Partida Rol por web

Paranormal Hunters

Tablas de tiradas

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10/10/2014, 10:47
Director

Si alguien hace tirada conocimientos+medicina --> reduce la dificultad de potencia a fácil (11-10) 

Tipo de sustancia, contacto

Fallando la tirada de potencia

Pasando la tirada de potencia

 

Puntos de vida perdidos

Puntos de aguante perdidos

Puntos de vida perdidos

Puntos de aguante perdidos

Gripe, neumonía,similar

3

1d6

0

1d6

Herida infectada

1d6+1

1d6+3

2

3

Detergente

1d6+3

2d6+1

4

5

Arsénico/Cianuro

4d6+3

5d6

2d6

3d6

Serpiente

3d6

3d6+3

1d6+3

2d6

Araña pequeña/Abeja

1d6

1d6+1

1

2

Comida podrida

2d6

2d6+2

1d6

1d6+1

Cuerpo en descomposición

2d6+1

2d6+3

1d6+1

1d6+3

 

Qué te cae encima

Puntos de vida que se pierden

Estantería pequeña, cuadro…

1d6+3

Lámpara de techo, estantería grande…

1d6+5

Armario, mueble grande

1d6+9

Techo, muro

1d6+14

 

Ataque

Potencia

1-2

Potencia

3-4

Potencia

5

Potencia

6-7

Potencia

8-9

Potencia

10+

Garras

1d6-1

1d6

1d6+1

1d6+3

2d6+2

2d6+4

Fauces

1d6-1

1d6

1d6+2

2d6+1

2d6+5

2d6+6

Puñetazos, patadas y cabezazos

1d6-1

1d6

1d6+2

2d6+1

2d6+3

2d6+5

Armas de filo pequeñas

1d6

1d6+2

2d6+1

2d6+2

2d6+6

2d6+9

Armas de filo grandes

1d6+2

1d6+3

2d6+1

2d6+3

2d6+7

2d6+9

Armas sin filo, madera

1d6

1d6+1

1d6+3

2d6+1

2d6+5

2d6+6

Armas sin filo, metal

1d6+1

1d6+2

2d6+1

2d6+2

2d6+6

2d6+7

Arma de filo, mecánica

1d6+1

1d6+2

2d6+1

2d6+4

2d6+8

2d6+11

Arma con punta, de madera (estaca)

1d6-1

1d6

1d6+3

2d6+2

2d6+7

2d6+9

Descomunal y mecánico donde la potencia no se aplica (tractor, camión)

3d6+4

3d6+4

3d6+4

3d6+4

3d6+4

3d6+4

 

Dificultad básica para golpear

Dificultad para golpear si el objetivo esquiva

12

12+ la mitad de la agilidad del objetivo

 

Tipo de arma

Munición

Daño de cada proyectil

Ballesta/Arco

1

1d6+2

Revólver ligero

6

2d6+6

Revólver pesado

6

2d6+8

Pistola ligera

15

2d6+3

Pistola pesada

10

2d6+6

Escopeta

5

3d6

Rifle

20

1d6+9

Subfusil

20

1d6+3

Granada/Explosivo

1

2d6+13

 

Armadura

Armas blancas

Armas de fuego

Explosivos

Ácido, fuego

Cuero o ropa gruesa

2

0

1

3

Anti-balas

3

2

1

3

Chaleco militar

3

4

2

3

Casco (moto o similar)

3

2

1

4

 

Enemigo

Forma alternativa

Beneficios

Perjuicios

Vampiro

Murciélago

+5 a agilidad

-3 a carisma, -2 a potencia y combate

Licántropo

Lobo/Pantera…

+1 a combate y percepción, +2 a agilidad

-2 a carisma

Demonio

Monstruo gigante

+3  a potencia y combate

-5 a carisma