Partida Rol por web

Maníacos Zombicidas

Finalizada: Buscando el Sol - Foro

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14/12/2013, 19:07
PyroH

ea ea, y tenemos dos linternas, que Dave tire un molotov, el mio mismamente que ya soy roja =D

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14/12/2013, 22:42
Vio

Os confirmo que quedan 12 cartas de equipo por salir. Entre ellas una lata de gasolina (que es lo que os hace falta para el molotov, me confundí yo antes), la otra motosierra... Y dos de zombies =]

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14/12/2013, 23:08
Embustero

Al final me he quedado a matar porque si bajo los zombes me seguirian y Dave no los agarraria a todos juntos con el molotov. El turno siguiente se ls hechamos con Dave y bajamos los demas.

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15/12/2013, 00:19
Vio

Chungo, chungo... Hay 51 de 55 caminantes sobre el tablero. Y los gordos han recibido DOS activaciones extra por falta de figuras. Con los rápidos, en ese sentido no hay ningún problema.

Os recuerdo que tenéis el botiquín y la habilidad de médico de Amy para empezar a curar heridas cuando queráis.

Embustero, acuérdate de seleccionar una sola de las habilidades de Josh en alerta roja (se te olvidó poner la segunda barrita negra) :]

EDITO: Además, sólo queda 1 carta de zombies; eso significa que a partir del próximo turno pueden empezar a salir de nuevo las cartas de activación extra (hay 2 de caminantes, 1 de gordos, y 1 de rápidos), así como las de alcantarillas (hay 2).

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15/12/2013, 00:39
Sorgolas

He hecho el truno de Dave que era el más claro. Usando el molotov de Amy se cepilla a 10 zombies pero no es suficiente para que pase de nivel a rojo.

Voy actuando yo para no retrasar. Entro en la casa pensando que Amy se va a poner en la misma casilla que yo para eliminar a los caminantes si no lo va a hacer me quedo con Dave

Notas de juego

He puesto los zombies del molotov encima del plano del piso de arriba para que los tengas localizados

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15/12/2013, 15:48
Vio

Activación extra de gordos por la primera carta, y de lentos por la última :(

Os he dejado las heridas en la tarjetaza de personaje, ya sabéis que tenéis que descartar una carta de equipo al colocaros la herida.

El botiquín se usa como la habilidad de Médico: acción gratuita, se descarta sin más.

Notas de juego

Buena iniciativa la de Sorgolas, me refiero a lo de hacer un movimiento pero dejar abierta la posibilidad de cambiarlo dependiendo de lo que hagan los otros jugadores. Si queréis usarlo en el futuro, por mí no hay problema.

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15/12/2013, 16:00
PyroH

Vaya que de trabajo me vais a dar xD. Pues vosotros diréis, pero hay que limpiar la casa y buscar como locos, curo a Josh para que vaya tranquilo al bunker? o a la vuelta?

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15/12/2013, 19:44
Embustero

Ohh que dificil se a puesto. Tendremos que limpiar primero, si me voy ahora, seguro me muero con activacion extra, hay demasiados lentos.

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16/12/2013, 08:42
Sorgolas

Me he cepillado todo lo que tenía encima que no es poco ^_^

He aplicado el botiquín a Dave como dije el turno anterior pero os lo dejo para que lo uséis vosotros. Creo que sería útil para eliminar a los caminantes de Josh con el rifle de francotirador y que éste pueda encargarse de los gordos. Ojo que no hay caminantes suficientes en reserva y se activarán el turno que viene seguramente

Yo también esperaría antes de ir a por las placas pero entonces reservad el molotov para la aberración por si tardamos en conseguir la gasolina.

No hace falta subir para buscar, en mi habitación nos quedan 4 búsquedas y en la de al lado 3 ¿no?

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16/12/2013, 10:30
Sorgolas

Josh es probable que sea rodeado de nuevo en el turno siguiente y Amy no puede hacer nada a no ser que cambie armas con Dave y  vaya a pegarle al gordo pero ojo de no quedarte allí. Otra opción es curar a Josh y venir conmigo a buscar

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16/12/2013, 14:13
PyroH

Le he curado, pero no conseguiría demasiado, hay mucha gente por aquí.

Tenemos que pillar la gasofa, por eso Wanda, lo que quieras, si quieres empiezo yo, te curo, busco unas veces, te paso la linterna y ya sigues tu, ¿te parece?

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16/12/2013, 15:37
Sorgolas

Vale, si aparecen zombies les arreo escopetazos

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17/12/2013, 00:10
Vio

Un turno muy muy suave, especialmente porque una de las alcantarillas 'no existe' (está fuera de la zona de juego del tablero).

Tenéis sobre la mesa a 11/11 gordos, y 51/55 lentos.

¡Ánimo! :]

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17/12/2013, 02:50
PyroH

Mi parte está hecha, lo mismo Wanda compensa serrar unos gordos y recular. Mi plan es intentar guardar toda la distancia que podamos hasta abrirnos paso con mucho fuego!

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17/12/2013, 03:50
Embustero

Si wanda se viene a ayudarme, me meto este turno al bunker. Peros si se queda a buscar tendre que matarme al gordo y al grupo grande de lentos con la molotov.

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17/12/2013, 09:15
Sorgolas

No entiendo el turno de Dave que hay en el tablero ¿a quién ha disparado? Montar los molotov es gratis por lo que podemos cepillarnos al grupo de caminantes delante de josh y evitar activaciones el turno que viene.

Josh ¿qué más te da que esté el gordo si tienes Escurridizo? Puedes entrar este turno en el bunker.

Respecto  mi turno, puedo moverme gratis y pegarle hasta 4 tiros a los gordos para no tener que entrar y salir de la zona si queda alguno vivo

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17/12/2013, 09:38
Embustero

El gordo no me preocupa, son los lentos que se van a activar doble (o mas) y si me meto directo al bunker si me va bien me llevo una mordida.. Si va mal de ahi ya no salgo. Tenemos que bajar a los lentos.

Yo puedo hechar molotov, avanzar, matar al solitario enfrente del bunker y quedarme en esa zona sin riesgo. Tu tendrias que bajar al gordo, para que no muerda a dave si se activa doble.

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17/12/2013, 09:53
Embustero

Mmm, pensandolo bien, olvide que equiparme la molotov cuesta una acciony no podre hacer lo que describi.

Asi que me arriesgo a meterme de una vez por los paneles.

Mata lentos si puedes Wanda.

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17/12/2013, 11:59
PyroH

El turno de Dave fue, meterse en al casa, cogerme la gasolina, disparar al zombie que salio en la busqueda de Amy y disparar al grueso de caminantes junto al gordo que hostigan a Josh.

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17/12/2013, 12:02
Sorgolas

Para dispararle al gordo mejor moverlo conmigo para que le coja el molotov y pueda eliminar lentos ¿no?