Creo que es más por el tiempo que te lleva desarmar cada una que por el tipo de trampa. ¡Pero vamos, es un veinte natural! Si el director no te deja desarmar dos o tres en el tiempo que toma una, le hacemos huelga sindical.
Encima en 5ta los veintes sólo tienen peso mecánico en el combate, no en tiradas de habilidad. Es triste eso. Igual sigue siendo el segundo de mis sistemas favoritos.
Es más por el hecho de:
Una tirada = Una acción (y el tiempo que implica)
Y la dificultad es para cada trampa por separado, lo pone en el manual, no lo digo yo. PERO, como soy así de bueno, te quedas con una ballesta y te regalo un cepo. Pero no toméis por costumbre el lloriquearme, eh >_>
A demás, quiero ver si Des se queda sin dedos y pasa a llamarse DesDemona.
xD
No, yo lo decía muy en broma.
Siempre hay que tener en cuenta el tiempo que toma realizar cada acción y es razonable hacer una tirada por cada una y eso no lo discuto. Yo iba por el lado del veinte en el dado. Deja que nos llevemos algo bonito, anda. Nos liquidaste a Irene por culpa de un veinte tonto, ahora nos toca a nosotros.
Voy a romper una lanza a favor de Stella, en la edad media (donde se ubica cronológicamente la mayor parte de historias de fantasía medieval) la norma es que el varón fuera adulto a partir de los 14 o 16 y la hembra a partir de la primera menstruación (habitualmente entre los 12 y los 14).
Yo prefiero no arriesgarme a tirar, pero alguien además de Desdémona que tenga competencia con herramientas de ladrón (o la habilidad que diga el director) podría prestar ayuda y darle ventaja en la tirada.
Si Matthew Mercer lo permite en sus partidas* por algo será, no veo porque yo no. Y cuanta más gente sin dedos, mucho mejor. Pero claro, ayudará alguien con competencia con herramientas de pícaro o de herrero, como mínimo (por aquello de mecanismo interno, etc).
*Clara referencia a la serie de Critical Roll.
Me gusta más Warhammer en ese sentido.
Altos elfos: la puerta se abre ante ellos.
Elfos silvanos: la puerta es mi amiga.
Elfos oscuros: la puerta se abre de miedo.
Humanos: usan el pomo de la puerta.
Orcos: usan su cabeza como ariete
Enanos: cavan una cueva bajo la puerta.
No muertos: invoca un zominpara que le abra la puerta.
Skavens: inmolan 1000 esclavos para que los dioses le abran la puerta
El caos: revienta la puerta de una patada