
Campaña de ambientación vikinga. Los jugadores serán jóvenes norteños que irían descubriendo primero los alrededores de su aldea en un fiordo y poco a poco el mundo más allá de sus costas.
Sois un grupo de jóvenes hombres del norte que llega a su mayoría de edad en una pequeña aldehuela vikinga en el fondo de un fiordo, en tierras de lo que pronto será el reino de Noruega.
La vida en el helado norte es dura y puede ser muy difícil; los desafíos a los que se enfrentan los tenaces pobladores de estas tierras suelen ser violentos y, a menudo, mortíferos. Pero unidos tenéis más posibilidades de enfrentaros a ellos hasta llegar a convertiros en incursores vikingos de pleno derecho, y asolar las ricas costas de los sureños, que duermen plácidamente el sueño de los incautos!
- Campaña bastante sandbox pero con etapas que se pueden ir completando al ritmo de los jugadores.
- Sistema propio de corte simulacionista, mezcla simplificada de Aquelarre 3ª y RuneQuest 3ª. Se incluirá una escena con las reglas básicas para consulta de los jugadores, y cualquier otra regla adicional será explicada en caso de necesitarse.
- Partida +18. No tengo ni idea de lo que pasará, pero no quiero pillarme los dedos con menores de edad leyendo lo que no tienen que leer. Personalmente no tengo ningún problema con sexo, violencia, lenguaje fuerte, discriminación de colectivos vulnerables, etc.
- La partida se jugará enteramente en las escenas de la Comunidad. No habrá canales alternativos de chat, WhatsApp, Discord, Roll20 o lo que sea.
- El ritmo será medio, mínimo un post cada dos o tres días, aunque si los jugadores postean más deprisa, yo podré adaptarme a un ritmo más alto.
- El director de esta partida asegura que no existe ningún lucro económico por la misma, y que el motivo de su existencia no es otro que divertirse con un juego de rol a través de un espacio virtual. No hay intención de usar las imágenes seleccionadas fuera de este contexto y, en el caso de que el autor/a indique el desistimiento de algún contenido, será inmediatamente eliminado.
Escena para que los jugadores puedan discutir sobre todo lo divino y lo humano, tanto relacionado con la partida como no relacionado.
Aquí estarán resumidas las reglas del juego, para consulta.
Tras un largo y duro invierno llega el deshielo, la vida vuelve lentamente a la tierra del norte, y eso son tan buenas noticias, como malas. Porque los recios hombres del norte no son lo único que sale de su hibernación y se despereza para volver a su rutina de caza...
Fara í víking. Ir de saqueo. Desembarcar en playas lejanas y compartir nuestra cultura con sus gentes hasta el agotamiento. Matar a los hombres, robar a las mujeres y violar a los animales. Brindar por Ódinn con un cuerno de hidromiel y volver a la helada tierra del norte rebosantes de oro, plata y esclavos.
¡¿Hay algo mejor en la vida?!
Ya lo dicen las piedras rúnicas: las nornas ya han decidido, el destino de un hombre del norte está escrito, y no podrá escapar a él por mucho que corra, ni podrá evitar por muy hábilmente que se esconda... ¿qué destino os aguarda en las tierras del sur?