Partida Rol por web

No Hope: Prelude

Misión 2º - Susurros en la noche

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05/05/2009, 10:57
Director

Un complejo militar en mitad del Sahara profundo... Un cadáver que recoger y pistas que encontrar...

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05/05/2009, 11:09
Director

El transporte os esperaba en la salida 02 con las compuertas abiertas y listo para salir al combate.
Loken iba el ultimo, con su imponente Juggernaut sin cañón sonico pero si con dos imponentes cañones vulcan acoplados a cada brazo. White iba con la armadura de siempre pero pintada con tones ocres y marrones para darle algo de camuflaje clásico ya que su armadura no estaba preparada para la ocultación... y por delante vosotros preparados con los modelos Stealth.

Una vez dentro del vehículo orbital este despego sin que notarais el empuje y comenzó un vuelo a gran velocidad del que os iba informando eventualmente el piloto de la nave. El oficial de carga, un comandante, estaba agarrado a una de las correas que colgaban mirando por una de las ventanas. Era un hombre canoso, bastante mayor y mas de uno apostaría a que tendría que haberse jubilado hace tiempo. Su cara era dura, surcada por un par de cicatrices y os miraba con una especie de recelo y admiración. El hombre no dijo absolutamente nada en todo el vuelo, solo os dedicaba fugaces miradas y el resto del tiempo mirando por la ventana.
Dentro de la bodega de carga el movimiento era mínimo y el sonido casi imperceptible aunque las armaduras que llevabais empezaban a dar buena cuenta de la mejora auditiva y visual, pues pequeños sonidos que sabéis que suelen pasar desapercibidos los captabais como si estuvierais al lado... ademas de que en la penumbra del interior de la nave llegabais a ver minúsculos detalles que sin duda alguna no son perceptibles por el ojo humano a esa distancia... una delicia.

Pasaron varías horas y se os dio el aviso de que estabais en la órbita y que en escasos quince minutos se daría luz verde para el inicio de la misión... Justo después de que el piloto se callara cientos de luces estroboscopicas que iban indicando las salidas para las capsulas de desembarco.

- ¡VAMOS ARAGANES! ¡MOVED ESOS CULOS METALICOS HACIA CADA PUNTO DE ESPERA! ¡DEEEEEEEEEMONIOS! - comenzó a gritar el veterano oficial agitando sus brazos y señalando los carteles de "Hold on" en cada entrada a las capsulas de desembarco. Su voz era rasgada y llena de flemas, ese hombre necesitaba despejar su garganta en cuanto antes y eso hizo como leyéndoos la mente - ¡VAMOS! ¡NO HAY TIEMPO QUE PERDER! - ahora si que era una voz dura, rasgada e incluso violenta, una voz experta y estridente para su edad... pero esos potentes pulmones os hicieron levantar sin si quiera quererlo y fuisteis hacia los carteles. Todas las luces eran rojas hasta que se tornaron amarillas - ¡AHORA ENTRAD! ¡DIABLOS! ¡Y MANDADLES MUCHO PLOMO DE MI PARTE A ESOS CABRONES! - volvió a decir hasta que os introdujisteis en el interior de cada compartimento claustrofobico que se fue iluminando conforme entrabais con luces también amarillas. Un silencio, un momento de paz y de calma... solo oíais vuestra respiración, unas fuertes, otras nerviosas... cada cual con la suya pero paladeando esa sensación de tranquilidad.
Un contador apareció en cada una de vuestras visiones ciberneticas indicando una cuenta atrás desde 30... poco a poco os ibais enervando mientras recordabais todo lo aprendido en los saltos de este calibre así como de los consejos que algunos os dieron...

...10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

Drop!

Las luces se pusieron verdes y un bamboleo lo precedió... Al inició flotasteis dentro de la cápsula durante unos interminables minutos hasta que cada uno de los instrumentos se encendieron, titilaron y pitaron indicando...

Ignition!

La agradable ingravidez desapareció en menos de un nano segundo y os coloco en la parte superior del "vehículo" mono personal hasta que los estabilizadores entraron en acción comenzando a girar para aliviar la presión y la fuerza que os empujaba hacía arriba. Ya estabais atravesando la ozono esfera cuando las paredes se transparentaron dando una visión periférica perfecta y señalando el punto de aterrizaje... ahora tocaba corregir la trayectoria manualmente pues los motores se apagaron y las luces también; una medida para no llamar la atención.

Notas de juego

Bien, tiraditas de "armadura de combate" con un -25

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05/05/2009, 12:00
Henry Morrison
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Armadura de combate
Dificultad: 45-
Resultado: 100 (Fracaso)

Notas de juego

Owned!

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05/05/2009, 12:04
Director

Todos sois capaces de ver como la cápsula de Acier comienza a girar vertiginosamente y sin controlo alejándose muchísimo de la zona de desembarco... es el primero en descender pero donde cristo perdió la lentilla...

Levantó una nube de arena tremenda al enterrar la cápsula mas de la mitad de su tamaño, podría ser un malfuncionamento, que entrara en barrena o que pulsara algo que no debió... posiblemente nunca se sabrá.

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05/05/2009, 11:49
Luis Afonso Sarmento da Silva

Y allí se encontraban de nuevo todos, apreciando las turbulencias, la agitada respiración de los presentes y el sonido de una pequeña cucaracha recorriendo algún recóndito lugar. Todo es calma y paz, hasta que empiezan los gritos de aquel tipo... Joder, no nos pagan suficiente para escuchar a este, gilipollas. Miro mi muñeca, en donde esta el pequeño dispositivo de sonido del casco y lo activo, reproduciendo una de las piezas que más me relajan y mejores recuerdos me traen...

Lo cierto es que comienzo a imaginar a mi madre bailando con mi padre en mitad del salón, mientras yo feliz los observaba desde la puerta del salón... Una sonrisa se me dibuja en mi rostro, el que me la viera sin duda no sabría que pensar... yo mismo no sabría que pensar de un tipo con esa sonrisa de felicidad justo antes de tirarnos en un salto como el que íbamos a hacer.

Las luces cambian mostrando los colores que nos guían en el baile que todos los compañeros comenzamos a realizar. Si alguno estaba en mi misma frecuencia de sonido, sin duda estaría escuchando esa relajante canción... y no me molesto en ocultarla, sin duda alguno se sentirá incluso mejor. Nos metemos en el interior de los tubos, hace ya unos segundos que no escucho al tipo de la voz irritante, y tan solo ante mi los indicativos luminosos que preceden al comienzo de nuestra misión... Puede ser irónico, pero antes de llegar pasaremos por el mismo cielo, y como si de ángeles enviados fuéramos llegaremos y cumpliremos las ordenes de nuestro verdadero jefe. Esta vez no es diferente y en cuanto la luz verde se activa y comienzan los minutos de ingravidez, comienzo a recitar un padre nuestro, pidiendo protección para mi y el resto del equipo y terminando con un amen. No puedo santiguarme debido al estrecho tubo, tampoco importa ahora, pues la gravedad cero desaparece y comienza todo...

 

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: ¿Para que era este botón?
Dificultad: 48-
Resultado: 50 (Fracaso)

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05/05/2009, 13:33
Blaze

Riley se había mostrado distante durante todo el vuelo, esquivo incluso, aunque firme en su determinación como demostraba su mirada, clavada en el fuselaje como si pudiera atravesarlo y ver mas allá, hacia el cielo vacío. Eso de volar a tan gran altura y desembarcar sobre tierra en cápsulas orbitales... No le gustaba nada de nada. Le incomodaba. Incluso le hacía sudar dentro de la armadura. Él mismo había abatido varias cápsulas de desembarco en la primera misión con un simple Rayo Tractor... No quería imaginarse lo que podría pasar si en la base que iban a asaltar estaban al tanto del ataque.

Fuera como fuera, obedece todas las órdenes y cumple con todos los protocolos de seguridad previos al lanzamiento. No puede evitar una mueca de extrañeza al escuchar la pieza clásica que proviene de la armadura del irlandés cuando comprueba, por pura rutina, los canales de comunicación. Ese chico era extremadamente extraño. Pero hacía bien su trabajo.

Los temores del teniente se confirman cuando las cápsulas son lanzadas al vacío y dos de ellas fallan. Morrison se precipitaba de forma violenta hacia el suelo, sin control alguno... Y algo raro pasaba también con la de McManus...
Los nervios, la incomodidad y la distracción causada por el repentino choque de la cápsula de Morrison le hacen mella, llevándole a equivocarse a la hora de controlar el descenso de su propio vehículo...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: No me quiero estampar!!
Dificultad: 53-
Resultado: 90 (Fracaso)

Notas de juego

Nos vamos a matar todos? xDDD

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05/05/2009, 13:53
Escorpion

Primer salto orbital y alla vamos

la capsula se dispara y no consigo evitar un grito
Yahoooo, iros escondiendo cabrones que alla que vamos

Un grito de excitacion por el primer lanzamiento, por probar de nuevo otra maquina de estas en combate real, en resumen, esto me gusta cada vez mas

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Tirando que es gerundio
Dificultad: 45-
Resultado: 81 (Fracaso)

Notas de juego

Somos una puta pandilla de cojos xDDD

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05/05/2009, 15:40
Director

El primer asalto un estrepitoso fracaso en la mayoría de aterrizajes se han hecho fuera de la zona pero errando por poco salvo Acier, se ha desviado cientos de metros.

Las capsulas se abren al caer abriéndose con un estallido sordo al activarse los frenos de aproximación para hacer el aterrizaje mas ameno... En cuestión de minutos todos estáis reunidos al abrigo de una duna mientras miráis como la norte de vuestra posición (al sur de la misma esta la cresta de la duna) como la capsula de Acier esta cerrada a cal y canto.
Loken permanece en silencio pues aunque sea oficial de rango superior su papel es mero apoyo para la patrulla que ya tiene su oficial al mando y su segundo...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: White
Dificultad: 50-
Resultado: 65 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: Loken
Dificultad: 75-
Resultado: 51 (Exito)

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05/05/2009, 15:49
Director

La cápsula esta cerrada completamente...

Notas de juego

tu diras, pero antes una tirada de CON

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05/05/2009, 16:00
Blaze

- Perfecto - Riley trastea con su armadura y abre un canal seguro de comunicación directo hacia su superior, Morrison, que seguía encerrado en la cápsula de desembarco semienterrada en la arena. - Teniente Morrison, aquí Riley, ¿se encuentra bien, señor?-

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Comunicaión
Dificultad: 85-
Resultado: 98 (Fracaso)

Notas de juego

Joder con las tiradas...

Cargando editor
05/05/2009, 16:08
Director

Notas de juego

No hace falta que tires para usar la radio ^^

Cargando editor
05/05/2009, 17:20
Acier

Henri no conseguía abrir la cápsula, ni por modo normal ni con la fuerza.
Argh... Sí, estoy bien. Pero mi cápsula no se abre. - Dice con tono molesto. - ¿Y vosotros? ¿Me localizáis?

Notas de juego

¿Se si la cápsula está enterrada? ¿Veo algún lugar clave en la compuerta donde podría probar a dispararle para qu se abriese cuando pudiera?

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05/05/2009, 18:36
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Las medidas electronicas afectan a un objetivo a designar no es algo en area que ademas, tambien joderias a tus compañeros.

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05/05/2009, 22:19
Blaze

- Estamos todos bien, no se han producido bajas. Tenemos la cápsula localizada, capitán. En unos instantes estamos allí para sacarle. Cierro la comunicación- Responde por el comunicador antes de proceder a cerrar el canal de comuniación que había abierto con Morrison. Silvayn había advertido que sería una misión sin apenas respaldo, casi clandestina, así que no supondría ningún problema "desaparecer" temporalmente.
- Señores, estamos en modo Silencio, así que quiero todas las comunicaciones cerradas. Vamos a sacar a Morrison del agujero y luego a ocuparnos de lo que hemos venido a hacer aquí- Advierte de viva voz, a través de los micrófonos acoplados en el casco, antes de volverse y comenzar a avanzar hacia la cápsula de desembarco enterrada.

Notas de juego

No me deja editar, borra el de arriba xD

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06/05/2009, 12:21
Gabriel Loken

Loken abrió la comunicación de nuevo con Blaze - Teniente, me quedo aquí junto con White, somos los que portamos armaduras mas grandes y sin sistemas de camuflaje - lo dijo a tono informativo, sin parecer presuntuoso y tratando de no herir el orgullo del segundo al mando.

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06/05/2009, 12:24
Director

Tanto White como Loken se quedaron en el punto de reunión donde debían haber aterrizado todas las cápsulas mientras el resto de la unidad se dirigía con paso veloz hacía la posición del Capitán Morrison.

La caminata se hizo en pocos minutos aunque a las armaduras les costaba un poco andar firmes sobre la arena no hubo otra dificultad en el transito hacía la zona del accidente.

La cápsula estaba enterrada hasta la mitad y en perfecto estado aunque un poco arañada por la arena pero nada especial ni raro... estaban bien diseñadas y vosotros mismos rendisteis cuentas de ello. Los enganches laterales de apertura manual estaban a la vista salvo uno.

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06/05/2009, 14:59
Acier
Sólo para el director

Notas de juego

... Vamos a ver, que con tu forma de masterear quizás me lo has pasado por alto...

Haciendo fuerza de algún tipo en algún tipo de lugar o algo, consigo abrir la cápsula de algún modo en dónde y cómo sea la compuerta de abertura, a pesar de estar semienterrado? oO

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06/05/2009, 19:39
Escorpion

Tras un gesto con el pulgar a Blaze avanzo, bastante agilmente por la arena hasta llegar a la posicion de la capsula cerrada, examinandola con atencion

Parece que habra que moverla un poco, vamos a probar si estos juguetitos funcionan igual de bien que los de la ultima vez

afirmo, agarrando la capsula por uno de los lados con intencion de girarla para descubrir el otro mando de apertura

Notas de juego

El "bastante agilmente" es por aquello de que tengo entrenamiento en el desierto...

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06/05/2009, 20:12
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Haciendo fuerza, es decir, empujando no? no logras nada

Cargando editor
07/05/2009, 13:02
Director

Escorpion comienza a girar la cápsula con un poco de dificultad hasta que logra sacar a "flote" la apertura que faltaba...