Aqui iran las dudas, de reglamento y procedimientos, que si quereis pongo comunes para todos y asi vais aprendiendo de los distintos personajes y explicaciones y casos practicos que se van dando
Cualquier indicacion extra que necesiteis ,la mayoria sois nuevos, y yo ya empezado a dar clases de reglamento, y estoy libre asi para eso y para como proceder con vuetro personaje o cualquier otra cosa , no temais en preguntar , que se va tirando del hilo y tirando y al final salen las cosas en rol por web , que yo estare encantado, por muy tonto que os parezaca preguntar algo, yo siempre estere dispuesto y encantado de ayudaros
-Director: Al ser una sistema d20 se suele sumar el bono a la tirada de forma individual, solo hay que consultar la ficha por el bono y se pone el bono donde pone "modificador" al pinchar en icono de dado.
-Zhao Kai la Grulla Voladora Entonces para confirmar, cuando hay una jugada de dado y de más de una tirada, debo lanzar de manera individual cada tirada, o sea debo colocar "Cantidad" [1] o dejarlo vacío simplemente y lanzar dos veces, a cada lanzamiento agregarle mi puntuación, en el caso anterior Percepción [13], a la casilla de "Modificador". Así sumará de manera automática.
Tengo cierta duda en el apartado "Sacar", aparece de manera prediseñada "Igual o más que", si lo clickeo aparecen dos casillas más: "Igual o menos que" y "Exactamente". ¿Estas casillas son para cierto tipo de jugadas o para cada lanzamiento debe ir un modo en especifico seleccionado?
-Director: correcto en lo anterior solo un apunte, para expertos, si tu bono es el mismo pej 3 ataques a +10 puedes resumir poniendo en cantidad 3 modificador +10 y te hace las tres tiradas individuales en uno solo calculadas aunque lo normal es poner en cantidad un 1 Nota es importante pongas en motivo de tirada el nombre de la habilidad o chequeo, pero si todo esto te resulta complicado, con poner "motivo" luego puedes sumarlo en notas manualmente
En Pathfinder y D&D se suele usar el sacar "igual o mayor que" a eso se le llama DC siglas de clase (o chequeo) de dificultad pej en tu primera tirada tenias 13+14=27 si la dc era 25 te hubieras despertado tarde y en vez de en el propio templo, el supuesto ladron se encontraria ya huyendo en los tejados del las casas del templo y seria mas dificil "vencer el encuentro " por asi decirlo
Tu segunda tirada es la de descubrir que falta una de las 2 joyas y hacerte una composiciond e lugar. Tu tercera tirada de percepcion ,es lo que se llama una tirada enfrentada, enfrentamos tu habilidad percepcion contra la del ladron X y el que saque mas gana el chequeo , de ganar tu se produce otro evento a tu favor
Y asi, es un mecanismo muy completo , ya veras que hay varios detalles mas que iremos viendo y aprendiendo juntos
-Bardo:Asumo que ya luego me vas a ir explicando que debo tirar o todo eso o como funciona no jajaja. Los nombres ya vienen definidos o también debo de ponerlos yo. Hoy ando con otras cosas. Mañana ya mando algo
-DM: asi es con los casos practicos que vayan apareciendo yo te voy explicando 1 a 1 segun aparezcan. Los nombres vienen definidos, pero puedes cambiarlos , asi como genero foto , descrip fisica y psicologica puede ser breve en ficha
-Bardo: Me queda claro hasta aqui. Que necesitas que elija o ya empiezo a rolear directamente
-DM: Directamente, y te abierto paladin por si nadie lo solicita no quedarse huerfano XDtendrias 2 fichas ya dadas de base con eso y poco mas como descrip fisica y psicologica breve, puedes postear
-DM:He subido 4 fichas,ademas ahichi a hecho la suya , y puesto primer post narraciona todos. Si quereis que las traduzca al español pedidmelo sin miedo, por experiencia se pueden contener errores de traducciones, pero son mas comodas en ingles, si se os da bien el idioma de mordor , para ver para buscar nombres de hechizos y de habilidades en internet, pero si cualquier cosa pedidlo que tendreis dos copias
-DM: Cosas que van surgiendo: a lo largo de estos años, he pedido 7-9 lineas minimo por post de los jugadores, si notais que vais muy deprisa, (mi ritmo suele ser muy rapido) intentad cumplir con ese requisito antes de terminar el post, mejor 9 que 7 si vais apurados 7 .
Apuntare vuestros los ritmos que posteo que me habeis dicho que podeis dar y asi me hago mejor idea del ritmo que os debo dar a cada uno>>> Alto: monje, mago, Medio: bloodhunter Bajo: cleriga Muy bajo: bardo , paladin
Disculpa, una consulta en el último mensaje. Cuándo dice 7-9 lineas minimo por post de los jugadores, son lineas en las que uno debe narrar la respuesta del personaje. Me imagino que se tendría que especificar mejor toda acción y pensamiento que uno quiera darle al personaje para tener una respuesta completa. Sin embargo cuando hayan escenas de peleas o de pocas acciones a seguir, me imagino que no sería tan necesario una respuesta larga. (O eso es en el punto de vista de yo como novato. Me ayudaría saber un poco más de ese ritmo).
Pues es un poco para orientar, pero si tienes razon, la idea el 7 lineas minimo en pantalla de ordenador , de narracion, aparte han de ir las aclaraciones de acciones en apartado notas , que no suelen contar para el computo, normalmente mi ritmo en otras partidas era 3 semanales lunes miercoles viernes o martes jueves y sabado post del master, y pedia eso, obviamente es la media y a los que vayais mas rapido de eso os podria pedir menos lineas, y a los que mas mas
Pero ya te digo es meramente orientativo , no una regla estricta , me gustaria pero no pasa nada tanto si escribis menos como si escribis mas, la cosa es pasarlo bien mientras =)
Zhao estrenas combate de la partida enhorabuena, si necesitas ayuda o te atrancas pide ayuda , y te asisto
-*Grulla: Saludos, estoy emocionado por la inminente pelea. Quiero aclarar ciertas dudas que tengo.- La tirada que realicé de percepción hizo que detectara la precencia de Aedon y eso dió paso a que se diera el enfrentamiento o era algo que debía pasar si o si? - Lo otro, las tiradas que son de Aedon es algo que debo tener presente o ya pasaron en el contexto de las acciones del ladrón?- Por lo que entendí yo tengo el primer movimiento. Quiero saber cuál es mi rango o el limite de mis acciones, por ejemplo yo jugué en un taller hace años de un juego parecido, aquí cada personaje tenía ciertos limites: 2 acciones máximo, por ejemplo un ataque puede ser una accion, moverse era otra acción. Si estaba en el rango para atacar a mi enemigo podía atacarlo 2 veces, eso debía ser con una tirada, sumarle mi puntuación de ataque y debía ganarle a la puntuación de defensa de mi rival para hacerle daño. Eso lo tengo más o menos claro, me gustaría saber que tanta libertad de acciones tengo para seguir con la historia.
Aquí un breve ejemplo de lo que tengo pensado hacer: Detecté al ladrón e instintivamente mi cuerpo se colocó en posición de pelea, mis ojos no pueden evitar vigilar esa ballesta que tiene en las manos el instruso, pero no me inquieta en lo más minimo ya que gracias a mis años de entrenamiento he podido desarrollar el dote [Desviar Flechas]. Aunque un virote es un poco distinto, mi confíanza en mis [Reflejos de Combate] para adaptarme.
Los ojos que se ven a través de esa horrenda máscara parecían querer divertirse asesinandome, sin embargo yo no moriré a manos de un vil ladrón.
"¡Aquí... Aquí está el intruso!" Grité con toda la fuerza de mis pulmones, con el fin de aletar a mis compañeros y se apresuren en venir a proteger los tesoros.No hay honor y gloria por enfrentar a un vil ladrón, menos si usa el poder del Ojo del Dragón a su favor. Lo único que resta es hacer tiempo para que docenas de monjes más vengan a ayudarme a desmembrar a mi enemigo.
Más preguntas:Puedo hacer lo que hice?Esa acción terminaría con mi turno o puedo atacar después de eso?Debo hacer una tirada de dados para esa acción? Tendría que sumarle Iniciativa: [+4]? Estoy atento a su respuesta.
DM: *spoiler> si no hubieras sacado la tercera tirada de percepcion, no le hubieras detectado, y simplemente el enemigo podia haber esperado que te fueras o avisaras a los demas o pasaras de largo y escapar con su botin, ademas de eso, de haber combate, con su sigilo vs tu percepcion ganada , la cual ganaste ,hubieras tenido el estado "sorprendido" que significa que empieza el con un ataque extra y luego se tira la iniciativa, iniciativa que, tire ya en mi ultimo post y se la ganaste por lo que atacas tu primero.
No tienes que usar dote desviar flechas de momento , pero muy bien ahi en adelantarlo, pq empiezas el turno tu, puedes moverte y atacarle a distancia o moverte y ponerte a CC que lo mas optimo segun tu ficha seria lo segundo
En efecto esa es la idea del combate, normalmente tanto en path como en D&D,Se puede o un movimiento completo, o 1 solo movimiento simple mas 1 solo ataque simple, o una ataque completo y moverte solo 5 pies (1.5metros) en segundo round osea despues de atacar el, podrias usar ataque completo CC, que es como un ataque multiple que en este caso es mas de un ataque a tu nivel y tu por ser monje tienes extra, consulta tu ficha para ver bonos de ataque simple y completo
A se me olvidaba lo mas importante, si tu ataque/s es decir 1d20+bonus ataque superan su numero de defensa, impactas y tiras por el daño que le inflijas mas efectos adicionales de tu ficha , como el puño aturdidor de monje u otro dado el caso , ese daño se resta de sus PG puntos de golpe totales, que al llegar a cero , se cae inconsciente o si superan por mucho se llega al estado de muerte y hay tiradas para que no muera el personaje
En la ficha dice Melee unarmed strike +11/+6 (2d6+1) Melee flurry of blows +10/+10/+5/+5 (2d6+1) Ranged sling +10/+5 (1d4). Resumiendo movimiento y 1 ataque a +11 o a distancia movimiento y un ataque a +11 o completo a distancia a +10/+5 y 5 pies de movimiento de momento y luego pongo post yo son ataque enemigo
-Grulla: (Antes de hacer cualquier tirada, me gustaría que me dieras luz verde si es que esta acción de combate es correcta, me ayudé un poco con chatgpt jeje. Lo que no estoy seguro es cuántas veces debo lanzar los dados, serían 4 por la rafaga de golpes y otros 2 por el puño aturdidor? serían 6 lanzamientos de d20 en total? ¡Muchas gracias por tu guía y ayuda!)
DM: ok podemos hacer que necesites un movimiento completo antes de llegar cuerpo a cuerpo, osea turno 1.1 tu movimiento solamente, turno 1.2 enemigo: ataque completo, 2.1 tu turno flurry, 2.2 mi turno flurry, y asi Si estas decuerdo procedemos Tirarias 4 veces por flurry dos +10 dos +5 dejame que poste ahora yo y luego haces tu primer flurry
PD: yo soy tu chatgpt, si no te explico bien a la primera me lo reformulas, y asi tantas veces hasta llegar a la solucion, vamos igual que el chatgpt :))))) pero en DM XD pero en realidad lo que tambien se podria hacer, falta mapa para contar casillas exactas es, tu , hacer una tirada unica a +11 y luego yo ataque completo
-Grulla: Ok, he estado un poco confundido (mi cerebro hizo bum) y no sé por dónde comenzar. Haré un resumen:
Mi primer movimiento fue acercarme.
Sigues tú, desatando una ráfaga de golpes. (Primer golpe obtuviste un 20+10 (exito) que da posibilidad de golpe crítico, el segundo fue de 8+10 (fallando vs 26). Para determinar si tú primer ataque fue crítico tiraste nuevamente obteniendo 9+10 (fallando) ya que mi defensa CA es 26.
Lo que entiendo en la cuarta tirada, es que al no declarar en qué golpe activaste el puño aturdidor, usaste esta tirada para determinarlo. El resultado fue en el segundo golpe el cuál fallaste.
Para determinar el daño que sufrí, lanzaste 1d6 obteniendo un 5 +2 = 7... Está sección no la entendí del todo bien. Ese +2 de dónde aparece?
Bueno, lo que sé es que el total se le resta a mis puntos de vidas (en una anterior partida que estoy jugando, eso se calculaba sumando la agilidad y la constitución, pero en nuestra partida no estoy seguro)
Lo otro, no entendí lo de la "tirada única +11" que comentaste en las Dudas del Reglamento.
Muchas gracias por tu tiempo! Y disculpa mi poco conocimiento
DM: Mi joven jedi zhao, pronto tendras dominado el camino si sigues asi. Todo correcto en tus deducciones, todas bien , el 50% de tirada un dado de dos los use para saber en cual de los dos ataques iba la propiedad especial de monje llamada en pathfinder "dote" denominada puño aturdidor.( tu tb la tienes)
Lo del 1d6+2=7 es el daño del arma , que suele ir relacionado con el tamaño pej si es un mandoble es 2d6 y si es un puñal 1d4 . En este caso es con manos desnudas , pero de monje del enemigo es 1d6 , y su +2 es el del bono de carateristica "Fuerza" del enemigo que tambien suma al daño portanto 1d6+2=5+2=7 que se resta de tu Puntos de vida al impactar
Lo de la tirada de ataque unico 1d20+11 tuyo, seria si con un movimiento simple es decir pej 15pies= 4,5 metros (1pie=1.5metros) te daba para llegar a cuerpo a cuerpo, y decidimos que no y necesitaste todo el asalto moviendote (correr) para que se multiplican esos 4,5 metros hasta por 3=13,5 metros, lo que te da para llegar a el en tu turno, y despues iria el, por lo que es el el primero en golpear
No te extrañe que te parezca complicado, es un reglamento avanzado, para jugadores "rol duro" y ademas en nivel 10, lo ideal es empezar a nivel 1, pero y lo años que te ahorraras de aprendizaje , con mis clases; eso es una maravilla jejeje. Y pronto jugaras como un pro porque vas como un cohete aprendiendo.
Nada que disculpar estoy super contento y ilusionado, te esmeres tanto en aprender , ademas todos empezamos asi, y sirve para los demas tambien vean aspectos de mecanica de juego y seguro les sirve . Te añado unas guias , para ti y demas jugadores, amodo de refuerzo que seguro lo explican mejor.
Por favor, explícame eso de CD20. ¿Qué son ghasts? He visto que son seres humanoides (Azulados... o eso parece) con largas lenguas y dedos afilados como casi garras. Son como líderes entre los necrófagos... o eso da la sensación, pero no he podido leer nada. Solo viendo imágenes.
¿Qué lanzo para eso de espantar muertos vivientes? Por ahora dejo tirada llamada SUERTE, por si tiene la suerte de poder activarlo a tiempo. Por lo que dice la descripción del poder, llega a unos 12 metros (30 pies. Como se nota que D&D es un juego estadounidense, y usa el Sistema Imperial, en lugar del Métrico Decimal). Imagino que entre que se prepara, se concentra y lo lanza, pasa un ratito, así que igual pilla un buen puñado de ellos en el área de efecto.
Zombie, necrofago y ghast(es lo mismo que ghoul) son tres monstruos muertos vivientes
CD20 son las siglas de clase de dificultad , es decir el chequeo que al tirar 1d20+modificador pertinente a de igualar o superar 20
Expulsar muertos vivientes de clerigo . La CD de esta tirada de salvación es iguala 10 + la mitad de tu nivel de clérigo 5 + tu modificador de Carisma 4. Los muertos vivientes que fallen su tirada huyen durante 1 minuto. >>Osea que esta vez tengo que tirar yo contra cd 19
Si hay algun nuevo al reglamento que se manifiesta para darle una atencion mas especial yno tengais miedo a preguntar lo que sea de pathfinder que habeis venido aprender jugando y pondre explicaciones de los casos practicos que se os aparezcan . Vuestras dudas serviran a otros para aprender