Partida Rol por web

Pathfinder Society - Sneakys

Creación de PJ

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26/10/2017, 22:05
Gustaff
Sólo para el director

Ya he colgado la ficha, a cualquier duda avisa....

Nhitro
Male half-orc (mystic) alchemist (fire bomber, mindchemist) 2 (Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 26, Pathfinder RPG Advanced Race Guide 117, Pathfinder RPG Ultimate Magic 19)
N Medium humanoid (human, orc)
Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +5
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Defense
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AC 14, touch 12, flat-footed 12 (+2 armor, +2 Dex)
hp 17 (2d8+4)
Fort +6, Ref +6, Will +2; +2 bonus vs. poison
Defensive Abilities sacred tattoo[APG]
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Offense
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Speed 30 ft.
Melee dagger +1 (1d4/19-20)
Ranged bomb +5 (1d6+6 fire) or
. . darkwood light crossbow +4 (1d8/19-20)
Special Attacks bomb 8/day (1d6+5 fire, DC 15)
Alchemist (Fire Bomber, Mindchemist) Extracts Prepared (CL 2nd; concentration +6)
. . 1st—targeted bomb admixture[UC] (3)
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Statistics
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Str 10, Dex 15, Con 14, Int 18, Wis 12, Cha 7
Base Atk +1; CMB +1; CMD 13
Feats Endurance, Extra Bombs[APG], Racial Heritage[APG], Throw Anything
Traits firebug, focused burn
Skills Craft (alchemy) +8 (+10 to create alchemical items), Disable Device +8, Knowledge (arcana) +12, Knowledge (dungeoneering) +9, Knowledge (engineering) +9, Knowledge (geography) +9, Knowledge (history) +9, Knowledge (local) +11, Knowledge (nature) +12, Knowledge (nobility) +9, Knowledge (planes) +9, Knowledge (religion) +9, Linguistics +5, Perception +5, Sleight of Hand +6, Spellcraft +8, Survival +1 (+3 to avoid becoming lost); Racial Modifiers +2 Knowledge (local)
Languages Common, Draconic, Giant, Goblin, Orc, Thassilonian, Varisian
SQ alchemy (alchemy crafting +2), cognatogen (+4/-2, +2 natural armor, 20 minutes), discovery (precise bombs [4 squares]), fire bombardier, orc blood, perfect recall
Combat Gear cognatogen[UM], potion of cure light wounds, potion of protection from evil, potion of reduce person, wand of cure light wounds (40 charges), wand of heightened awareness (50 charges), wand of reduce person (50 charges), wand of shield (50 charges), alchemist's fire (5), artoku's fire (2), stillgut[ARG]; Other Gear lamellar cuirass[UC], crossbow bolts (10), dagger, darkwood light crossbow, cracked dusty rose prism ioun stone, wayfinder[ISWG], alchemist starting formula book, alchemy crafting kit[APG], bombchucker, masterwork backpack[APG], masterwork thieves' tools, wrist sheath, spring loaded, wrist sheath, spring loaded, goblin dog (combat-trained), leather barding, toad, 485 gp, 9 sp, 8 cp
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Special Abilities
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Alchemy +2 (Su) +2 to Craft (Alchemy) to create alchemical items, can Id potions by touch.
Bomb 1d6+5 (8/day, DC 15) (Su) Thrown Splash Weapon deals 1d6+5 fire damage.
Cognatogen (DC 15) (Su) Mutagen adds +4 to a mental & -2 to a physical attribute, and +2 nat. armor for 20 minutes.
Darkvision (60 feet) You can see in the dark (black and white only).
Endurance +4 to a variety of fort saves, skill and ability checks. Sleep in L/M armor with no fatigue.
Fire Bombardier (Ex, Su) Creatures take an additional 1 pt of fire splash damage per die.
Orc Blood Half-orcs count as both humans and orcs for any effect related to race.
Perfect Recall At 2nd level, a mindchemist has honed his memory. When making a Knowledge check, he may add his Intelligence bonus on the check a second time. Thus, a mindchemist with 5 ranks in Knowledge (history) and a +2 Intelligence bonus has a total skill bonus
Precise Bombs (Su) Exclude up to 4 squares from splash damage of your bombs.
Racial Heritage (Goblin) You count as another race for the purpose of prerequisites.
Sacred Tattoo +1 to all saves.
Throw Anything Proficient with improvised ranged weapons. +1 to hit with thrown splash weapons.
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NHITRO

Ante vosotros aparece un humanoide con un cuerpo rechonchete de menos de metro y medio de
estatura, piel verduzca, orejas puntiaguadas y un parche en un ojo.
Lleva una armadura de cuero, una ballesta ligera (asomando por la espalda), varias bolsas y múltiples
frascos con extraños líquidos de diferentes colores.

- Hola ze Nhitro, y mi especialidad e hace salta por los aires puertas y enemigos (denota un extraño
acento, muy poco común).
- Esperar que mis habilidades para quemar y hazer saltar por los airez cozaz, sea de ulilida (Amplia
sonrisa, donde se pueden ver pequeños, amarillentos y puntiagudos)
- Si po casualidad oz quemo, no se queriendo, se cosas que pasan…
(Encoje los hombros con una sonrisa inocente pero algo inquietante a la vez).

FRASES DE NHITRO:

- Nhitro, se encarga de la situación…
- Un poquito de esto y luego un poco de esto, y jjjejejeje…
- O tú apartar o tú poder tener un accidente…
- Lo mejor es quemarlo, el fuego ser bueno para muchas cosas…
- Ups, son cosas que pasan….

CANCIÓN DE NHITRO:

Si algo no te gustar, quemar,
Si algo dar problema, quemar,
Si algo molestar, quemar,
Si a ti, quemar,
No tener en cuenta, son cosas que pasar…

TÚ SER CACHORRO GOBLIN: largos días invertidos caminando demasiado, durmiendo bajo matorrales, comiendo mala comida y temiendo por tu vida; algunos llamarían a eso ir de aventuras, pero te has dado cuenta de que es aterradoramente similar a la infancia de un goblin de los Lamesapos. Por lo menos ellos consiguen emblemas como recompensa, ¡y ahora puedes hacerlo tú también! Elige uno de los emblemas que se describen a continuación, y tacha los demás de tu hoja de crónica. Puedes utilizar cada emblema un número de ocasiones limitado, después de lo cual su poder se pierde. Además, la rudimentaria magia del emblema sólo dura un tiempo limitado; una vez que
llegues a 6º nivel o superior, deberás tachar todas las casillas que queden en el emblema.

GRANDES RELIQUIAS DE LOS GOBLINS: para un goblin, incluso los cachivaches más repugnantes y mundanos se pueden convertir en tesoros valiosos. Como si los potenciaran las supersticiones de los goblins, algunos de los recuerdos de la incursión a la boda han manifestado encantamientos menores. Elige uno de los objetos que hay a continuación, y tacha los otros de tu hoja de crónica.

 Parche para ojo de ceguera selectiva: este macabro parche negro para ojo te ayuda a no ver lo que no debe ser visto.
Cuando te ves sujeto a una aptitud de mirada, puedes utilizar este parche para ojo para desviarla inmediatamente hasta el inicio de tu siguiente turno. Si ya estás desviando la mirada, utilizar el parche reduce a un 25% la probabilidad
de verte afectado.

SAPO CONMEMORATIVO: todo goblin de los Lamesapos obtiene un sapo propio. Como sus cuidadores goblins, estos sapos tienen a llevar vidas dramáticas que acaban de forma abrupta y desagradable, pero hasta el último croar disfrutan de todos los beneficios de ser animales sagrados. Sin que sea culpa tuya, has adquirido un sapo de la suerte vivo y propio, lo que te convierte en la envidia de todos los goblins con los que te encuentras. Mientras le des de comer de vez en cuando y no lo maltrates demasiado, es lo suficientemente recio como para sobrevivir al estilo de
vida de los aventureros; ni los enemigos ni los peligros pueden dañar al sapo (ni siquiera los efectos de área) a menos que le pongas tú en peligro de forma deliberada.
Mientras el sapo viva y sea visible, obtendrás un bonificador +2 a las pruebas de habilidad basadas en el Carisma para influenciar a los goblins. Además, los goblins evitarán por todos los medios posibles dañar al sapo lo que a su vez te dañará a ti menos, lo que te concederá RD 1/— contra sus ataques. Si interpretas a un PJ goblin (como en el módulo Pathfinder: ¡Nosotros ser goblins! o ¡Nosotros ser goblins también! y aplicas crédito a dicho personaje obtienes también un bonificador +2 por suerte a las tiradas de ataque para confirmar críticos y otro +2 a tu CA contra tiradas
de ataque para confirmar críticos. Cuando participes en una aventura en el lugar en el que obtuviste esta ventaja,
dobla los bonificadores arriba indicados.

Puedes gastar la suerte del sapo de una de las tres formas que se indican a continuación y que resultan en la muerte de tu leal anfibio; tacha la casilla que precede a esta ventaja para señalar que el sapo ha muerto.

• Si fallas una tirada de salvación o prueba de habilidad, puedes sacrificar a tu sapo para repetir la tirada y aceptar el segundo resultado. Si juegas en el lugar en el que obtuviste esta ventaja, obtienes un bonificador +5 a la tirada repetida.

• Si te enfrentas a una amenaza de crítico, puedes sacrificar tu sapo para obtener un bonificador +5 por suerte a tu CA contra la ti.

MUDER ON THE SILKEN CARAVAN: Map of the Silken Way through the Zho Mountains (When in the Zho Mountains or traveling the Silken Way, this
map grants a +2

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Gus "Sapo Conmemorativo"
Toad (Pathfinder RPG Bestiary 133)
N Diminutive animal
Init +1; Senses low-light vision, scent; Perception +5
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Defense
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AC 15, touch 15, flat-footed 14 (+1 Dex, +4 size)
hp 2 (1d8-2)
Fort +0, Ref +3, Will +2
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Offense
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Speed 5 ft.
Space 1 ft.; Reach 0 ft.
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Statistics
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Str 1, Dex 12, Con 6, Int 1, Wis 15, Cha 4
Base Atk +0; CMB -3; CMD 2 (6 vs. trip)
Feats Skill Focus (Perception)
Skills Acrobatics +1 (-11 to jump), Perception +5, Stealth +21; Racial Modifiers +4 Stealth
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Special Abilities
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Low-Light Vision See twice as far as a human in dim light, distinguishing color and detail.
Scent (Ex) Detect opponents within 15+ feet by sense of smell.

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Pus
Goblin dog (Pathfinder RPG Bestiary 157)
N Medium animal
Init +2; Senses low-light vision, scent; Perception +1
--------------------
Defense
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AC 15, touch 12, flat-footed 13 (+2 armor, +2 Dex, +1 natural)
hp 9 (1d8+5)
Fort +4, Ref +4, Will +1
Immune disease
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Offense
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Speed 50 ft.
Melee bite +2 (1d6+3 plus allergic reaction)
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Statistics
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Str 15, Dex 14, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 8
Base Atk +0; CMB +2; CMD 14
Feats Toughness
Tricks Attack, Combat Riding, Come, Defend, Down, Guard, Heel
Skills Acrobatics +2 (+10 to jump), Stealth +6
SQ combat riding
Other Gear leather armor
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Special Abilities
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Allergic Reaction (DC 12) (Ex) Non-goblins touching you must make a Fort save or take a -2 DEX and CHA penalty for 1 day.
Combat Riding [Trick] The animal has been trained to bear a rider into combat.
Immunity to Disease You are immune to diseases.
Low-Light Vision See twice as far as a human in dim light, distinguishing color and detail.
Scent (Ex) Detect opponents within 15+ feet by sense of smell.

Hero Lab and the Hero Lab logo are Registered Trademarks of LWD Technology, Inc. Free download at http://www.wolflair.com
Pathfinder® and associated marks and logos are trademarks of Paizo Inc.®, and are used under license.

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26/10/2017, 22:50
Setzer

Notas de juego

¿Tienes algún correo para que pueda enviar las fotos de la ficha?

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26/10/2017, 23:20
candymanba
Sólo para el director

Compra de 20 puntos:

Fue 14 5 Aumento +2 por humano total 16

Des 14 5

Con 14 5

Int 10 0

Sab 13 3

Car 12 2

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26/10/2017, 23:24
candymanba

PUNTOS DE HABILIDAD: 4+1 En diplomacia, montar, averiguar intenciones, intimidar y manejo animal.

Dote: combate en montura, ataque a la carrera. De dote táctica carga distraedora

Equipo: lanza y cimitarra como armas, escudo ligero y camisote de mallas.

Orden de caballeria orden de la espada.

Con esto que creo que cubro las elecciones que hago yo, la única duda es si de montura el caballo es el ligero o le pesado.

Notas de juego

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27/10/2017, 18:06
markhop1

Todo parece correcto, aquí tienes la ficha de la mascota estandar. ponle un feat!

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28/10/2017, 10:50
candymanba
Sólo para el director

Le he puesto la dote de valiant steed, que da +4 contra miedo a la montura, y al jinete +4 en montar manejo animal y empatia animal para dar órdenes a la montura.

- Tiradas (1)
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30/10/2017, 14:03
candymanba
Sólo para el director

Una duda el dinero como lo repartes, para ver si me llega para comprarle una barda ha Amanecer.