Partida Rol por web

PFS 201:: Before the Dawn—Part I: The Bloodcove Disguise

Escena 0: En la logia

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12/03/2011, 02:12
Shaire

Shaire se sorprendió de la seguridad de los otros. Ella había vivido en tres reinos, contando el bosque, y las normas y las costumbres eran muy diferentes entre ellos. Sin embargo, aquellos daban por supuesto que había comerciantes en todos lados, y escoltas, y que se podía ir por la calle con armas sin limitación alguna. A ella le parecía mucho suponer, pero ya había hecho su oferta y había sido rechazada. Y al fin y al cabo, quizás ellos tuviesen razón. Pero... si les habían ordenado ser discretos era por alguna razón, quizás porque todo lo que daban por hecho no debiera darse por hecho. Si fuese simplemente llegar y actuar normalmente, no les habrían advertido en ese sentido...

Pese a sus reticencias y sospechas no dijo nada. Ya no volvería a hablar sobre el tema. Ella no hablaba mucho, y desde luego no hablaba dos veces.

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14/03/2011, 23:37
Director

Os encaminais a la ciudad para cumplir con vuestra misión bajo la coartada de ser unos comerciantes.
Bloodcove es una ciudad formada de casas de madera que han sido construidas alrededor del tronco de grandes árboles. Las calles están llenas de mercenarios, mercaderes y piratas. Los hombres del consorcio van y vienen con total desparpajo, lo que os preocupa bastante.

Notas de juego

¿Por donde empezais, qué hareis?
Tirad Saber local y saber geografía los que tengais.
Los que haceis de mercaderes tirad diplomacia o disfrazarse. Lo que tengais más alto.
Los demás tirad engañar, ya que teneis que hacer de guardaespaldas.

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14/03/2011, 23:53
Mirella Andergen
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Diplomacia
Resultado: 15(+7)=22

Notas de juego

A saco a los almacenes no?

22 en diplomacia
23 para los hombres que no pierdan aceite o las feminas con gustos peculiares xD

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15/03/2011, 00:36
Owen Grend

Al llegar a la ciudad Owen se queda mirando la arquitectura local bastante curioso. Como había imaginado las calles estaban llenas de gente armada. Así que en ese aspecto dudaba de que llamaran la atención.

En cuanto a lo de hacerse pasar por mercader, le preocupaba más otros asuntos. Por lo que andaba un poco despistado en ese aspecto.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Saber Local
Resultado: 17(+8)=25

Notas de juego

Tiro por saber local. 25

La diplomacia o el disfrazarse lo dejo para la gente que tenga esas tonterias.  ;P

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15/03/2011, 02:21
Shaire

Shaire guardó total silencio, era consciente de que una muchacha sin armadura y enclenque no pasaría por guardaespaldas, pero no podía hacer nada más.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(-2)
Motivo: engañar
Resultado: 4(-2)=2

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15/03/2011, 09:58
Gargholo

Gargholo miraba a aquela turba de mercenarios y piratas pensando- ¿De verdad no pasamos desapercibidos?-

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Engañar
Resultado: 4(+1)=5

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15/03/2011, 13:54
Ravenath

Ravenath estaba encantado con la cantidad de armas que veía en los cintos de los transeúntes. Eso hacía más fácil mantener su coartada de guardaespaldas. Aunque empezó a ponerse nervioso al ver que los demás no lo hacían tan bien. Se acercó disimuladamente a Shaire.

-Tu eres mercader también, ¿de acuerdo? -le susurró a la muchacha, que no se veía demasiado metida en su papel.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Engañar
Resultado: 17(+2)=19

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15/03/2011, 13:58
Ravenath
Sólo para el director

Notas de juego

 Ravenath busca con la mirada un boticario o negocio similar donde poder comprar las medicinas que le pide su capitán en la carta.

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15/03/2011, 14:37
Shaire

Shaire tomó su arco y su carcaj y se lo tendió al paladín.

- Llévalo tú, si hay problemas ya me lo devolverás.

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15/03/2011, 14:58
Nazredin Maul
Sólo para el director

Notas de juego

Una pregunta. Mi personaje como paladín tiene entre sus cometivos ser guardaespaldas de peregrinos o de clérigos y sacerdotes. ¿Es entonces necesario tirar engañar? Hasta cierto punto ese es también su cometido en la sociedad, al ser una clase "defensiva" fudnamentalmente de personajes más débiles. Otro tanto podría decirse del explorador.

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15/03/2011, 22:36
Director

Notas de juego

De la ciudad de Bloodcove sabes que está gobernad por un hombre llamado el Gran Almirante, que es solo un títere del Consorcio del Aspis. El mercado está dominado por el consorcio, aunque la Casa Carthahegn es una competidora muy dura.

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15/03/2011, 22:38
Director

Notas de juego

El tipo de cobertura elegida marca las tiradas que se hacen. Y las teneis que lanzar TODOS. Es importante, son indicadores de como de bien os camuflais en la ciudad.
Para facilitar las cosas, tirad mejor todos Diplomacial, Disfrazarse o Engañar. La más alta de las tres.

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15/03/2011, 22:45
Nazredin Maul

Nazredin asiente tomando el arco de Shaire.

- No te preocupes, te lo guardaré - dice con cierta solemnidad

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: engañar
Resultado: 13(+2)=15

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15/03/2011, 22:59
Shaire

A pesar de que no lo deseaba, el nerviosismo de Shaire era evidente. No le gustaban las ciudades, no le gustaba la gente, y no sabía actuar.

Así que simplemente se descolgó del grupo y caminó varios pies por detrás de los demás. Al menos, si ella llamaba la atención, los demás no se verían implicados.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(-1)
Motivo: Disfrazarse
Resultado: 3(-1)=2

Notas de juego

Bueno, tiro disfrazarme que es la más alta de las tres, pero en estos momentos soy una chica que viste sencillas ropas, sin armadura, armas, ni sospechosas bolsas de cuero en el cinturón. Tengo más pinta de víctima fácil para un robo que de cualquier otra cosa.

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16/03/2011, 10:07
Gargholo

Gargholo, tan pancho entre toda aquella gentuza que paseaba en Bloodcove no podía dejar de ver cómo sus compañeros no hacían más que llamar la atención intentando pasar desapercibidos. A lo mejor tenían que relajarse y limitarse a andar por la calle como personas normales.

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16/03/2011, 10:23
Ravenath

Notas de juego

Mi tirada de engañar prevalece. De todos modos, las tres habilidades mencionadas están al mismo nivel en mi ficha.

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16/03/2011, 12:21
Owen Grend

Owen repasaba mentalmente lo que sabía de la ciudad. Sin preocuparse lo más minimo de lo que pudieran pensar de ellos.
De hecho estaba seguro de que lo mejor que podían hacer es comportarse con naturalidad. Tratar de no llamar la atención normalmente equivalia a llamarla.

No entendia por qué la joven arquera se había despojado de sus armas y caminaba como si no fuera con ellos.

A lo mejor lo que quiere es que la asalten. Cada cual tiene sus vicios.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(-1)
Motivo: diplomacia
Resultado: 16(-1)=15

Notas de juego

No tengo ninguna de las 3 habilidades, y todas van por carisma. Así que hago una tirada y puestos a elegir, elijo diplomacia.