Partida Rol por web

[Pathfinder] Corona de la Carroña

Creación de Personaje

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13/12/2019, 13:07
Darth Neko

Los personajes deberán seguir las siguientes estipulaciones:

1. LEGALIDAD

Esta Campaña se jugará con todas las reglas de Pathfinder RPG y, por consiguiente, cualquier material publicado por Paizo podrá ser usado para construir un personaje.

Cualquier regla, habilidad u opción que no salga del Manual del Jugador, Guía de Razas Avanzada o Guía de Clases Avanzada deberá referenciarse con un enlace al SRD oficial de Pathfinder http://aonprd.com.

NO se aceptará material publicado por otros distribuidores ni material que no sea canónico al mundo de Golarion. NO se aceptarán enlaces a otros SRD.

2. RAZA Y EDAD

La raza de los personajes podrá ser cualquiera de las siguientes:

- Todas las razas Core del juego (Humano, Semielfo, Semiorco, Mediano, Elfo y Gnomo).

- Todas las razas con 10 RP o menos que no posean un ajuste de nivel. Estas razas podrán jugarse tal cual.

- Todas las razas avanzadas con 15 RP o menos que no posean un ajuste de nivel. Estas razas podrán jugarse, pero dispondrán de un Rasgo menos que el resto de jugadores.

- Todas las razas avanzadas con 20 RP o menos que no posean un ajuste de nivel. Estas razas podrán jugarse, pero dispondrán de 2 Rasgos menos que el resto de jugadores.

La edad de los personajes deberá ser por lo menos adulta, aunque se podrán escoger personajes de mediana edad o viejos. Los personajes creados con una edad mayor que adulta aplicarán los bonificadores y penalizadores de ésta acordemente, pero esto no podrá incrementar ningún atributo por encima de 20.

3. RASGOS

Todos los personajes empezarán con un Rasgo de Campaña seleccionado de entre los siguientes:

Cumpliendo tus Promesas (Guía del Jugador de Corona de la Carroña pg. 12)
At some point in the past, Professor Lorrimor did you a favor under the condition that he would someday call on you to repay it. After he came to your aid, however, you never saw nor heard from him again, leaving you with a sense of unending anticipation that each day might be the day you were asked to return the favor. Yet that day never came, and your fears and anxiety about what the professor would call on you to do abated. Assuming the old man had either forgotten about you or died, you eventually assumed you’d never have to follow through on your end of the bargain. When you received word of the professor’s death, and that he had named you specifically in his will, your dread of what he could possibly want from you has grown throughout your entire journey to Ravengro.

Years of living with the fear and uncertainty of the unclaimed debt to Professor Lorrimor have inured you to extreme anxiety. You gain a +2 trait bonus on saves against fear effects.

En Nómina (Guía del Jugador de Corona de la Carroña pg. 12)
Whether he needed a bodyguard in a rough neighborhood, a guide to an isolated archeological dig, or information on a specialized topic, Professor Lorrimor was never shy about hiring professionals to help him attain his goals. Over the course of his long career, thousands of people throughout the world served his needs and benefited from his generous wages (usually covered by his academic benefactor at the time). He had contacts in most areas of expertise in every corner of the known world, a knack for recognizing talent, and a desire to be surrounded by the best and brightest at all times. Whatever job the professor originally hired you for, your performance captured his attention, and he hired you many times throughout your career, sometimes even for jobs away from your home, always paying your expenses and compensating you well for your time. In your area of expertise, you are among the best.

Your years of hard work have paid off, granting you an additional 150 gp in starting wealth.

Inspirado por la Grandeza (Guía del Jugador de Corona de la Carroña pg. 12)
Whether you knew Professor Lorrimor well or only in passing, as a colleague or competitor, his career and lifetime of discovery inspired you to be better at what you do. As you honed your craft, you and the professor corresponded, and he was delighted to hear that he had directly or indirectly motivated you to strive for your full potential. Saddened by the news of his death, you feel that you should honor his memory by fulfilling his final wishes and attending his funeral, and by ever striving to attain greater heights and someday match the influence and impact of your idol.

Choose one spell you can cast. From now on, you always cast this spell at +1 caster level.

Salvador Casual (Guía del Jugador de Corona de la Carroña pg. 12)
Fate smiled on you and Professor Lorrimor one day in the not so distant past. Through a matter of pure chance, you were in a position to save the late scholar’s life and did so. His gratitude was effusive, and he promised that he would never forget you. You are unsure of the nature of the summons in his will, but believe he may have listed you as a possible heir in thanks for saving him from an untimely demise.

Your ability to think quickly on your feet has stayed with you, and you quite often feel that you’re in the right place at the right time. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.

Sujeto de Estudio (Guía del Jugador de Corona de la Carroña pg. 12)
Professor Lorrimor approached you as part of his studies, as he had heard that you had survived a recent encounter with a strange monster or had another fateful encounter. Interested in the conditions of the runin and the means by which you avoided death or injury, he met with you and maintained frequent correspondence until several months ago. The scars of your experience and his continual reminders of the encounter prompted you to hone your skills lest you someday face the same type of creature again. The professor assisted you in this endeavor, providing you with insight into the anatomy and defenses of the creature that attacked you.

Years of study have improved your combat effectiveness against your chosen foe. Choose a non-humanoid creature type (and subtype if outsider). You gain a +1 bonus on damage rolls against creatures of this type. See the ranger favored enemy suggestions for a list of creature types most likely to appear in this campaign.

Teacher's Pet (Guía del Jugador de Corona de la Carroña pg. 12)
Professor Lorrimor traveled the Inner Sea region lecturing and teaching at universities in locations as far-flung as Manaket and Magnimar, and as different in scope as the bardic colleges of Taldor and the battle colleges of the River Kingdoms. Speaking before standing-room-only lecture halls on topics as widely ranging as military strategy, planar anomalies, theology, and agriculture, Lorrimor’s time was highly valued among those ambitious to benefit from his expertise. Despite this, he still managed to provide one-on-one assistance to the most promising of his acolytes. When he saw the potential for greatness in one of his charges, he took it upon himself to nurture their spark. You were such a student. Over the course of several months, you and the late professor spent hours debating the finer points of your topic of interest, and the intellectual doors he opened for you continue to flavor your outlook on the world.

You gain a +2 trait bonus to one Knowledge skill of your choosing and consider it a class skill.

Rasgos Adicionales

Las razas estándar (aquellas con 10 RP o menos), empezarán con dos Rasgos adicionales, cada uno de una categoría diferente. Los personajes no Humanos podrán renunciar a ambos Rasgos a cambio de una Dote de la categoría General.

Las razas avanzadas con 15 RP o menos empezarán con un Rasgo adicional.

Las razas avanzadas con 20 RP o menos no reciben Rasgos adicionales.

NO se permitirá elegir Desventajas a cambio de Rasgos adicionales.

4. ALINEAMIENTO

El alineamiento del personaje deberá ser cualquiera no Malvado. Esta partida va sobre héroes y por consiguiente, los alineamientos Malvados no son adecuados.

El alineamiento del personaje deberá cumplir las restricciones impuestas por su clase (por ejemplo, un Monje deberá tener un alineamiento Legal). Los personajes cuya clase requiera una deidad no podrán beneficiarse de las habilidades de esa clase (incluyendo el lanzamiento de conjuros) excepto que su alineamiento esté a un paso del alineamiento de su deidad.

Independientemente de su alineamiento, los personajes no podrán venerar a una deidad cuyo alineamiento sea Malvado.

5. CLASE Y NIVEL

Los personajes empezarán con el nivel 1 de cualquier clase que elijan, siempre y cuando cumplan los requisitos para pertenecer a dicha clase. Se permitirá cualquier clase legal según los requerimientos ya formulados, aunque recomiendo la variedad en la composición del grupo ya que hará a los personajes más versátiles.

El uso de las clases desencadenadas será obligatorio. Los Bárbaros, Monjes, Pícaros e Invocadores deberán jugar obligatoriamente su versión desencadenada; con la única excepción (no aplicable al Invocador) de cualificar para arquetipos.

Los personajes elegirán a nivel 1 una Clase Predilecta, excepto los Semielfos que pueden elegir dos. Cuando un personaje obtenga un nivel en su Clase Predilecta, podrá elegir entre +1 punto de vida y +1 rango de habilidad, además del resto de beneficios. Los bonos raciales alternativos de Clase Predilecta estarán permitidos.

6. ATRIBUTOS

Los atributos de los personajes se generarán con el sistema de Compra por Puntos de Pathfinder con un total de 20 puntos.

NO se aceptarán personajes con los atributos generados mediante otro método.

7. PUNTOS DE VIDA

A nivel 1 los personajes empezarán con el máximo de vida posible obtener en su dado de golpe inicial (por ejemplo, un bárbaro empezaría con 12 puntos de vida, sumando adicionalmente su modificador de Constitución como es normal). Cuando suban a nivel 2, los personajes podrán elegir una de las siguientes dos opciones, y deberán calcular sus puntos de vida mediante la opción elegida durante el resto de sus niveles:

a) El personaje tirará su dado de golpe en su siguiente mensaje a subir de nivel, marcándolo claramente como su tirada de dado de golpe. El resultado de esta tirada serán los puntos de vida adicionales que obtiene por su clase, como es habitual.

b) El personaje sumará la media del dado de golpe a sus puntos de vida cada nivel. La media de 1d6 es 3.5, la media de 1d8 es 4.5, la media de 1d10 es 5.5 y la media de 1d12 es 6.5. Por consiguiente, en los niveles en que la vida sea fraccional, se redondeará hacia abajo (por ejemplo, un personaje con un dado de golpe de d6 obtendría 3.5 puntos a nivel 2, que redondeando hacia abajo serían 3; pero a nivel 3 sus puntos de golpe volverían a ser enteros y por tanto sus 3.5 puntos de vida de nivel 3 se convertirían en 4).

8. HABILIDADES

Se usará el sistema de Habilidades de Trasfondo de Pathfinder Unchained. Las siguientes habilidades se considerarán habilidades de trasfondo: Arte (cualquiera), Artesanía (cualquiera), Interpretar (cualquiera), Linguística, Saber (ingeniería, geografía, historia y nobleza), Tasación, Tradición (cualquiera) y Trato con Animales. Los personajes recibirán, además de los puntos de habilidad que normalmente recibirían por su nivel, 2 puntos de habilidad adicionales que solamente podrán usarse en habilidades de trasfondo.

9. ORO Y EQUIPO INICIAL

Los personajes empezarán con el máximo posible de oro a obtener en la sección de oro inicial de su clase. Además del atuendo gratuito que provee todas las clases, los personajes deberán comprar todo el equipo con el que deseen comenzar. Este equipo podrá incluir cualquier tipo de objeto que se puedan permitir con el oro otorgado y el equipo otorgado por rasgos o dotes.

10. COMPLETITUD

Los personajes deberán tener completo su apartado de ficha con todas las estadísticas calculadas (colocaré un modelo de ficha en todas las fichas de jugador; aunque sois libres de usar cualquier modelo de ficha que gustéis siempre y cuando se ajuste a los requerimientos). Los personajes deberán tener una descripción física, así como una imagen que les represente, aunque sea de manera aproximada. Los personajes deberán tener una historia cumplimentada. No voy a poner requerimientos de longitud, pero espero que la historia tenga por lo menos algún tipo de gancho del que tirar. Obviamente, una historia bien trabajada siempre será vista con mejores ojos.

¡¡¡MUY IMPORTANTE!!! Por último, por favor, incluid un apartado en la ficha en el que se indique si vuestro personaje es zurdo o diestro.