Partida Rol por web

Mass Effect: After War

Off-Rol

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11/08/2016, 11:24
Director

Se lo he comentado a Ethan por privado, yo revisaré las fichas de nuevo por si falta algún dato que quiera que metaís(recuerdo que la ficha sigue siendo la misma y el sistema también, a excepción de cuando yo ponga alguna tirada que necesitemos y no este en el manual).

P.D: Un jugador está interesado en adoptar a Strasso así que si se apunta con él cerrariamos por lo pronto el grupo.

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11/08/2016, 12:30
Zare'Dena nar Shellen
Sólo para el director

He estado mirando las clases y he visto que existe una llamada "Maquinista Quariano", pero lo que no entiendo es qué tiene de especial. Comparándola con el Ingeniero corriente, el Maquinista tiene dos skills menos pero puede acceder a su Shield Boost a nivel 3 en vez de 5. ¿Es normal que las diferencias entre clases genéricas y específicas sean tan pequeñas?

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11/08/2016, 15:44
Director

En un principio lo que intentan esas clases es dar una diferencia más de "LORE" que algo funcional, la razón de que tengamos una diferencia tan pequeña no es más que algo para evitar discusiones entre lo jugadores, pero creeme que como ventaja eso dos niveles benefician, los ascensos son largos.

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11/08/2016, 15:55
Zare'Dena nar Shellen
Sólo para el director

Hmm... En ese caso quizá me decante por el Mecánico en vez del Ingeniero. Total, esas dos skills extras tampoco son para tanto.

EDIT: Tengo una duda existencial sobre las armaduras. Primero, la mayoría son carísimas. Segundo, siendo quariano, ¿qué debo comprar exactamente? ¿Se supone que el traje ambiental viene de serie y luego hay que añadirle la armadura en cuestión?

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11/08/2016, 16:12
Director

Ya, la decisión es tuya claro.

Es que casi nadie lleva armadura de inicio, lo que llevan son generadores de escudo con la armadura mercenary(la barata).

El traje medio ambiental es gratuito, entiendo que algunos juegos meten factores muy "duros" para sus jugadores, pero en el caso de un quariano su supervivencia se reduce a ese traje por lo cual no se te puede cobrar por el, en cuanto a que deberías comprar como bien te he dicho no te olvides de lo más elemental, omniherramienta y datapad, un arma y una miscelanea de supervivencia básica, digamos que esa es la base de lo que deberías comprar como mínimo en teoría los 1000 originales deberían cubrir estos gastos minimamente desde luego haciendo cuentas por lo menos sale que se puede.

 

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11/08/2016, 16:41
Zare'Dena nar Shellen
Sólo para el director

Entonces mi equipo quedaría así, si no me equivoco:

- M-3 Predator (300 créditos)

- Armadura Mercenary (390 créditos)

- Omniherramienta con +1 a tiradas de Electrónica (150 créditos)

- Dispensador de primeros auxilios (20 créditos)

- 2 kits de medigel (100 créditos)

- Dispensador de kits de reparación (20 créditos)

- 2 kits de reparación (100 créditos)

- Software de traducción del lenguaje (20 créditos)

- Pad de datos (75 créditos)

Y me sobran 65 créditos (soy pobre como un quariano)

 

¿Tengo que ir haciendo ya el tema de las habilidades?

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11/08/2016, 17:45
Arianrhod

Recibido. 

Me he leído el post y quiero preguntarte un par de cosas: La estructura se podría mover con biótica? Si es así hago alguna tirada antes de utilizar biótica?

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11/08/2016, 18:05
Director

Aprovecha y hazlo ya todo, si tienes dudas preguntas, yo tengo que revisar tu ficha al acabar dos veces de todas formas.

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11/08/2016, 18:07
Director

- Puedes usar biótica por supuesto, para eso tienes la capacidad.

- Yo leí el manual y no he visto una tirada previa a utilizar el poder en esta ocasión, lo único condiciones que te impiden lanzarlo pero no tienes ninguna activa así que adelante.

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11/08/2016, 19:15
Zare'Dena nar Shellen
Sólo para el director

Vale... Ya tengo proezas y habilidades. Lo he dejado todo en inglés porque no estaba seguro de si aquí lo traducimos y de dónde sacar esas traducciones.

Ahora que tengo esto, no sé si me falta algo más para acabar la ficha.

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11/08/2016, 21:05
Director

¿Donde sacarlas?, de tu mente querido XD.

Te la tengo que revisar relaja un poco el nervio que estas muy emocionado.

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11/08/2016, 21:37
Zare'Dena nar Shellen
Sólo para el director

¿Emocionado? ¿Yo? Qué va.

 

*Respira agitadamente en una esquina*

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11/08/2016, 21:59
Jorgal Drax

Bueno, si no se puede con biótica, por lo que ha descrito no parece una estructura muy resistente y aquí tenéis un krogan... xD

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11/08/2016, 23:13
Director

Pues...


 

 

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12/08/2016, 09:16
Jorgal Drax

Tengo que hacer una tirada de fuerza? Si no también puedo usar la antorcha de plasma que eso no falla.

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12/08/2016, 11:56
Director

Fuerza, sí, imagino que no es un gran problema para tí grandullón.

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12/08/2016, 16:19
Arianrhod

soy centinela, si no puedo usar biótica, uso tecnologia, y si no mi avenger. Pero buena observación Drax. Pero me voy a esperar a lo que diga el máster.

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13/08/2016, 11:51
Director

Esto es lo que falta en tu ficha:

- Los PV del PJ y los escudos, la mercenary que llevas son diez si la memoria no me la juega.

- La munición.

- Como consejo ponerte los stats secundarios para no tener que ir mirando en la guía cada vez.

Creo que eso es todo, las compras lo único que no he podido revisar es el kit de reparación que no tengo narices de encontrarlo.

P.D: Ya puedes colocar en la sección de equipo tus cosas, en cuanto este todo comienzas a rolear.

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13/08/2016, 13:17
Zare'Dena nar Shellen

Lo del Kit de reparación lo he encontrado en el cuadro que hay aquí:

http://masseffectd20.freeforums.org/other-gear-t55.html

Y se me ha olvidado que existían los talentos y eso. Voy a mirarlo ahora.

EDIT: Me ha costado entenderlo, pero al final he supuesto que los PV iniciales son la tirada máximo de tu dado de raza (1d6) más el bonificador de Constitución... ¿?

EDIT 2.0: Tampoco encuentro cómo calcular la Defensa x_x, pero ya tengo las especializaciones elegidas (talentos, poderes... como se llamen)

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15/08/2016, 14:12
Director

Si te parece como es algo más social que otra cosa podemos meterte ya en la introducción que al principio es solo de hablar y así no te queda parado, ¿te parece bien?.