¿No habíamos quedado con el fantasma del posadero en traerle la cabeza de vrood para que lo hiciese hablar?
Efectivamente sr muerte. Además os queda por registrar la tienda de Vrood y ver como ha acabado la batalla Lobos vs. Cultistas.
¿¿Y vais a intentar resucitar a Alatar o le vais a dejar criando malvas?? ;D
Escena de Tesoro actualizada con el botín de la torre. El que coja algo que lo avise ahí y lo tacho de la lista.
Para la oráculo nada, no hay nada que sea mínimamente útil.
Kaito Sama, ¿yo puedo pedirme cosas aunque esté muerto? xD
Mmm... no, que no me resucitan entonces...
Behind the scenes:
Conjuros usados por Auren Vrood durante el combate de la torre
Auren Vrood (Nivel del Lanzador 12)
6º círculo de muerte, mordedura visual
5º nube asesina, telequinesis, ondas de fatiga, ahogamiento
4º animar muertos, enervación (x2), invisibilidad mejorada, piel de piedra
3º disipar magia, volar, protección contra el energía, rayo de agotamiento (x2), toque vampírico
2º flecha ácida, comandar no muertos, falsa vida, toque de necrófago, glitterdust, mano espectral, imagen multiple
1º alarma, toque gélido, armadura de mago, protección contra el bien, rayo de debilidad, escudo
0º desangrar, detectar magia, mano de mago, leer magia
Pergaminos: sirocco, bola de fuego potenciada
Como nota personal, decir que hace tiempo que no llevaba un mago de nivel medio-alto, pero me he visto bien... ;D
Bueno, pues subo la generosísima cantidad de 3 puntos de vida.
Aumento un +1 en FOR y REF
Un conjuro más a niveles 3 y 4
Un conjuro conocido más de niveles 2, 3 y 4.
El Feat que pillo es uno al que no sé por qué no le había echado el ojo en su momento, porque es cojonudísimo: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/divine-protection (gracia divina para mi pj, yujuuuu)
Y nada más. Salvo por los pocos puntos que he subido (ese 1 en la tirada) es un buen nivel para mi personaje. Meto los cambios en la ficha salvo los nuevos conjuros, que tengo que pensarlos (a ver si encuentro algo a distancia que no implique tirada de acertar y que haga un daño decente o un efecto interesante)
EDITADO: subo 10 puntos de vida gracias a la regla casera de nuestro generoso máster.
Motivo: Puntos de golpe subida de nivel
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: puntos de vida
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+2)=10
Kaito Sama, ¿yo puedo pedirme cosas aunque esté muerto? xD
Mmm... no, que no me resucitan entonces...
Claro que puedes.
Lo de la resucitación es más dificil de lo que pensaba porque al ser un efecto de muerte se necesita un resurrection (nivel 7) en vez del habitual raise dead (nivel 5, que podría lanzar Garv ahora mismo). Habrá que esperar a llegar a una ciudad importante, salvo que se les ocurra algo...
Bueno, pues subo la generosísima cantidad de 3 puntos de vida.
Por suerte para tí, la regla de que si no se saca más del 25% de tu dado al subir puntos de vida se repiten se sigue aplicando. Tira otra vez hasta que saques más de un 2. De nada ;D
Bueno, como esta escena sirve también para hablar de Pathfinder, voy a pedir la opinión del público respecto a los conjuros. Recordad que mi personaje lanza conjuros divinos pero como un Sorcerer, uséase, conoce poquitos pero puede lanzar en cualquier momento cualquier conjuro que conozca (pero sacrificando el llegar a los niveles de conjuro un nivel más tarde qeu un clérigo)
A nivel 2 voy a coger "Hold Person", un conjuro divertido para paralizar a un enemigo unos cuantos asaltos, mientras le pegas a otro para que no moleste, o mientras le pegas a él para que no se defienda. También me sirve como ataque a distancia, por ejemplo para enemigos que vuelan (y como vuelen con alas, se caen), o simplemente para paralizar al arquero tocapelotas mientras encuentro el modo de acercarme a él.
A nivel 3 voy a coger un clásico: Dispel Magic. Muy útil también, sobre todo si lo puedes lanzar reiteradamente. El inconveniente es que los enemigos lanzaconjuros suelen ser los boss del rival, con lo que suele ser difícil anularle sus conjuros, pero pudiendo intentarlo varias veces, al final alguno aciertas.
A nivel 4 es donde me surgen las dudas, he seleccionado tres y no me decido, así que a ver que os parece:
A priori creo que eligiré el 1º o 3º, pero podéis opinar (o sugerir otros conjuros para cada nivel, teniendo en cuenta que el carácter de mi personaje es adivinadora-pegadora, y prefiero conjuros que vayan en ese rol)
Yujuuuu, gracias a la generosidad del máster subo 10 puntos de vida :D
Discusiones sobre la subida, tiradas de hp y demás, en el off-topic, please ;D
¿Qué se gana a nivel 9 exactamente? ¿Hay dote? Entiendo que como clérigo alcanzará conjuros de nivel 5, ¿qué progresión? ¿Salvaciones, ataque base, algo más? No tengo el manual disponible a mano y no quiero relentizar demasiado.
No problem!!
Hay dote y la progresión del clérigo es:+1 al ataque base para un total de +6/+1 (permite hacer 2 ataques a partir de ahora); +1 a la TS de Reflejos; las canalizaciones suben a 5d6 dados; y se gana 1 conjuro de nivel 5 + 1 de dominio (por cierto, algo hemos estado haciendo mal porque acabo de ver que no ganas conjuros de nivel 5 hasta que subes a nivel 9. Pero será nuestro secreto ;D)
Además he tirado por cuantas cargas tienes en la varita de curar heridas leves que llevas, que en tu ficha no lo ponía. Así lo dejamos echo. Cámbialo cuando subas la ficha.
Motivo: Cargas varita curar heridas leves
Tirada: 5d10
Resultado: 27
Akin, yo supongo que cogería el holy smite, aunque el divine favor es muy potente si tenéis tiempo para prepararos. Si no consume un tiempo precioso al inicio de cada combate (2 turnos son mucho en estos niveles para estar estático potenciándose...)
Como odio estos dados...6 puntos de vida. PH repartidos, ataque y salvaciones actualizados, conjuros elegidos (fallo nuestro y aquí no ha pasado nada). Falta la dote
De momento me atrae "Defensive Combat Training" pero se aceptan sugerencias.
Garv tiene: Competencia con armadura pesada, Competencia con escudo pavés, Conjurar en combate, Canalización selectiva, Canalización mejorada (+2 CD), Golpe canalizador (suma canalización al daño contra no-muertos en un ataque cuerpo a cuerpo como acción rápida)
Motivo: Vida
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Motivo: Vida Repetida
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: Vida Repetida 2
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Creada una escena de pistas y registro de misiones.
Idea fusilada sin ningún tipo de contemplaciones de la partida de Sornet ;D
Idea fusilada sin ningún tipo de contemplaciones
Y terriblemente útil, la verdad.
A nivel 3 voy a coger un clásico: Dispel Magic.
Akin, yo tengo todo lo que he encontrado para chetar Dispel Magic (que tampoco es mucho). Por si te apetece pillar otra cosa o por si acaso resucito xD
EDITO: +5 Puntacos de golpe
Motivo: PGs subida de nivel
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Yo no sé como vamos a resucitar a Alatar. Me da que te haces pj nuevo...
Premio con los dados! Lo peor que podía salir, vamos =_=
Yo también tengo dudas con las dotes... hasta ahora no me había percatado de lo kakosas que son las de trabajo en equipo... si lo hubiera sabido hubiera cogido algún arquetipo para quitármelas de encima :_)
+1 al Holy Smite de Dalía. Tendrás algo con lo que atacar a distancia ;)
Motivo: Vida
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Imagino que no hay que decirlo, pero tienes +4 puntos de habilidad para subir (2+bono de int). Lo digo para que no se pierdan en la vorágine de la subida. No se si ya lo has hecho...