-ummmmmm, no es moco de pavo este tio por lo que veo- digo para liberar un poco de tension -bueno pues ahora a ponerse serios jeje-
Tirada: 1d12
Motivo: ataque
Resultado: 12
Tirada: 1d12
Motivo: defensa rival
Resultado: 3
Tirada: 1d12
Motivo: lugar de impacto
Resultado: 6
uso el escudo para evitar todo el daño
me acerco a el para atacarle con la espada: 26 (+1 por la precision de la espada)
Tu defensa cuerpo a cuerpo: 14
12 de daño - 6 el blindaje por ser en el pecho
18 puntos de daño al pecho
en mi siguiente turno hare dos acciones de ataque
FIN
activo la radio para intentar hablar con mi oponente -no a estado nada mal, pero creo que yo soy mejor, por que no simplemente te rindes o huyes por tu vida, que la verdad no tengo muchas ganas de matarte- le digo con voz seria
FIN
perdon es que me di cuenta que cometi un error en el calculo ^^
mi exito en el ataque fue: 12 + 12 del arma= 24
24- 9 del blindaje del enemigo= 15 puntos de daño al pecho del rival
El ataque de Axel le rompe el blindaje del pecho a Seiryu y además le hace 6 de daño.
Entonces, desde encima de un edificio, tres hombres con bazooka aparecen, y miran sorprendidos el combate, sobre todo a Axel, con cara de decir "Anda... pues si es verdad que está aqui" ninguno de los combatientes les ha visto, pero van a tardar poco en hacerlo. Pues los tres disparan sus armas contra Axel
(estos van después de Axel en turno, atacan ahora, por eso, por que es su turno)
Uno de los ataques le alcanza, causandole
12+1 - 9= 4 de daño en el Pecho.
Siguiente turno, comienza Seiryu
FIN
Tirada: 3d12(+6)
Motivo: bazookas
Resultados: 7(+6)=13, 4(+6)=10, 1(+6)=7
Tirada: 3d12
Motivo: Lugar impacto
Resultados: 9, 2, 2
Tirada: 1d12
Motivo: Lugar impacto (buena)
Resultado: 4
-¿Despiadados?. En verdad no conoces... si dejamos ir a los civiles, iràn a su muerte, si vienes con nosotros el ejercito retrocedera y ellos podràn escapar tranquilos.
-Vaya, al menos debo dar gracias de que tengo algo de apoyo- suspiro desde la cabina de combate.
Coloco el altavoz con toda confianza - La Torre caera a manos del peón- digo a todo pulmon en contra del Knight de Axel - La siguiente jugada, sera para las Tierras de los hijos de Tsusano.
"Muera o no mi vida pertenece mi pais, una escoria Britaniana Nunca podra darse el lujo de machacar la voluntad de nuestra nación"
Tirada: 1d12
Motivo: Rafaga de metralla
Resultado: 8
Tirada: 1d12
Motivo: abicación
Resultado: 6
Realizo dos acciones de nuevo una ofensiva y otra defensiva.
ataque es: 8 (el dado) +Hab+artilleria - 2 MV- 2 (penalizador a apuntar que tiene el arma) -3 (por hacer dos acciones) = 14
Su defensa de armas de fuegos es 12
He hecho 14-12= 2 exitos.
Lo que son 17 de daño - 9 Blindaje = 8 de daño al pecho de nueva cuenta XD
y me mantengo a la defensa.
Seiryu dispara contra Axel, a pesar de que en su monitor, está encendida la luz que avisa de que se active la eyección pues es peligroso el estado de su Knightmare. A Axel, le pasa lo mismo, un impacto en el torso sin Blindaje podria alcanzarle...
Seiryu, tu ya tenias 6 de daño en el pecho, por lo que a parte de quedarte sin blindaje, tienes 12 de daño en el pecho, otro golpe y se activa la eyección.
Por lo que entiendo mi objetivo es proteger a las Bazookas para hundir al Frame, asi que por el momento me mantendre a la defensiva a menso que se me de una nueva indicación.
Por fin habia encontrado un britano que poder golpear y poder el mal humor que tenia encima, estos britanos eran como ratas, estaban por todos lados.
Tirada: 1d12(+9)
Motivo: iniciativa
Resultado: 11(+9)=20
Iniciativa: 20
Hago una accion ofensiva
Defensa:9
Blindaje:9
Como se nota que somos la resisitencia, nuestros nightmares son no les llegan no a la suela del zapato....XDDDDDDDD
-¿hijos de Tsusano? lo siento pero no se quienes son,- digo nada mas golpearlo con mi espada en su pierna, y despues cuando le lanzo el ancla digo -pero deben de estar muy orgullosos por tan digno guerrero que tienen-
luego miro hacia arriba y digo -ahora ire a por vosotros
siguiente accion 2 ataques
Fin
Tirada: 1d12
Motivo: ataque primero
Resultado: 3
Tirada: 1d12
Motivo: defensa
Resultado: 3
Tirada: 1d12
Motivo: lugar
Resultado: 3
Tirada: 1d12
Motivo: ataque segundo
Resultado: 8
Tirada: 1d12
Motivo: defensa 2
Resultado: 8
Tirada: 1d12
Motivo: localizacion 2
Resultado: 4
primer ataque con la espada hacia Seiryu: 17
defensa de Seiryu:11
que van a la pierna izquierda 6+12=18, 18-9=9
y con mi segundo ataque lanzo mi ancla del hombro hacia Seiryu: 20
defensa de Seiryu: 16
que van al pecho en total: 16 para el pecho
Takashi, te ha pasado lo mismo que ha todo el mundo
tu defensa es 1d12 +9 para que tire el oponente la defensa cuando te defiendas XD XD
Y al tener empates en turno, se lanza una moneda XD
1 Raira; 2 Takashi
1 Comienza Kate (confundí su nombre y el de Raira, donde pone Raira me refiero a Kate)
Tirada: 1d2
Motivo: 1 Raira; 2 Takashi
Resultado: 1
Ataque:
4 + 0 + 8 + 5 =17
Su defensa:
9 +9 = 18
No le doy ¬¬
Tirada: 1d12
Motivo: ataque con lanza
Resultado: 4
Tirada: 1d12
Motivo: defensa
Resultado: 9
Si no me dejan otra opción, tendré que ir a por ellos...
Acción de ataque:
Ataco a Seiji,
8 + MV (-2) + Habilidad (9) + Pilotar (5) + Hacer dos acciones este turno (-3) + penalizador de este arma a apuntar (-2) = 15
Defensa del enemigo: 12
Exitos: 3
Daño: 17 - blindaje del enemigo (12) : 5 de daño.
Lugar del impacto: Pecho
Tirada: 1d12
Motivo: ataque a Seiji
Resultado: 8
Tirada: 1d12
Motivo: Lugar del impacto
Resultado: 6
LA munición del arma de Seiji, por culpa de las chispas del ataque y dado que su munición es muy potente... se incendia y entra en combustión, haciendo que el arma explote y cause un daño tal que destroza los brazos del Knightmare, su cabeza y sus hombros
A la pobre Seiji, que no le acompaña la suerte, le aparece en la panatalla la advertencia de "eyección automática", intenta cancelarla, pero es demasiado tarde, cuando quiere darse cuenta su cabina ha salido disparada hacia atrás y ha ejado atrás a Gueroge con el Knightmare rebelde... hoy no era su dia de suerte
Tirada: 1d12
Motivo: 3 o menos, la munición se inciendia
Resultado: 3
Y aquí tenemos chicos, un ejemplo de unas de las "sorpresas" de estos combates XD, a veces, cuando crea que algo malo os pueda pasar, lanzaré un 1d12, y si sale 3 o menos, os pasará (se os desconectará la bateria, se os caerá alguna tuerca ect...
En este caso, se ha prendido la munición del arma de la pobre Seiji, dado que su Cañón tiene una munición muy grande y es muy inflamable.
Axel golpea a Seiryu muy potentemente y a este se le activa la eyección automatica, alejandose a toda velocidad del combate y dejando a Axel solo, frente a los restos de su Knightmare.
Entonces el suelo tiembla... Axel intenta mantenerse, los tres con Bazookas le disparan, pero fallan... o eso parecen, pues han dado al suelo que hay a sus pies, que se rompe y se unde, cayendo por un agujero que, no es tan profundo como el tamaño del Knightmare, pero que le rompe las piernas de este y le daña seriamente los brazos, devido al daño masivo... su sistema de eyección también se activa... no ha ganado, podria decirse, que ha sido un empate...
supongo que no tengo la opcion de lanzar las anclas hacia un edificio y asi no caer, ¿verdad?
Master:No antes de caer te han desactavilizado y además no te quedaban acciones este turno, te las has gastado todas en cargarte al Knightmare de Seiryu, te has olvidado de los Bazookas y claro... XD XD XD
jefe, es eso posible pese a que estoy entre Seiji y Raira
Master: Si, pues el Knightmare de Seiji es algo mas grande que el tuyo, y os moveis mientras luchais, no es dificil que le de.
Ataque: 15
Su Defensa: 12+11= 23 fallo
Tirada: 1d12(+9)
Motivo: ataque
Resultado: 6(+9)=15
Tirada: 1d12
Motivo: defensa
Resultado: 11
-Fuiste uan buena maquína- pienso al salir del Frame -Bien ahora a llegado el momento del combate físico- sujeto mi espada con fuerza y espero caer en un buen lugar para reiniciar las comunicaciones por radio.
Tirada: 1d12
Motivo: ataque con la lanza
Resultado: 11
Tirada: 1d12
Motivo: defensa
Resultado: 10
Tirada: 1d12
Motivo: lugar del impacto
Resultado: 6
Ataque:
11 + 0+ 8 + 5 = 24
Su defensa:
10 + 9 = 19 Le doy
Cálculo de daño:
5 + 18 - 9 = 14
Lugar del impacto: Pecho
Espero haberlo hecho bien ^^
Kate golpea en el torso del Knightmare del muchacho, rompiendole el blindaje dañandole parte de la máquina...
Turno de Takashi y después, antes de comenzar el siguiente turno Kate, esperate por que pasa algo.