Ésta va a ser la plantilla del nuevo sistema, bajo las reglas del Clásico Mundo de Tinieblas, con algunas adaptaciones, desde luego, estamos en el acuerdo de que en todo éste tiempo se pusieron a revisar algo el funcionamiento del juego del Mundo de Tinieblas Clásico; si no, por favor vayanlo checando por internet, en verdad, es sistema muy sencillo y fácil de entender...
El sistema adaptado ya a sido probado y funciona bien para este tipo de partidas...
Los requisitos de idea general para generar sus personajes son...
-Es una partida para un genero de Sentai combinado de Magic Girls y Magic Boys...
-Tienen que ser chic@s de 13 años como minimo a 19 años como máximo...
-Con una historia muy breve...
-El avatar tiene que venir el nombre del personaje original y la serie de anime a la que pertenece...
-Con un poder elemental especifico...
-Un arma cuerpo a cuerpo con la que pelearan y enfocaran sus poderes... ya sea una espada larga, una katana japonesa, una morning star, un hacha, un latigo Belmont, un martillo como el de Thor, un tolete electrico, un cuchillo de cocina, un bokken de madera muy duro, unos nunchakus, una cuchara como la de Ultraman, un tubo galvanizado del WC, una cadena de delincuente callejero o el viejo bate metalico de beisbol de su padre, tienen que especificarlo, y ponerle un nombre...
-El sistema de juego si es requisito que ya lo conozcan...
Formato de Ficha, ejemplo ilustrativo.
MAJ3STICKS-V
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Foto |
DATOS
Nombre: | Concepto: | Conducta: | |||
Fortaleza: | Debilidad: | Edad: | |||
Grado: | Tamaño: | Club / Hobby: | |||
Jugador(a): | Crónica: | Elemento Primario: |
ATRIBUTOS
FISICOS | SOCIALES | MENTALES | |||
Fuerza | OOOOO | Carisma | OOOOO | Percepción | OOOOO |
Destreza | OOOOO | Manipulación | OOOOO | Inteligencia | OOOOO |
Resistencia | OOOOO | Apariencia | OOOOO | Astucia | OOOOO |
HABILIDADES
TALENTOS | TECNICAS | CONOCIMIENTOS | |||
Alerta | OOOOO | Armas Cuerpo a Cuerpo | OOOOO | Academicismo | OOOOO |
Atletismo | OOOOO | Armas de Fuego | OOOOO | Ciencia | OOOOO |
Callejeo | OOOOO | Conducir | OOOOO | Finanzas | OOOOO |
Empatía | OOOOO | Etiqueta | OOOOO | Informática | OOOOO |
Esquivar | OOOOO | Interpretación | OOOOO | Investigación | OOOOO |
Expresión | OOOOO | Pericias | OOOOO | Leyes | OOOOO |
Intimidación | OOOOO | Seguridad | OOOOO | Lingüística | OOOOO |
Liderazgo | OOOOO | Sigilo | OOOOO | Medicina | OOOOO |
Pelea | OOOOO | Supervivencia | OOOOO | Ocultismo | OOOOO |
Subterfugio | OOOOO | Trato con Animales | OOOOO | Politica | OOOOO |
(Otro Rasgo...) | OOOOO | (Otro Rasgo...) | OOOOO | (Otro Rasgo...) | OOOOO |
VENTAJAS
TRASFONDOS | ELEMENTAL MAJESTICK | VIRTUDES | |||
OOOOO | OOOOO | Conciencia | OOOOO | ||
OOOOO | ARMA | ||||
OOOOO | OOOOO | Autocontrol | OOOOO | ||
OOOOO | OTRO RASGO | ||||
OOOOO | OOOOO | Coraje | OOOOO |
COMPLEMENTOS
MERITOS | CORDURA | SALUD |
OOOOOOOOOO | ||
FUERZA DE VOLUNTAD | ||
OOOOOOOOOO | RESISTENCIA VASHOZEN | |
DEFECTOS | DEMENCIA | |
OOOOOOOOOO | ||
ENERGIA PASIONAL | EXPERIENCIA | |
OOOOOOOOOO |
DESCRIPCIÓN DE VASHOZEN (ARMA MAJ3STICK)
Apariencia del Arma: Nombre: Slayer Aberrant |
Descripción: |
ESCOGE TU TIPO DE FICHA.
Nombre: Concepto: Conducta:
Fortaleza: Debilidad: Edad:
Grado: Tamaño: Club / Hobby:
Jugador: Crónica: Elemento Primario:
Primer Grado
Edad: 13-14 años
Tamaño: 3 (niño) ó 4 (adolescente)
Atributos 6/5/3
Habilidades 12/8/5
Trasfondos 6
Virtudes 8
Fuerza de Voluntad 4
Puntos Gratuitos 16
Fortalezas: -1 a la dificultad en tiradas de Virtudes; +1 Punto de Integridad Moral; 5 Puntos en Meritos gratis; 1 Item Especial.
Segundo Grado
Edad: 15-16 años
Tamaño: 4 (adolescente)
Atributos 7/5/3
Habilidades 13/9/5
Trasfondos 7
Virtudes 6
Fuerza de Voluntad 5
Puntos Gratuitos 18
Debilidades: 1 Punto en Defectos sin derecho a bono.
Fortalezas: 1 Punto en Meritos gratis.
Tercer Grado
Edad: 17-19 años
Tamaño: 5 (adulto)
Atributos 8/6/3
Habilidades 15/11/5
Trasfondos 8
Virtudes 4
Fuerza de Voluntad 6
Puntos Gratuitos 22
Debilidades: +1 de dificultad en tiradas de Virtudes; 2 Puntos en Defectos sin derecho a bono.
-Gasto de Puntos Gratuitos: Atributo 5 por punto... Habilidades 2 por punto... Trasfondos 1 por punto... Virtudes 2 por punto... Integridad Moral 1 por punto... Fuerza de Voluntad 2 por punto... Salud 3 por punto... Méritos, costo variable... Defectos, bono variable...
-Gasto de Puntos de Experiencia: Valor actual de Atributo x 5... Valor actual de Habilidad x 2... Habilidad nueva 3... Valor actual de Virtud x 2... Valor actual de Fuerza de Voluntad x 2... Valor actual de Lado Oscuro x 2...
-Puntos de Salud: Resistencia + Tamaño.
-Habilidades y Trasfondos*. en los links lleva a una pagina de internet que detallan varias habilidades y trasfondos, casi todos son los rasgos son accesibles, y si escogen alguno fuera de lo común deben dar una buena razón para tenerlo y mantenerlo...
-Méritos y Defectos*. en el link lleva a una pagina de internet que detallan varios trasfondos y habilidades, casi todos son los rasgos son accesibles, y si escogen alguno fuera de lo común deben dar una buena razón para tenerlo y mantenerlo...
*Desde luego, se recomienda un conocimiento previo del sistema de juego de mundo de tinieblas clásico.
PASO 1 - DESCRIBE EN BREVE LOS DATOS DE TU PERSONAJE.
Nombre - nombre del personaje.
Concepto - ¿que es tu personaje y a que se dedica?
Conducta - en una palabra describe como te comportas ante los demás.
Fortaleza - en una palabra tu mejor cualidad.
Debilidad - en una palabra tu peor vicio o defecto (defectos reales, no virtudes que parezcan defectos).
Edad - ¿que tan viejo es tu personaje?
Grado - factor muy importante a elegir ya que de esto depende el tipo de ficha que se te asignara ¿en que grado éstas cursando actualmente en el Instituto?... primer grado; segundo grado o tercer grado.... Nota: mucho ojo... no te dejes ir por las apariencias... ser de los novato o ser de los experto en tiene sus respectivas ventajas y desventajas... créeme... (;?
Tamaño - tu físico ¿es el de un niño grande, adolescente, o un adulto joven?... segun tu tamaño es tu bono en puntos de salud... Niño grande(+3 puntos de salud, +1 punto de Destreza)... Adolescente(+4 puntos de salud)... Adulto(+5 puntos de salud)...
Club / Hobby - ¿Tu personaje tiene algún Club escolar? ó ¿Tiene algún pasatiempo de su preferencia?.
Afiliación - Por el momento aquí pongan Mj3stick.
Jugador - nombre del jugador o jugadora.
Crónicas - Por el momento aquí pongan Mj3sticks-V
Maj3sticks-V (Sentai de Magic Girls y Magic Boys)...
Otro Rasgo... - espacio libre para poner otra información que consideres importante para la directora... como fecha de nacimiento, peso, complexión, estatura, tes, padres, naturaleza... etc...
PASO 2 - ELIGE TUS ATRIBUTOS.
Por defecto todos tienen 1 punto en cada Atributo, escoge tus prioridades innatas, ¿en que es fuerte y destaca tu personaje? en el terreno Físico, en lo Social o en el ámbito Intelectual (Mental)... elige tus atributos según tu grado de interés... y reparte los puntos según el grado que estás cursando...
Nota: mucho ojo... no te dejes ir por las apariencias... ser de los novato o ser de los experto tiene sus respectivas ventajas y desventajas... créeme... (;?
Atributos Destacados - 1ro (6)... 2do (7)... 3ro (8)... tienen esos puntos a repartir.
Atributos Promedios - 1ro (5)... 2do (5)... 3ro (6)... tienen esos puntos a repartir.
Atributos Descuidados - 1ro (3)... 2do (3)... 3ro (3)... tienen esos puntos a repartir.
Niveles de Calidad
O - (Malo) Pues eso no es lo tuyo, es definitivo, si es que la gente habla de ti es para decir que ese atributo simplemente no se te da.
OO - (Normal) No esta mal, promedio dentro de lo normal y ordinario, como muchos alumnos del Insituto.
OOO - (Bueno) Eres realmente buen@ en tu capacidad o rasgo, algunos alumnos conocen tu atributo y te mencionan... la mayoría de los estudiantes llegan máximo a éste nivel...
OOOO - (Destacado) Tu atributo es muy bueno, sobresaliente y excepcional, muchos compañer@s y maestr@s hablan de ti con interés y te conocen... los Instructores, Directivos y Lideres de Clubes tienen este nivel de élite.
OOOOO - (Excelente) Eres lo Mejor de lo Mejor... despiertas admiración, respeto, amor, envidia o enemistad cada vez que alguien te menciona... eres de las caras del Instituto ante el Mundo... tu nivel es el que poseen solo unos cuantos Maestros, Eruditos y los Doctorados más experimentado, lo mejor que hay en las Universidades e Instituciones de alto prestigio.
FISICOS.
Fuerza, Destreza y Resistencia - bueno se entiende lo que son y su capacidad, no? XDD
SOCIALES.
Carisma - tu talento para socializar y que tan bien puedes caer a los demás.
Manipulación - que tanto puedes influenciar en las personas para que hagan lo que quieres.
Apariencia - tu belleza física.
MENTALES.
Percepción - que tan cachas estas ante las cosas que pasan a tu alrededor.
Inteligencia - tu capacidad para pensar en la solución de problemas sin complicarlos.
Astucia - "piensa rápido"...
PASO 3 - ESCOGE HABILIDADES.
Elige tus capacidades adquiridas, ¿que sabe hacer tu personaje a según tus prioridades? reparte los puntos según el grado que estás cursando...
Nota: en este paso, tus habilidades escogidas, solo llegan a nivel 3 como máximo... ya en los pasos posteriores, con puntos gratuitos podrás subir tus habilidades favoritas a los niveles 4 y 5...
Habilidades Destacadas - 1ro (12)... 2do (13)... 3ro (15)... tienen esos puntos a repartir.
Habilidades Promedias - 1ro (8)... 2do (9)... 3ro (11)... tienen esos puntos a repartir.
Habilidades Descuidadas - 1ro (5)... 2do (5)... 3ro (5)... tienen esos puntos a repartir.
Niveles de Calidad
X - sin habilidad, no instruido. (penalización variable)
O - principiante, estudiante, novato, nivel básico... ni vienes ni vas...
OO - practicante, instruido, nivel intermedio... equis, el resto de las personas...
OOO - experimentado, competente, muy bueno, nivel avanzado... un buen estudiante...
OOOO - sobresaliente, élite, eres de las ligas mayores en lo que haces, de lo mejor que hay en tu rama... un Lider de Club o Directivo...
OOOOO - maestro, "eres el hombre indicado" cuando buscan a alguien que no falle te llaman a ti... los demás te ruegan por tener una oportunidad de que los entrenes e instruyas en lo que haces... Maestro, Premiado o Doctorado, cuando hablan de tu Instituto, hablan de ti...
TALENTOS
Alerta - sentido del peligro activo.
Atletismo - correr rápido, saltar alto, acrobacias, etc.
Callejeo - sabes moverte en la ciudad sin perderte.
Empatía - entender las emociones y sentimientos de otra persona.
Esquivar - evitar que te peguen XD
Expresión - sabes hablar para expresar tu ideas a otra persona de forma adecuada y entendible.
Intimidación - amenazar, amedrentar, miradas asesinas, etc.
Intuición - presentimientos sobre situaciones desconocidas.
Liderazgo - tu capacidad de manejar personas para que hagan lo que les digas y dirigir a la gente.
Pelea - combate a mano vacía, artes marciales, boxeo, lucha callejera, pelea sucia, etc.
Persuasión - convencer a otra persona por medio de palabras.
Subterfugio - mentir y engañar.
TECNICAS
Armas Cuerpo a Cuerpo - manejo de armas contemporáneas como katanas, cuchillos, nunchakus, bates, machetes, bastones filipinos, bokkens, etc.
Armas de Fuego - manejo de armas cortas como pistolas y armas largas como escopetas y rifles.
Conducir - vehículos ligeros como autos medianos, compactos y motocicletas. }
Etiqueta, modales finos, hablar educado, caminar ergido, etc.
Fullerías de manos - vaciar bolsillos, trucos de cartas, prestidigitación, trampas mas veloces que el ojo, etc.
Interpretación - (se escoge uno en especifico) actuación, cantar, música, danza clásica, dibujo, pintura, escultura, etc.
Pericias u Oficios - (se escoge uno en especifico) carpintería, fontanero, electricidad, relojería, mecánica, artesanías, sastre, lavandería, secretaría, albañil, juguetero, herrería, reparaciones sencillas, etc.
Seguridad - tu sentido de vigilia, tus técnicas sobre como forzar cerraduras, abrir puertas y manejar cámaras y coordinar personal de vigilancia.
Seducción - ligar, besos, flirteo, palabras dulces, caricias, lenguaje corporal, miradas lascivas, insinuaciones, invitaciones y buen sexo.
Sigilo - moverte pasando inadvertido.
Supervivencia - técnicas de sobrevivencia, como improvisar campamentos, hacer fuego con paja y piedras pedernales, saber escoger frutas para comer, pescar, comer serpientes, racionar, etc.
Trato con Animales - tratar con bestias tranquilas y agresivas, ya sean estas animales o humanas XDDD
CONOCIMIENTOS
Academicismo - engloba una bonificación a tu promedio y rendimiento a todas las asignaturas académicas y propedeuticas en general. Una asignatura académica en la que eres competente que no cubre a las demás habilidades como literatura, historia, geografía, arquitectura, ingeniería, etc.
Ciencia - matemáticas, biología, estadística, física y química.
Finanzas - sabes negociar y administrar el dinero.
Informática - computación, navegación en internet, hackeos, ciber investigación, sistemas y armado de computadoras.
Investigación - búsqueda de información en bibliotecas, documentación y sobre personas.
Leyes - (se escoge uno en especifico) derecho internacional, nacional, penal, administrativo, familiar o reglamentos escolares.
Lingüística - ademas del francés y tu lengua nativa, manejas otro idioma por cada 20 puntos.
Medicina - (se escoge uno en especifico) farmacopea, primeros auxilios, especialidades como cirugía, herbolaria, enfermería, psicología, naturista, alternativa, etc.
Ocultismo - esoterismo, demonología, biblia, leyendas populares, mitos y realidades, culturas mágicas, ciencias ocultas, y toda la parafernalia.
Política - sabes desenvolverte en los grupos de poder que mandan y dirigen organizaciones.
Las últimas casilla vacía de las fichas que se muestran mas abajo, está disponible para que puedan incluir otras Habilidades a escoger o que ustedes mismos propongan, como los ejemplos de abajo.
Como astrología, gracia, homilía, interrogatorios, documentación, pediatría, estilo, enigmas, negociación, finanzas, flirteo, enseñanza, bailar, armas pesadas, neolenguaje, manejo de naipes, estudiar, entrenar animales, observación, armas antiguas, video juegos, vicio, cultura del espionaje, juegos de azar, arrojar, apuntar, vehículos pesados, masajes, administración, equitación, tiro con arco, rastrear, poesía, trabalenguas, mendigar, abrir cerraduras, tecnología, teoría de la conspiración, etc...
PASO 4 - VENTAJAS DE TU PERSONAJE.
Elije aquellos rasgos que los separan de la gente promedio... los trasfondos son los rasgos que dan el sustento material y humano a las ventaja que cada personaje tiene sobre otros... dentro del sistema de juego, es aquello que da el respaldo a sus posesiones dentro del juego a según las historias de cada personajes...
Para comprar trasfondos según el grado en curso... 1ro (6)... 2do (7)... 3ro (8)... tienen esos puntos a repartir.
TRASFONDOS
La lista de Trasfondos es muy larga, surtida y variada, y casi hay trasfondos para todo tipo de busquedas dentro de un juego de rol... los más recurrentes son... Aliados, Arcano, Berserk, Base de Datos, Biblioteca, Certificasion, Contactos, Compañero Animal, Criados, Destino, Entrenador Personal, Fama
Favores, Gracia Bajo Presion, Influencia(limitado), Mentor, Nervios de Acero, Prestigio, Rango o Posición (limitado), Recursos, Voluntad de Acero... entre otros... cada trasfondo, sus niveles y alcances, están detallados en la pagina de internet, cuyo link ésta en la pagina de abajo...
También hay otros tipos de Trasfondos más especifícos y condicionados según el tipo de personaje que tengas, como por ejemplos... Arsenal(Armas, armas y armas); Avatar(Capacidad de ampliar tu rango de éxito); Artefacto Mágico(Raliquias, Implantes, Fetiches, Maravillas...); Batsu(Amigos del alma, familia o amantes); Clan(estas al frente de un clan); Horospoco(predecir la buena suerte a tu favor); Documentos Antiguos(Información única y de valor incalculable); Equipo(Material de supervivencia para ti y otros); Fuerza Militar(soldados bajo tus ordenes); Nodo(Lugar de energia); Nushi(Un espiritu ancestro que te cuida); Pandillas(Grupo de gamberros); Respaldos(Alguien misterioso que protege tu carrera); Seguidores(tus fans); Sueño(meditar para revelar una verdad oculta); Turba(fanaticos religiosos listos para linchar a alguien)... entre muchos otros, y los trasfondos exclusivos para cierto tipo de razas sobrenaturales... para éstos consulta terminos y condiciones con las Directoras de la partida...
VIRTUDES
Las virtudes son el freno moral de la vida de tu personaje... es aquello que fortalece a tu lado bueno y tu integridad moral... lo que te hace mantenerte cuerdo y resistir a no inclinarte a tu lado oscuro y evitar que hagas cosas malas de las que luego puedas arrepentirte, o peor, hacer cosas malas que luego te guste hacer...
Para comprar virtudes según el grado en curso... 1ro (8)... 2do (6)... 3ro (4)... tienen esos puntos a repartir.
Conciencia - es aquella vocesita moral en tu cabeza, que en tus momentos de debilidad te dice cosas como... "alto, eso que estas haciendo no está bien... comportate"...
Autocontrol - es tu aplomo personal, aquello que te hace no perder la compostura en momentos de mucho estrés para ti... "espera, no lo escuches, solo quiere molestarte para que pierdas el control y caigas en ira... mejor ignoralo, pasa de él"...
Coraje - tu valor para encarar el peligro... tu capacidad de reaccionar ante las situaciones que te provocan temor a ti y a otras personas... "las personas malas casi siempre ganan, porque la gente buena no hace nada al respecto, por temor a la gente mala... por fortuna, yo no le temo a esas gentes, puedo hacer algo al respecto, y lo haré"...
PASO 5 - COMPLEMENTOS.
Cordura - es tu Integridad Moral, tu nivel de valores, honor, decencia, honestidad, escrupulosidad y principios cívicos - Tu puntuación de Integridad Moral es obtenida de la suma de tus virtudes, Conciencia + Autocontrol.
Demencia - tu Lado Oscuro, tu mala onda, perfidia, crápula, crueldad, malicia, falta de valores, etc... solo los alumnos de 3er Grado y los personajes que tienen cierto tipo de hobbys, comienzan con 1 Punto de Lado Oscuro... ésto se debe a que, de todo lo que ya han visto y vivido, ya se han insensibilizado un poco...
Fuerza de Voluntad - tu salud mental, tu coordura, tu potencial para sobreponerte a tus crisis personales y lograr hazañas interesantes, pueden gastar puntos de Fuerza de Voluntad para hacer dichas hazañas... pueden gastar 1 punto por turno para obtener un bonificador de 1 éxito automático, para alguna tirada en la que quieran que su personajes se esfuerce... los puntos de Voluntad se recuperan a 1 punto por 1 día... o haciendo proezas u obteniendo trofeos e items, lo que se catalogaría como un logro
La Fuerza de Voluntad va en razón del grado en curso... 1ro (4)... 2do (5)... 3ro (6)... tienen esos puntos a repartir.
Salud - Tus puntos de Salud es el resultado de la suma de los siguientes rasgos... 5 + Resistencia + Tamaño...
Experiencia - los puntos de experiencia se otorgan al final de cada Historia, la cual puede comprender unos Capitulos dentro del juego.
Energía Pasional - Es la bateria que alimenta sus poderes... por el momento éste rasgo se otorga a discreción de la Directora...
PASO 6 - EXPANSIONES y TOQUES FINALES.
Es hora de hacer único a tu Personaje Jugador... es hora de gastar y adquirir "Puntos Gratuitos" (n u n)... con los puntos gratuitos puedes aumentar los límites, aptitudes y capacidades de tu personaje... en otras palabras, ahora puedes comprar puntos para mejorar tus Atributos, Habilidades, Trasfondos, Virtudes, Integridad Moral, Fuerza de Voluntad, Salud y comprar Méritos y Defectos...
Cada personaje tiene asignado un número de puntos gratuitos para comprar rasgos, según su grado en curso... 1ro (16)... 2do (18)... 3ro (22)... tienen esos puntos gratuitos para comprar rasgos.
Gasto de Puntos Gratuitos:
1 punto de Atributo cuesta 5 puntos gratuitos...
1 punto de Habilidades cuesta 2 puntos gratuitos...
1 punto de Trasfondos cuesta 1 punto gratuito...
1 punto de Virtud cuesta 2 puntos gratuitos...
1 punto de Integridad Moral cuesta 1 punto gratuito...
1 punto de Fuerza de Voluntad 2 puntos gratuitos...
1 punto de Salud cuesta 3 puntos gratuitos...
Méritos, su costo es variable...
Defectos, su bono es variable...
Méritos y Defectos - en el link lleva a una pagina de internet que detallan varios trasfondos y habilidades, casi todos son los rasgos son accesibles, y si escogen alguno fuera de lo común deben dar una buena razón para tenerlo y mantenerlo...
Los Meritos son ventajas extras y cada uno tiene un costo diferente, puedes comprar hasta un máximo de 12 puntos en Méritos como límite...
Mientras que los Defectos son desventajas que otorgan puntos gratuitos para comprar más rasgos... puedes adquirir hasta un máximo de 12 puntos en Defectos como límite...
En el link de abajo, están detallados la lista de méritos y defectos más recurrentes...
NÚMENES (PODERES).
Los catálogos de poderes elementales y habilidades especiales en Maj3sticks-V (+18) se han adaptado al sistema de tiradas de Mundo de Tinieblas... los puntajes de los niveles de poderes solo oscilan entre un punto O a cinco puntos OOOOO... por el momento solo se elije un tipo de Numen...
Primer Grado(reciben 2 puntos de Númenes)...
Segundo Grado(reciben 3 puntos de Númenes)...
Tercer Grado(reciben 4 puntos de Númenes)...
Para comprar más puntos de Númen, se hace por medio del gasto en Puntos Gratuitos... 7 puntos gratuitos por 1 punto de Númen...
Cada uso de sus Poderes gastan puntos en diferentes rasgos... como Fuerza de Voluntad, Conciencia, Autocontrol, Coraje, y en algunos poderes Lado Oscuro incluso...
Si se llegaran a quedar sin puntos en el rasgo requerido... pueden optar por gastar puntos de Salud para activar sus Númenes, sacrificando 2 puntos de Salud por cada uso... o también pueden gastar 1 punto de Lado Oscuro por uso, aunque los efectos obtenidos pueden ser algo inesperados...
Items y Trofeos - Trofeos, Items Especiales, Númenes y Antitrofeos son accesibles en el proceso de creación de personajes... cada uno tiene un valor variable dependiendo de cual les interese adquirir... en resumen, conforme los vayan solicitando, comprando o ganado, se van a ir desbloqueando las nuevas fachadas de estos rasgos... y pasan dentro del sistema de mundo de Tinieblas de las siguientes maneras:
Trofeos: pasan como Trasfondos, con el nombre genérico de Trofeo en la Ficha de Personaje... de los puntajes originales, pasan a tener la mitad del número de bono que otorgaba antes, redondeando hacia abajo con un mínimo de 1... algunos trofeos dan bono a la dificultad y otros dan bono en dados a lanzar... antes de adquirir algún Trofeo consultar a las Directoras para que les den el puntaje de costo y bono, para que sepan si les conviene comprarlos...
https://www.comunidadumbria.com/partida/internado-...
Items Especiales: pasan como Méritos, con el nombre especifico del Item que se escoge... de los puntajes originales, pasan a tener la mitad del número de bono que otorgaban antes, redondeando hacia abajo con un mínimo de 1... algunos items dan bono a la dificultad y otros dan bono en dados a lanzar... antes de adquirir algún Item Especial consultar a las Directoras para que les den el puntaje de costo y bono, para que sepan si les conviene adquirirlos...
https://www.comunidadumbria.com/partida/internado-...
Anti-Trofeos: pasan como Defectos... antes de adquirir algún Anti-Trofeo consultar a las Directoras para que les den el puntaje de bono en puntos gratuitos que les otorgan cada uno... para que sepan si les conviene hacerse de alguno de ellos...
En espera...
PASO 7 - ESCOGE ELEMENTAL MAJ3STICK.
Elige tu Elemento Primario.
Agua.
Tierra.
Aire.
Fuego.
Luz.
Oscuridad.