo, pero si fallaba sería un duro golpe para la moral de las tropas, así que enviaron a Kirik acompañado del cascarrabias y Tala, y mientras Cregel, Itzaina y yo nos apresuramos a salir por un túnel secreto hasta aparecer tras el campamento enemigo. Allí Cregel lo dejó todo en mis manos, como debía hacer, ya que soy un gran héroe, y con Itzaina y Hask avanzamos en silencio por el campamento, aprovechando que todos estaban observando el combate entre Kirik y el ogro campeón, al que por cierto, se estaba enfrentando de manera espectacular y acabó con su vida seccionándole la cabeza de un hachazo, y para cuando el enemigo quiso recuperarse de la visión tan desmoralizadora, yo ya había incendiado el granero y había liberado un par de bestias enjauladas. Al intentar escapar un ogro me cogió por sorpresa, y consiguió dejarme inconsciente, sin embargo, por suerte para mi, Kirik, Tala, Treno y Garrick habían llegado a tiempo y me sacaron de allí con la ayuda de Itzaina. Una vez consiguieron huir hasta la entrada del pasadizo secreto, me hicieron beber una poción que me devolvió el conocimiento, aunque más tarde me causó algunos gases, pero no lo digas, el caso es que esperamos allí un rato sin poder abrir la entrada hasta que llegó Cregel por el otro lado y nos abrió. Una vez demostré que Itzaina me quería a mi y no a Cregel proseguimos por el pasadizo de vuelta a la fortaleza, una vez allí me apresuré en celebrarlo en la taberna y tener un buen descanso. Al día siguiente nos despertamos pronto, nos habían ascendido y mi meta de ser capitán estaba cada vez más cerca, así conseguiría esa gran fuerza, pero antes teníamos una misión entre manos, los neogis iban a recibir suministros de comida para sustituir a los que habíamos quemado y eramos nosotros lo que debían evitarlo, así que nos asignaron un pelotón de arqueros y nos preparamos para la emboscada en uno de los caminos que debía recorrer la caravana. Una vez allí comenzó una dura batalla contra una hueste de criaturas gigantes, por supuesto yo las fui eliminando una a una sin darles tiempo a atacar, pero cuando quedaban solo unas pocas me noquearon, por suerte no fue el final. Cuando me desperté en la fortaleza me contaron lo que sucedió, consiguieron acabar con las demás criaturas a pesar de no contar con mi inestimable ayuda, pero debido a mi inconsciencia mataron a Tala, a Hask y a unos cuantos arqueros. También me enteré de que la guerra había acabado, se había firmado un tratado de paz, seguramente al verme combatir se asustaron, y estábamos reuniendo dinero para resucitar a la atractiva maga, sin embargo Kirik se despedía, iba a volver a su pueblo, y Garrick también se iba, de vuelta al barco del que vino, era una despedida triste, pero, si no es para disfrutar, ¿para qué estamos en esta vida? Fin de las memorias de Frodo Altaloma... En la terrible aventura habían caído Ashram, un noble guerrero psíquico y Tala hábil maga, mas los aventureros habían hecho muchos nuevos aliados, aun que también numerosos enemigos...

Notas sobre la partida

Plazas ya otorgadas, continuación de la partida Los Brazos De Urdimbre "La Fortaleza".

DM AT WORK

nadie puede ver esta escena, si tú puedes verla no entres y avisa de inmediato al máster....
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LA GARRA AZUL

Escena para platicar de cosas irrelevantes :)

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PRELUDIO DE UNA MUERTE ANUNCIADA

En esta escena podremos discutir las reglas.

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UN AÑO DESPUES

Un año a pasado desde lo que se ha llamado "La Gran Sorpresa", dado que nadie podía esperar una invasión tan terrible como la sufrida por el reino de Cormyr y menos aun proveniente del interior del reino. Como parte del tratado que sello la paz, Cormyr entrego el Risco de la Calavera y sus alrededores a las criaturas conocidas como neogis, mientras que estos aceptaron no internarse en el reino mas que de manera individual, aceptando ser acompañados por un numero de guardias mientras viajaran por el reino. Adicionalmente Cormyr ha tenido que aceptar el que los esclavos de los neogis son propiedad de dichas criaturas, por lo que han aceptado no mezclarse ni apoyar cualquier intento de rebelión o de apoyo externo.

En la Fortaleza de Urdimbre también a habido una gran cantidad de cambios, ya que la débil relación existente entre los Brazos de Wheloon y el gobernante de dicha ciudad Sarp Barbarroja, se a roto por completo ya que se dice que durante la ultima batalla en que se defendió la capital de Cormyr, Suzail, el General del ejercito de los Bazos Reivaj "el guerrero de plata", se negó a seguir una instrucción de Sarp Barbarroja por considerarla contraproducente, tal y como después se probo que lo era en una reunión del concejo de guerra en la cual el enano fue perdonado por la propia Regente del reino.

Al termino de la guerra la regente de Cormyr ofreció una gran recompensa en oro y joyas a los Brazos, mas esta oferta fue declinada por Reivaj, quien pidió como única recompensa el que la fortaleza dejase de depender de la ciudad de Wheloon y de su gobernante y se le concediese una total autonomía, así como el gobierno sobre un pequeño territorio aledaño a la fortaleza en el cual construir un pequeño pueblo para las familias de los mercenarios. A cambio, el enano ofreció firmar un tratado a perpetuidad, en el cual el gremio ofrecería apoyo militar gratuito siempre que la regente lo creyese necesario, así como el pago de un impuesto del 30% de las ganancias de los mercenarios. A pesar de la oposición de varios miembros de la nobleza, quienes aconsejados por Sarp, veían en los Brazos y su independencia un gran riesgo, la regente de Cormyr acepto el trato y otorgo su libertad a los brazos.

Con la independencia de la organización vinieron muchos cambios, la organización militar de la fortaleza cambio por completo, dejando los rangos y estructura del reino para acoplarse más fácilmente a la organización militar del gremio. Desaparecieron los soldados, tenientes y capitanes y nacieron los Escudos de Urdimbre, Látigos de Urdimbre, Maestros de Cadenas, Comandantes de Batalla, Comandantes de la Lealtad, Comandantes de Regimiento, etc.

Durante este tiempo nuestros protagonistas han estado muy ocupados tomando misión tras misión, reuniendo cada moneda ganada para traer a la vida a su compañera Tala, caída en la guerra contra el ejercito neogi. En este tiempo se ha estrechado su ya de por si importante amistad, han entrenado para aprender artes nuevas y han disfrutado de su trabajo como mercenarios. Un mes atrás los aventureros por fin reunieron todo lo necesario para revivir a su compañera, lo cual lograron con éxito y a pesar de que la maga ha pasado la mayor parte de tiempo en cama reponiéndose del trauma que significa morir y volver a la vida, los aventureros han pasado mucho tiempo acompañándola, especialmente el mediano Frodo. Durante este año han corrido como rumor sus aventuras en la ciudadela neogi y la verdadera causa de la liberación de su ejercito y si bien hasta el momento parece que no se ha descubierto nada en concreto, los aventureros no pueden evitar pensar en lo que pasara de ser descubiertos, aun que el hecho de que muchos de los participantes en la guerra hayan sido ascendidos al termino de esta y ellos no, les ha dejado ver que los rumores han tenido su impacto.

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EL JUEGO DE LA REINA ARAÑA

Los alrededores están cubiertos por una espesa maleza y el comienzo de un insipiente bosque, en el suelo se dibuja la entrada de lo que parece la madriguera de algún animal mas apenas unos metros dentro yace un escudo de hierro completamente herrumbrado.

Debajo, una trampilla de mármol negro de cerca de 2 metros de ancho yace cerrada, despertando la curiosidad de los aventureros.

NUEVO CAMINO Y VIEJOS CONOCIDOS

Los aventureros han logrado regresar a salvo de la pequeña incursión a las entrañas de la mazmorra de la driada, sin embargo las respuestas se escabullen toda via mas, aumentando las incognitas. Aun desconocian el origen de aquella banda enviada asesinarlos, no tenian idea de si los aventureros que fueron a rescatar siguen con vida y peor aun, no han resivido nuevas de la Fortaleza...

ASHENPORT

Aunque todavía gris y triste por la lluvia constante, la ciudad de Ashenport en realidad se ve mejor de cerca de lo que lucia a la distancia. Ahora pueden ver que muchos de los edificios son más resistentes de lo que parecían, unos pocos son incluso de piedra de cantera, en lugar de madera. A pesar de las inclemencias del tiempo, varias tiendas tienen actividad, y la luz brilla a través de más de una ventana luminosa y alegre. Esporádicos transeúntes caminan penosamente a lo largo de los caminos fangosos con los hombros encogidos contra la lluvia. El sabor salado del mar, y el olor persistente de un centenar de años de pesca, se insinúan en la boca y la nariz de los aventureros. Incluso las lluvias torrenciales y vientos no pueden eliminar completamente el olor en el aire.

Último mensaje enviado el 24/08/2010, 19:52
por Fausto Jacinto Marcolino de Chitrimagüilda