Partida Rol por web

M&M: Chronicles

Saga 1: Libertad

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23/07/2010, 12:14
El Magus

El Magus agradecia que la situación estuviese más o menos calmada. Aunque cada vez que Impulso hablaba se tensaba un poco más. Si seguía así alguno haría algo que luego lamentaríamos.

Lo que había dicho Zero era más o menos lo que había comentado él mismo. Estaba claro que no les dejarían ivestigar. Habría que conseguir otra manera de entrar ahí.
Tampoco acababa de entender la actitud de Iron. Supuestamente era un soldado, y de alta graduación por lo que creía entender. Si había llegado hasta ese lugar sin seguir ordenes el ejercito de su majestad había cambiado mucho. O quizás por eso ya no estaba en el ejercito.

Estoy de acuerdo en lo que decis. Pero antes debemos averiguar quien es el contacto que tiene Impulso en la Agencia. Es a por el siguiente a por el que hay que ir.

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23/07/2010, 12:52

- Si de verdad tiene un contacto -dice el hombre de amarillo, poniéndolo en duda- lo sabremos en cuanto lo llevemos a la Agencia.

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23/07/2010, 12:56
El Magus

El Magus no estaba deacuerdo.

Mejor que nos lo diga ahora. Si el contacto es tan importante cómo él dice puede querer silenciarlo. Y entonces nos quedaríamos sin saber nada.
Que lo diga ahora. Así si pasa algo todos sabremos a quien acudir.

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23/07/2010, 13:32

- ¿Se lo habéis preguntado? Si se niega a hablar y se acoge a sus derechos... -comienza al líder del grupo.

- No es el caso. Simplemente no sé como se llama, pero si me dierais fotos... bueno, lo reconocería pero no os lo diría -añade Impulso.

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24/07/2010, 16:58
Radamante

-Tanta cháchara me va a dar dolor de cabeza... Impulso, ¿has fallado alguna vez en tus impulsos? ¿es cierto que somos los mejores? ¿qué nivel o poder o como se diga tienen éstos? Y vosotros, si no tenéis respuestas, pasadnos con alguien que las tenga *ahora*o aquí va a haber algo más que palabras -¿Irrespetuosos? Sí. ¿Autocomplaciente? Sin duda. ¿Impulsivo? ¿Alguien se ha planteado por qué Radamante se lleva tan bien con el señor Fox?

Por aquí no llegamos a ninguna parte, si volvemos más tarde nos detectarán, como ya han hecho ahora. Me da la sensación de que su agencia está podrida y de que nos los podemos comer con patatas si nos decidimos a ello. Sólo hay una cosa que me intriga: las consecuencias...

Notas de juego

El niño bueno (y azul) se irrita ante los callejones sin salida y las malas actitudes... 

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24/07/2010, 17:28

- Claro que no he fallado nunca, ¿si no ha que ha venido todo esto? -contesta Impulso.

- Magus, apreta la cadena de tu perro. Y tu, mutante, extraterrestre o lo que coño seas, ¿buscas pelea? -dice el hombre musculoso del fondo, hablando por primera vez.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Radamante feromonas
Dificultad: 11+
Resultado: 5 (Fracaso)

Notas de juego

Jaja, hubiera estado bien que se activaran ahora...

Estamos alargando esto demasiado. Si alguien quiere atacar que me lo diga por privado, sino acabo la escena el lunes: os marcháis como los miembros de la Agencia han solicitado.

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25/07/2010, 19:27
"Iron" Jack

 Iron Jack se estaba desesperando. No quería pelear con ellos si no era la última opción. Mientras todos hablaban, trató de concentrarse todo lo posible. Miró al Sr. White y supo que él era quien le podía ayudar con su extraña mano. Antes casi habían estado a punto de arrancar la pared. Le sostuvo la mirada y trató de que comprendiera lo que estaba a punto de hacer.

 -Al carajo -Murmura Jack

 Y acto seguido usó su poder para abrir un trozo de pared por el que poder entrar.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: Pared
Resultado: 13(+20)=33

Notas de juego

 He tirado "Controlar el Metal" aunque si tengo que combinarlo con "Artesanía: Metales" o algo así, pues ya lo sumas tú, plis ;)

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25/07/2010, 20:50
- Tiradas (6)

Tirada: 1d20(+65)
Motivo: Iniciativa Radamante
Resultado: 6(+65)=71

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Iniciativa White
Resultado: 3(+1)=4

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Iniciativa Magus
Resultado: 13(+3)=16

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Iniciativa Iron
Resultado: 12(+4)=16

Tirada oculta

Tirada: 4d20
Motivo: Iniciativa Jane, Mariusz, Lennart, Igor
Resultados: 2, 8, 5, 19

Tirada oculta

Tirada: 1d20
Motivo: Iniciativa Impulso
Resultado: 3

Notas de juego

Iron, ten en cuenta que como mover la pared tarda más de un turno, considero que la lanzas cuando sea tu turno en el orden de iniciativa (la concentración mientras hablan es de un turno, al siguiente lo lanzas; pero todos te ven concentrándote en la pared y por lo tanto actúan). Si gastas un punto de héroe la lanzarías ya, porque serías el primero en actuar por la dote. Hago las tiradas de iniciativa de todos, postear conforme os toque:

Radamante
Zero (agente de azul y negro)
Iron
Magus
Mole
Agente de amarillo
White
Impulso (por ahora no realiza acciones, pero es su iniciativa para el futuro)
Agente mujer

Como se van a utilizar poderes, no es posible establecer conversaciones largas.

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25/07/2010, 22:53
"Iron" Jack

Notas de juego

  Cuantos puntos de Heroe hay? Dimelo y te digo lo que hago ;)

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25/07/2010, 23:02

Notas de juego

Si no me equivoco cada aventura la comienzas con 1 punto de héroe, y adicionalmente se pueden ganar más para una misma aventura.

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26/07/2010, 00:49
"Iron" Jack

 Jack hace acopio de todo su poder y siente cada una de las moléculas de ese extraño metal agitarse. La pared cruje y...

Notas de juego

 Está claro que es ahora el momento de usar el Punto de Héroe... Lo uso y tu ya me dices como acaba la cosa =)

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26/07/2010, 10:36

... una parte de ella se desprende. El polvo que aparece por el agujero es propio de la estancia, pues el extraño metal se ha cortado limpiamente.

Notas de juego

Aquellos que tienen habilidades de percepción ya pueden utilizarlas para inspeccionar el interior.

A pesar de que no han sufrido ataque, el equipo de la Agencia pasa a ser hostil.

Turno de Radamante.

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26/07/2010, 21:15
Radamante

-¡Procuremos que no salga nadie muy malherido! -grita radamante a la vez que desaparece de la vista por la impresionante velocidad que súbitamente alcance. En un parpadeo ha estado un poco en todas partes y prácticamente se ha escuchado la rotura de la barrera del sonido. Las retinas humanas, incluso las super-humanas, difícilmente pueden retener una impresión del paso del alienígena azul. No sucede así con los rastros visuales posteriores a su paso. Aunque, curiosamente, Radamante ha desaparecido de escena.

- Tiradas (8)

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Derribo 1
Resultado: 9(+10)=19

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Derribo 2
Resultado: 10(+10)=20

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Derribo 3
Resultado: 3(+10)=13

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Derribo 4
Resultado: 16(+10)=26

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: TR enfrentada 1
Resultado: 6(+9)=15

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: TR enfrentada 2
Resultado: 15(+9)=24

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: TR enfrentada 3
Resultado: 7(+9)=16

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: TR enfrentada 4
Resultado: 7(+9)=16

Notas de juego

DOTES Y PODERES USADOS

- ACCIÓN EN MOVIMIENTO (Mueve tanto antes como después de una acción estándar)
- DERRIBO MEJORADO (Bonificación de +4 a las pruebas de derribo, el oponente no obtiene una oportunidad para intentar derribarte a ti)

- SUPER-VELOCIDAD: 15 (+60 a la iniciativa, Ataque rápido -radio de 22,5m-, Fuego rápido, Poder alternativo: Insustancial 4 -Incorpóreo-, "Running Punch" -p.90 del Instant Superheroes-, Innato) [80 PP]
· VELOCIDAD: 15 (750.000km/h, 450.000m/asalto -6 seg.-) [gratuito]
 

Para el ataque uso mi bono de ataque y para la tirada enfrentada de derribo uso mi bono de destreza (+5) con un bono de +4 por la dote de Derribo Mejorado (que además hace que los oponentes no tengan ataque de derribo de oportunidad si fallo el derribo).

Finalmente, dado que tengo Acción en Movimiento puedo mover antes y después de las acciones estándar, como Derribar (que por mi extra de Super-Velocidad de Ataque rápido puedo hacer contra todo bicho viviente en un radio de 22,5m), de manera que acabaré mi movimiento a 450 km, más o menos a 1,5km de alto y el resto en distancia. Sigo viéndolos (ver Super-sentidos), así que el próximo asalto alguien va a encontrarse con una arremetida de lo más espectacular. Ya veremos el resultado, eso sí.

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26/07/2010, 22:36

Zero, la chica y la mole caen como bolos a un par de metros de su posición anterior, sin embargo lo único que parece haberles golpeado ha sido un pequeño rastro de la poca arena no congelada que posee esta tierra. Especialmente espectacular es el trompazo que se pega el hombre musculoso contra el suelo, que parece resistir a pesar de estar formado con pequeñas cantidades de hielo.

Zero parece reaccionar instintivamente al golpe y aún tumbado desaparece de su posición, sin que le hayáis visto moverse.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20
Motivo: TE 1, 2, 4
Resultado: 13

Tirada: 2d20
Motivo: TE 1, 2, 4
Resultados: 5, 8

Tirada: 1d20
Motivo: Rotura suelo
Resultado: 13

Notas de juego

Siempre que pongáis tiradas en números los consideraré por este orden: chica, mole, hombre de amarillo y Zero. El primer paso del derribo solo falla contra el hombre de amarillo; los demás hacen la tirada enfrentada (bonificadores secretos).

Los tres agentes son derribados.

Turno de Magus.

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27/07/2010, 00:58
El Magus

El Magus se lamentó de la acción de Iron y los demás. No había querido llegar a esto. Un enfrentamiento saldría caro para ambos bandos.

Es una verdadera lastima, podíamos haber hecho esto pacificamente.

A Radamante no se le veía por ningún lado, y a Zero tampoco. Así que simplemente esperó manteniendo bajo control a Impulso y su protección.

Notas de juego

Master entiendo que ni Zero ni Radamante están a la vista.

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27/07/2010, 01:01
El Magus

Notas de juego

Preparo una acción. En cuanto Radamante vuelva a aparecer le ataco con el Mind Control.

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27/07/2010, 11:06

Notas de juego

Tu sabes que Zero tiene un poder parecido a la invisibilidad, que consiste en ser indetectable para los sentidos.

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27/07/2010, 11:11

El hombre musculoso se levanta lentamente y se recupera del golpe. Con la mirada busca alguien (o algo) al que cargar próximamente...

El líder del equipo de la Agencia vuela hasta la entrada en el agujero en la pared, y se queda flotando justo encima.

Notas de juego

Confirmo que ni Zero ni Radamante están a la vista.

Turno de White.

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27/07/2010, 12:47
Maxwel White

Maxwell observó con admiración a los fenómenos a su alrededor y sonrió con fiereza antes de permitir que su mano estallase en un fulgor solar: esperaba haberlos cegado el tiempo suficiente como para llegar hasta el rubio y arrancarle su corazón. No sería el primero...

Notas de juego

Pues eso, que desato mi poder de Deslumbrar mientras corro hacia el rubio caído. Y no sé si la CD para los afectados sería de 10+8 o de 15+8

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27/07/2010, 13:54

Notas de juego

El rubio (traje amarillo) es el único del grupo de la Agencia que no ha sido derribado, y ahora mismo esta volando. La única en el suelo ahora mismo es la mujer, ¿te acercas a ella?