01 - Creación de personajes
01.1 Características
02 - Reglas de juego
03 - Combate y otros peligros
03.1 Armas de fuego
03.2 Muerte y curación:
03.3 Instintos, estrés y otros peligros
Pánico:
Cuando tus PC lleguen a 0 o saques una pifia en una tirada de Instintos de Sabiduría (SAB), debes hacer una tirada de Pánico. Lanza un dado de 6 caras (1d6) y consulta la siguiente tabla para determinar el resultado:
| 1d6 | EFECTO |
| 1 |
La adrenalina fluye por tu cuerpo, proporcionándote claridad mental y un impulso extraordinario de energía. Tienes Ventaja en todas las tiradas el resto de la escena. |
| 2 | Logras controlar tus nervios y mantener la calma en medio de la adversidad. Puedes actuar normalmente sin ninguna penalización. |
| 3 | El miedo te abruma y comienzas a hiperventilar y temblar sin control. Tienes Desventaja en todas las acciones el resto de la escena. |
| 4 | Gritas durante un asalto completo, dejando a todos los que te escuchan perturbados y asustados. Todos aquellos que te oigan pierden 1 PC. |
| 5 | El miedo te paraliza por completo, dejándote incapaz de moverte o actuar el resto de la escena. |
| 6 |
El pánico te invade y huyes de la amenaza, atacando a todo aquel que intenta impedirte escapar, incluso si es amigo. Estos ataques serán siempre cuerpo a cuerpo y, si encuentras un obstáculo, intentarás destruirlo, infligiéndote 1d4 puntos de daño. |
Después de los efectos del pánico de recupera 1d4 de puntos de calma.