Partida Rol por web

Marvel. Malas Decisiones.

RIncon de Olympian

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19/06/2021, 21:39
Director

Tras leerte bien toda la creación de personajes y demás confirmame los poderes que te interesan finalmente y te desarrollo el sistema de estos, si hago el de todas las opciones acabo en 2025 :P

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21/06/2021, 15:13
Director

CREAR PORTALES (INT)

El SPJ puede crear un portal dimensional hacia donde desea ir, el otro lado del portal se abrirá en el momento que algo o alguien comience a cruzar. El SPJ puede crear tantos portales como nivel de INT tenga. Existe la posibilidad de que el portal de a un muro u otro obstáculo que no permita cruzar dejando parcialmente el cuerpo a cada lado. Si el portal se cierra sin haberlo cruzado el cuerpo será cortado sin importar el material.

  • Lugares cercanos. Distancia en 100 metros X nivel de inteligencia.
  • lugares lejanos. Distancia 1km x nivel de inteligencia.
  • Cualquier parte del mundo, pero la persona tiene que haber estado allí, saber las coordenadas o ver una imagen de adonde va.
  • Cualquier parte del mundo mientras pueda imaginárselo.
  • Este portal da acceso a una infinidad de planetas y de planos: el purgatorio, el limbo, plano astral, los reinos de las distintas mitologías como cielos o infiernos y planos paralelos a la realidad. Se previene que algunos de esos lugares entrañan verdaderos peligros. 

Pifia: el personaje sufre 1 nivel de daño letal,  termina en un lugar elegido por el master y no podrá abrir portales en 6D10 minutos.

 

51. REGENERACIÓN DE TEJIDOS (AST)
Mediante este poder el SPJ puede curarse más rápidamente de los daños sufridos. Los niveles 1 y 2 son pasivos y funcionan sin tirada. Este poder ignora los penalizadores por heridas.

 

  • Bajo: El SPJ se recupera al doble de la velocidad normal. No puede regenerar miembros perdidos.
  • Medio: No sufre desangramientos ya que las heridas cicatrizan en un Asalto. Recupera el triple de PV que recuperaría normalmente.
  • Elevado: Puede regenerar miembros perdidos en 1D10 horas y sus PV se recuperan a una velocidad cuatro veces mayor.
  • Alto: Puede regenerar miembros perdidos en 1D10 horas. Si es expuesto a un agente tóxico con una tirada de este poder su cuerpo genera una inmunidad a ese agente. La velocidad de recuperación de sus PV es de cinco veces la normal.
  • Cósmico: Recupera sus PV a un ritmo diez veces superior al normal. Sus miembros perdidos se regeneran en 1D6 Asaltos, siendo funcionales desde el primer momento. Llegados a este punto el spj solo puede morir si el 90% se su masa es destruida. 

SUPER FUERZA (AST)

El SPJ tiene una fuerza y potencia física superior a la humana.

  1. Bajo: +2 a la reserva de fuerza
  2. Medio: +3 a la reserva de fuerza
  3. Elevado: +4 a la reserva de fuerza
  4. Alto: +5 a la reserva de fuerza
  5. Cósmico: llegados a este punto el Spj tiene 5 éxitos automáticos en cualquier tirada de fuerza, normalmente. 

SUPERVELOCIDAD (AST)

Este poder permite al SPJ realizar acciones extra en un mismo turno que no tendrán penalizadores a la reserva por multi acción, estas acciones respetarán el orden de iniciativa. En caso de correr se hará una única tirada y se multiplica el resultado por el nivel escogido.

  1. Bajo: +1 acción gratuita
  2. Medio: 1 acción gratuita
  3. Elevado: 1 acción gratuita
  4. Alto: 1 acción gratuita
  5. Cósmico: 1 acción gratuita 

ENDURECIMIENTO MUSCULAR (AST)
El SPJ puede endurecer las fibras musculares de su cuerpo para aumentar sus resistencia, este poder no servirá para resistir tóxicos, ataques mentales, acusticos, sueño o enfermedades.

Bajo: +1 a la reserva  resistencia.
Medio: +2 a la reserva  resistencia.
Elevado: +3 a la reserva  resistencia.
Alto: En este nivel el SPJ puede resistir daño letal, se acumula efectos anteriores
Pifia: En este nivel el SPJ puede gastar 1 punto de FV y obtiene 5 éxitos automáticos (Sin contar la reserva) en las tiradas de resistencia durante una escena. 

 


SUPER AGILIDAD (AST)
El SPJ tiene una agilidad y rapidez de movimientos superior a la humana. Por cada punto obtiene 1D10 adicional a su reserva en cualquier tirada relacionada con Destreza. No puede usarse inmediatamente antes de una tirada de iniciativa. 

  • Bajo: +2D
  • Medio: +3D
  • Elevado: +4D
  • Alto: +5D
  • Cósmico: legados a este punto el Spj tiene 5 éxitos automáticos en cualquier tirada de fuerza, normalmente. 

Notas de juego

EN PROCESO.

 Regeneración, Superfuerza, Supervelocidad, Superresistencia (en particular piel endurecida).

- Manipulación de energía: portales (en su caso, la habilidad de manipulación de energía se manifestaría como la posibilidad de crear portales)

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22/06/2021, 18:21
Olympian

Perdón por la demora, estaba un poco complicado con el sistema.  En el caso de todos los poderes están vinculados con astucia, (a excepción de los portales) esto es así o quedó al copiarlo? Pregunto porque estoy trabajando en la ficha y en función de eso voy a ver dónde distribuir los puntos!

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22/06/2021, 18:43
Director

Te confirmo que todos los poderes que me has pedido menos abrir portales usan astucia en su tirada. 

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22/06/2021, 19:04
Olympian

Perfecto! Genial! Hoy estará la ficha.

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22/06/2021, 23:37
Olympian

Atributos:

Físicos 6 Sociales 5 Mentales 7
Fuerza XXXXO Carisma XXOOO Percepción XXOOO
Destreza XXXXO Manipulación XXOOO Inteligencia XXXXO
Resistencia XXXXO Apariencia XXXXO Astucia XXXXO

 

Talentos 13 Técnicas 9 Conocimientos 5
Alerta xx Armas C xxx Academicismo  
Atletismo xxx Armas F xxx Ciencia x
Callejeo x Conducir   Documentación x
Consciencia x Demoliciones   Finanzas  
Control de poder xxx Etiquetas   Informática x
Empatía x Pericias x Investigación  
Intimidación x Seguridad x Química  
Liderazgo   Sigilo xxx Leyes x
Pelea x Supervivencia   Medicina  
Subterfugio   Trato con Animales   Ocultismo x

Poderes:

Crear portales XX (1 de puntos gratuitos)

Superfuerza X

Supervelocidad XX (1 de puntos gratuitos)

Endurecimiento Muscular X 

Regeneración XX (1 de puntos gratuitos)

 

Notas de juego

Ficha en construcción

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23/06/2021, 01:51
Olympian

Notas de juego

Dire, si tuviera los 5 puntos de trasfondos en aliado, el aliado extremadamente influyente podría ser uno de los dioses griegos? o refiere a un nivel no tan influyente de influencia?

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23/06/2021, 11:09
Director

Podría ser un segunda generación de dioses. Un hijo de Zeus, Poseidón, Haces, Hera, demeter.    

 

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23/06/2021, 22:01
Olympian

Perfecto, entonces pondré a Artemisa como la aliada muy poderosa, y usaré la ventaja de camarada sobrenatural para mi propio padre, podría ser?

Por cierto, voy bien con la ficha?

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25/06/2021, 18:04
Director

Te has pasado 3 puntos en atributos físicos y 2 en técnicas en lo que llevas hasta ahora. 

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28/06/2021, 02:12
Olympian

Hola, creo que ahora está completa la ficha en mi apartado de ficha.

Tendría que incorporar imágenes e historias para los aliados, no?  Pero fuera de eso, creo que estoy listo.

Espero tus comentarios.

Por cierto, me puse 2 puntos de trasfondo en objeto mágico para tener el bastón de mi padre como arma que permite manipulación de energía, quizás podría lanzar electricidad o algo así, con nivel 2.

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28/06/2021, 10:54
Director

La ficha está casi casi: te has puesto 7 en méritos y 5 en defectos por lo que te quedarían 13pg y has gastado los 15 en mas poderes. 

Sobre el objeto mágico, con nivel 2 seria un arma que causa, 3D10 de daño letal, alcance 40m y candencia 2

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28/06/2021, 15:15
Olympian

Perfecto! ahora creo que si entonces!

Cadencia 2 es que lo puedo usar cada 2 ataques?

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28/06/2021, 19:30
Director

Dos veces por turno si, con el pertinente penalizador. 

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28/06/2021, 19:33
Olympian

Genial! entonces, entiendo que básicamente estaría el bosquejo de personaje.

Cómo van mis compañeros? ya han comenzado?

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28/06/2021, 19:44
Director

Vais todos al mismo nivel, unos mas y otros menos, nadie a empezado aún. 

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07/07/2021, 12:15
Director

Me he retrasado contigo, disculpa.

Tienes que elegir una de estas como especialización.

AStucia

  • Adelantarse a Otros. Cuando sacas un critico en iniciativa
  • Respuestas Ingeniosas: Para tener la respuesta correcta o una buena ocurrencia
  • Cambio de Planes. Se usa en tiradas para realizar o revisar estrategias
  • Emboscadas. Para tender trampas

 

Teniendo en cuenta que tienes recursos 0 vivírás humildemente y no serás un sin techo por muy poco. (facturas atrasadas, una habitación alquilada, pobre y pequeña, dias que no cenes y ducharte en o aseos degasolineras o bares)

Lo que tengas lo habrás ganado con un uso indebido de tus poderes. 

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08/07/2021, 01:10
Olympian

Dire, escojo cambio de planes.

Por lo de los recursos, ya había puesto algo en la historia, pero pensaba poner algo más en la historia de mi aliada.  Vivo en el altillo del bar de esa PNJ aliada, que me deja quedarme allí... Me alimento bastante mal, bebo mucho y el lugar no es bonito.  Humedad, un baño con problemas recurrentes de agua caliente, y ruido toda la noche.