Partida Rol por web

Nuevas gentes, nuevos dioses.

Razas

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06/02/2021, 10:51
Director

Rasha

Población: 243

Ventajas:

- Camuflaje (Huida +20, Combate +20)

- Visión en la oscuridad (ventaja circunstancial). Rasgo divino, 75% de la población.

-Abundancia de materiales (+10 DC)

- Disponen de agua.

- Disponen de arcilla.

- Disponen de madera 2

- Disponen de piedra

- Disponen de mamíferos pequeños

- Disponen de Peces pequeños.

-Disponen de hongos

-Disponen de Flores.

-Disponen de hierbas medicinales.

Desventajas:

- Vulnerables a la luz (-20 a todas las tiradas en exposición a luces intensas)

Creencias:

- Khan acecha en las sombras

- Khan nos prepara para el futuro.

Desarrollos:

-  Idioma primitivo. Idioma standart. Idioma escrito (22%, Sólo teórico, máx 50%)

- Oración  (1D3 ignora 1s de Energía por cada 10 habitantes)

- Adobe (primeras construcciones, +5 DC)

- Sílex (61%)

- Tácticas de caza. (Pueden explotar recursos animales. Combate +10)

- Conciencia de Muerte: Muere hasta un 1% de la población por actualización. 

- Linaje Real, Semidios: Pueden realizar milagros por sí mismos (1 semana). Tienen prioridad tomando Niebla. Líder: añade 1 dado/50 habitantes a repartir en sus tiradas semanales de DC, PS, exploración, etc. (+4)

-Incitados a la Exploración 40% (4 dados de exploración semanal, -4 Dados de DC semanal)

-Exploración (Tierra sin Nombre)

-Exploración (Nuevo territorio 78%)

-Pintura 9%

-Sílex 23%

Notas de juego

+15 DC

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09/02/2021, 00:13
Director

Rootling

Población: 257

Ventajas:

- Forma vegetal: Se alimentan con agua y luz, no sangran.

-Disponen de Piedra 2

-Disponen de Madera 2

- Disponen de Frutas.

- Fuente de luz

- Fuente de Calor.

Desventaja:

- Vulnerabilidad a climas extremos (calor y frío)

Creencias:

- Bajo el Árbol Eterno, estamos unidos.

- Ser extraño ¿amigo o enemigo? 82% amistad, 18% desconfianza

-Anarquistas (resistencia al liderazgo 20%)

Desarrollos:

- Música (ritmo) Desarrollo cultural +5

- Música (Canto) 72%

- Idioma primitivo --Idioma standart

- Sílex. (+5 DC,+5 PS)

- Identidad (+1D10/100 población a DC, PS, Exploración, combate, etc)

-Consciencia de muerte: 1% de población muere en cada actulización

- Conflictos entre iguales: 1% de la población muere en cada actualización.

- Exploración (7%)

- Primeros auxilios (10%)

- Funeral 21%

- sistema de medición del tiempo: Hora, Día (+10DC)

Notas de juego

+20DC

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10/02/2021, 16:04
Director

Fée

Población: 261

Ventaja:

-Alados (Exploración, Huída y Ventaja Táctica +20)

- Abundancia de Materiales 1 (+10 DC)

Disponen de madera 2

Disponen de piedra 1

Disponen de arena 2

Disponen de agua 1

Disponen de plata 1

Disponen de alimentos 1

Disponen de Pescado 2

Disponen de Hierro 1

Disponen de Arcilla 1

Desventaja:

-Temerarios (Probabilidad de crisis +5%)

- Anarquistas (Resistencia al Liderazgo 40%)

Creencias:

Nada es imposible

Tiene que haber algo más.

Miedo al extraño 48%

Desarrollos:

- Idioma primitivo. Idioma Standart.

- El fuego (anula frío 1, aporta luz 1 y calor 1, siempre que haya combustible disponible)

- Exploración (Paraíso desconocido. Completa)

- Exploración (La Costa. completa)

-Exploración (Nuevo territorio 2%)

- Agricultura 44%

- Música (ritmo) +5 DC

- Sílex 11%

- Adobe (construcciones básicas, +5DC)

- Pintura 33%

-Consciencia de Muerte

 

Notas de juego

+20 DC

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10/02/2021, 16:13
Director

Kujua

Población: 210

Ventaja:

-Eruditos (Desarrollo cultural +20%)

- Abundancia de materiales (+5 DC)

-Disponen de piedra 2

-Disponen de Madera 1

-Disponen de Alimento 1

-Disponen de Agua 1

-Disponen de Arcilla 1

-Edad De Piedra (+10D de DC)

Desventaja:

-Aislacionistas (Fertilidad -20%). 

Creencias:

-Saber es poder

- YO, HEKIMA

-Hekima es demasiado exigente. 

Desarrollos:

- Idioma primitivo. Idioma Standart.

- El fuego (anula frío 1, aporta luz 1 y calor 1, siempre que haya combustible disponible)

- Adobe (pueden construir refugios, +5 DC)

- Horno (23%)

- Escuela (demasiado avanzado para ser útil) +5 Desarrollo cultural.

- Sílex  (Disponen de una herramienta cortante. Desbloquea tiradas de Producción semanal. +5DC (desarrollo cultural) +5 PS (Producción semanal))

- Hacha:( Forma eficiente del sílex. Combate +10, PS +5, DC +5)

- Herramientas 50% ( solo conocimiento teórico, sin efecto)

- Agricultura 50% ( solo teórico, demasiado complejo, sin efecto)

- Oración (1D3 ignora 1s de Energía por cada 10 habitantes)

- Fibras (+10DC)

-Tecnocrácia (26%)

- Consciencia de muerte (1% de la población muere en cada actualización)

Notas de juego

DC +55 en total. 

PS + 10

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17/02/2021, 21:32
Director

Auruck

Población: 278

Ventaja:

- Fértiles: 20% de población adicional en cada actualización

- Disponen de Hierbas medicinales.

- Disponen de Madera.

- Disponen de alimentos 1

- Disponen de piedra.

Desventaja:

- Irrefrenables: No se les puede aplicar prohibiciones, no se pueden retirar de los combates, tienden a los excesos. 

Creencias:

-Disfruta de tu única vida.

- Akania nos ordena morir.

-Akania nos ha otorgado el idioma.

-Na´boruck no es nuestro dios, no es el dios de la música.

- Solo Akania es nuestra diosa. Akania es la diosa de la Luna.

Desarrollos:

-Idioma Primitivo.

--Idioma Standart.

-Música (Ritmo) (+5DC)

--Música (canto) (+10 DC)

- Silex (Disponen de una herramienta cortante. Desbloquea tiradas de Producción semanal. +5DC (desarrollo cultural) +5 PS (Producción semanal))

- Oración 63%

-Altar de sacrificios: Muere hasta el 1% de la población. Genera Energía adicional.

- Consciencia de muerte: Muere hasta el 1% de la población por actualización. 

- Violencia entre iguales: +1% a la población que puede morir por actualización. 

- Sistema de medición del tiempo (día, semana, mes, estaciones) (+20 DC)

- El fuego (Anula frío 1, aporta luz 1 y calor 1, siempre que haya combustible disponible)

Notas de juego

DC +40

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31/03/2021, 12:44
Director

Creencias Globales:

Un 100% de la población tiene Consciencia de Muerte. El 2% de cada población muere cada actualización.

Un  20% de la población cree que Akania es la diosa de la Luna.