TURNO 1:
Gastos
Contratar: 100$
Construir: 1600$
Contrabando: 300$
TOTAL: 2000$
Ingresos
Contrabando: 450$
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TURNO 2:
Dinero: 450$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Fábrica
Personajes: 7 Chusmas
Casa de alterne: meto 3/7 chusmas a trabajar
Casa de alterne: Pido un soplon(-$100)
Fabrica: meto a 2/7 chusmas
Garage: 2/7 chusmas a contrabandear alcohol (-$200)
Sede: contrato 2 chusmas (-$100)
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Dinero restante: $50
master leo que los negocios ilegales dan $50 por nivel por turno, todos los edificios por igual??
Si para todos por igual, la formula es (Suma de Niveles de Contrabando Ilegal de los Personajes que trabajen en el Edificio)x50$. Lo mismo para los Legales, aunque con 30$.
TURNO 2:
Gastos
- Soplon: 100$
- Contrabando Alcohol: 200$
- Chusma: 100$
TOTAL: 400$
Ingresos
- Casa Alterne: 300$
- Fábrica: 120$
- Contrabando: 300$
TOTAL: 720$
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TURNO 3:
Dinero: 770$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Fábrica
Personajes: 9 Chusmas (3CA - 2F), 1 Soplón
Master, quiero comprar un casino, pagando un poco ahora y el resto de a turnos, como si fuera un prestamo aunque deva devolver mas de lo que pido.Se puede?
otra cosa, puedo tener 4 chusmas en traficando alcohol?
No lo siento, hay que pagar el dinero completo.
Sobre lo del contrabando, si, no hay restricción en número de personajes haciendo el contrabando (salvo lo ya explicado en las reglas).
-4 chusmas contrabandearan alchool (-$400)
-contrato un nuevo soplon (-$100)
Dinero restante: $270
esto es lo que llevo por ahora.
master, el soplon lo puedo enviar a robar a algun enemigo?
No, el Soplón sirve para pedir información, tal y como está explicado en las reglas.
-2 chusmas contrabandearan alchool (-$200)
-1 chusma contrabandea drogas (-$200)
-contrato un nuevo soplon (-$100)
-contrato 2 chusmas (-$100)
-Envio soplon a policia con $170 para sobornar (-$170)
Dinero restante: $0
Gente libre: 1 chusma
esto va por ahora
Para hacer el Soborno necesitas la Asesoría (que activa esa acción).
-3 chusmas contrabandearan alchool (-$300)
-1 chusma contrabandea drogas (-$200)
-contrato un nuevo soplon (-$100)
-contrato 2 chusmas (-$100)
-Envio soplon a espiar guaruba
Dinero restante: $70
TURNO 3:
Gastos
- Soplon: 100$
- Contrabando Alcohol: 300$
- Contrabando Drogas: 200$
- Chusma: 100$
TOTAL: 700$
Ingresos
- Casa Alterne: 300$
- Fábrica: 120$
- Contrabando Alcohol: 450$
- Contrabando Drogas: 270$
TOTAL: 1140$
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TURNO 4:
Dinero: 1210$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Fábrica
Personajes: 11 Chusmas (3CA - 2F), 2 Soplones
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El soplón parece que ha conseguido algo de información:
- (Ultimas Acciones) La familia Guaruba decidió mandar a un Chusma a contrabandear con alcohol.
casa de alterne a nivel 2 (-$1000)
2 chusmas contrabandean alcohol (-$200)
1 soplon a guaruba
1 soplon a scarione
dinero de sobra: $10
gente de sobra: 4 chusmas
compro edificio de acesoria (-$1000)
2 chusmas contrabandean alcohol (-$200)
1 soplon a guaruba
1 soplon a scarione
dinero de sobra: $10
gente de sobra: 4 chusmas
TURNO 4:
Gastos
- Asesoria: 1000$
- Contrabando Alcohol: 200$
TOTAL: 1200$
Ingresos
- Casa Alterne: 300$
- Fábrica: 120$
- Contrabando Alcohol: 300$
TOTAL: 720$
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TURNO 5:
Dinero: 730$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Fábrica
Personajes: 11 Chusmas (3CA - 2F), 2 Soplones
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El soplón parece que ha conseguido algo de información:
- (Edificios Legales) La familia Guaruba no posee ningun Edificio de Negocio Legal en la ciudad.
El soplón parece que ha conseguido algo de información:
- (Dinero) La familia Scarione posee alrededor de 390$ (en el Turno 4).
Dinero: 730$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Fábrica
Personajes: (4A-3CA - 2F)
-2 chusmas contrabandean alcohol(-$200)
-contrato un contable (-$100)
-1 soplon a policia
-contrato 2 chusmas (-$100)
-1 soplon lleva $330 al jefe de policia
TURNO 5:
Gastos
- Contratar Contable: 100$
- Contratar Chusma: 100$
- Contrabando Alcohol: 200$
TOTAL: 400$
Ingresos
- Casa Alterne: 300$
- Fábrica: 120$
- Asesoria: 240$
- Contrabando Alcohol: 300$
TOTAL: 960$
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TURNO 6:
Dinero: 1290$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Fábrica
Personajes: 13 Chusmas (3CA - 2F), 2 Soplones, 1 Contable
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El soplón parece que no ha conseguido información de la Policía.
El soplón no ha conseguido acercarse al Jefe de Policia para realizar el Soborno.
Dinero: 1290$
Personajes: 13 Chusmas (2CA - 2Fabrica-4asesoria)
1 Soplon a scarione
1 soplon a guaruba
1 Contable trabaja en casa de alterne
5 chusmas contrabandean alcohol (-$500)
comienzo a crear una fabrica (-$600)
contrato 1 contable (-$100)
sobran: $90
esto por ahora
TURNO 6:
Gastos
- Contratar Contable: 100$
- Fabrica: 600$
- Contrabando Alcohol: 500$
TOTAL: 1200$
Ingresos
- Casa Alterne: 350$
- Fábrica: 120$
- Asesoria: 240$
- Contrabando Alcohol: 450$
TOTAL: 1160$
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TURNO 7:
Dinero: 1250$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Casa de Alterne (N1)
Asesoría (N1)
Fábrica
Fábrica
Personajes: 11 Chusmas (2CA - 2F - 4A), 2 Soplones, 2 Contable (1CA)
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En una pelea por el control del contrabando de alcohol, dos de tus Chusmas han acabado llenos de plomo (muertos).