Hago unas cuantas tiradas por aquí para tenerlas a mano de manera "legal"
Motivo: Caract1
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 5, 3 (Suma: 15)
Motivo: Caract1
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 1, 3 (Suma: 11)
Motivo: Caract1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 4, 1 (Suma: 10)
Motivo: Caract1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 1, 2 (Suma: 8)
Motivo: Caract1
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 3, 3 (Suma: 14)
Motivo: Caract1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 4, 1 (Suma: 8)
Motivo: Caract2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 2, 1 (Suma: 9)
Motivo: Caract2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 5, 3 (Suma: 19)
Motivo: Caract2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 4, 4 (Suma: 16)
Motivo: Caract2
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 3, 3 (Suma: 17)
Motivo: Caract2
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 3, 6 (Suma: 18)
Motivo: Caract2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 5, 5 (Suma: 15)
Motivo: Caract3
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 1, 2 (Suma: 9)
Motivo: Caract3
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 6, 2 (Suma: 15)
Motivo: Caract3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 1, 6 (Suma: 18)
Motivo: Caract3
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 2, 6 (Suma: 18)
Motivo: Caract3
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 5, 3 (Suma: 15)
Motivo: Caract3
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 5, 4 (Suma: 20)
Estadísticas de sesión de Dak Xorm:
- Puntos de golpe suben de 18 a 23.
- Dados de descanso bajan de 4 a 2.
- Dardos bajan de 10 a 9 (si se pueden recuperar, el dardo esta en el cuerpo del oso).
Gracias, Rubén.
Tesoro:
* 2 kits de herbalismo
* kit de envenenador
* 10 kits de sanador
* 3 viales de ácido
* 4 frascos con fuego de alquimista
* 2 pociones de curar
* poción de curar mayor
* poción de aliento de fuego
* poción de resistencia psíquica
* trozo de metal negro, de un material desconocido, absolutamente pulido
* recetas para crear viales de ácido y frascos de fuego de alquimista (hace falta 1h y los ingredientes necesarios)
* carta de Gorglak
Apuntad qué lleva cada uno, please.
Motivo: Viales de ácido
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Motivo: Frascos con fuego de alquimista
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
¿El Kit de sanador es lo que aparece en el manual como Útiles de sanador (saquito con vendas y demás que puedes usar hasta 10 veces para estabilizar a una criatura)? Si es eso, me pillo uno.
El resto, que mis compañeros cojan lo que quieran en primer lugar. De lo que quede (si queda), llevaré sólo esto si nadie ha decidido pillarlo:
* 2 pociones de curar
* poción de curar mayor
* poción de aliento de fuego
* poción de resistencia psíquica
* trozo de metal negro, de un material desconocido, absolutamente pulido
* carta de Gorglak
¿El Kit de sanador es lo que aparece en el manual como Útiles de sanador (saquito con vendas y demás que puedes usar hasta 10 veces para estabilizar a una criatura)?
Sip.
Yo me pillaría una poción de curar y si acaso el trozo de metal raro...
Me guardo un kit de sanador, el de envenenador y un par de pociones de ácido.
Dak Xorm sin cambios después de la sesión (no se ha hablado sobre si el dardo en el oso se ha recuperado o no).
Tesoro:
* ungüento de Keoghtom
* 45po y 15pp
* libro con dos rituales en lengua enana: uno para hacer que le brote una segunda cabeza a una criatura y otro para injertar la cabeza de un muerto en un ser vivo (os haría falta 1d4h para descifrarlo y leerlo por lo alocado de los garabatos con los que está escrito)
Id apuntando en la ficha lo que lleva cada uno.
Yo llevo parte (o todo, porque no recuerdo si alguien lleva también) de las monedas grupales. En total, 10 de oro y 11 de plata. Si queréis me apunto también estas monedas.
Lo demás, a Murgo no le interesa nada.
Yo sólo estaría interesado en el trozo de metal pulido de la anterior sesión. Por mí puedes llevar todo (incluyendo monedas).
El metal negro y el cristal que os dio el Petrovoz son objetos importantes. No digo más. ;D
Sí, este tipo de cosas siempre las cogemos.
El trozo de metal creo que lo pilló finalmente Thoth o Jiang, porque yo lo tenía apuntado y luego lo taché porque alguien (no recuerdo quién) dijo de llevarlo.
El cristal de petrogoz lo tengo yo apuntado como que lo llevo.
Hola, te comento una cosa.
A nivel 5 adquiero un conjuro adicional, y demás se me permite reemplazar uno de los que conozco por otro de mi lista del mismo nivel. Te apunto aquí cómo queda la operación.
A nivel 4 son: A nivel 5 serán:
TRUCOS [3] >--------SIGO CON 3 TRUCOS-------> TRUCOS [3]
Mano de mago Mano de mago
Descarga Sobrenatural Descarga sobrenatural
Guardia de cuchillas Guardia de cuchillas
CONJUROS [5] >--------SUMO 1 CONJURO--------> CONJUROS [6]
Armadura de Agathys >>>>>>CAMBIO>>>>>> Brazos de Hadar
Maleficio Maleficio
Represión infernal Represión infernal
Invisibilidad Invisibilidad
Trepar cual arácnido Trepar cual arácnido
Contrahechizo [NUEVO]
ESPACIOS DE CONJURO: 2 [LVL 2] ESPACIOS DE CONJURO: 2 [LVL 3]
Otra cosa. Adquiero otra invocación sobrenatural. Hasta ahora tenía dos:
Descarga agónica - Permite sumar mi CAR al daño en la descarga sobrenatural
Vista del diablo - Veo con normalidad en la oscuridad hasta 150 pies.
Consigo esta a nivel 5:
Visión sobrenatural - Detecto magia a voluntad sin gastar un espacio de conjuro
Cambios por subida de nivel:
-Nuevos PG: 60
-Nueva Percepción Pasiva: 16 (por subida de bono de competencia).
-Ataque Adicional: Cuando llevo a cabo la acción de atacar durante mi turno, puedo hacer dos ataques en lugar de uno.
-Movimiento Rápido: Si no llevo armadura pesada, mi velocidad aumenta en 10 pies (ya sumado).
¡Perfecto! Salto de calidad de los pjs a nivel 5. ;D