Partida Rol por web

PFS 224 -- Shadows last stand: Web of corruption

Acto 3 - La revelación.

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06/05/2013, 21:21
Lorik Kender

Lorik vió como la mujer trataba de esquivarle, pero no iba a poder huir de él. Blandiendo el hacha, se colocó a su lado. Si seguía huyendo, al menos no haría nada mientras el resto le seguían pegando. Y si intentaba algo, iba a descargar su espadón sobre ella.

Notas de juego

Seguid matandola :D

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07/05/2013, 00:12
Director

La mujer maldice en silencio el flechazo de Harold mientras esquivaba el hacha de Hothar.

Notas de juego

Clarissa, me temo que salvo que tuvieras el fuego de alquimista a mano, no puedes sacarlo como parte del movimiento. Si estaba en la mochila es acción de movimiento sacarlo. Si lo llevas a mano, sería bueno saberlo antes :P

Harold impacta, Hothar no. Falta Ethelnir.

Enlace del tablero

Ouidda 15 --> 24 daños; silence (2/3)

Lorik 15

Ethelnir 13

Grachius 7 --> Frightened (1/3)

Harold 6

Hothar 6

Clarissa 4 --> Fuego de alquimista en la mano

 

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07/05/2013, 00:20
Clarissa Dravere

Notas de juego

Clarissa, me temo que salvo que tuvieras el fuego de alquimista a mano, no puedes sacarlo como parte del movimiento. Si estaba en la mochila es acción de movimiento sacarlo. Si lo llevas a mano, sería bueno saberlo antes :P

Okis, yo pensaba que podría sacarlo, que las cosas estas se llevan digamos... a mano, pero eso como veas, me muevo y lo saco.

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07/05/2013, 00:53
Ethelnir

El paladin se acerca a la Araña. comprendiendo que la negociación es inutil y debe caer rápidamente.

Notas de juego

Cuento casillas y creo que no llego al cuerpo a cuerpo con 8, creo que a lo más que llego es a  quedar cerca de Clarissa.

En cuanto pueda, Smite Evil a la bicha

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07/05/2013, 01:00
Clarissa Dravere

Notas de juego

Ethelnir, puedes hacerlo ya. Cuenta como acción swift y haces mas daño... y tienes más CA y salvaciones.

De hecho si lo hubieras hecho nada más verla, la galleta de antes hubiera sido superior, el Smite Evil dura hasta que mueras, hasta que la bicha muera o hasta que descanses.

Que buen paladin sería si supiera como funciona... ;)

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07/05/2013, 14:07
Ethelnir

- ¡Responderás por tu crímenes, Araña! ¡Sentirás mi justa ira!

Notas de juego

Ale, Smite Evil activado.

 

Y si supiese sumar XDDDD

La verdad es que no pense que se fuese a mover ...

 

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08/05/2013, 18:00
Dorianna Ouidda

Dorianna mira con odio a todos y decide escapar...

Notas de juego

 

Dorianna hace retirada haciendo que el primer paso sea hacia fuera y ya se va hacia donde está, para no liar la madeja, vamos a suponer que el pasillo hace eso.

Enlace del tablero

Ouidda 15 --> 24 daños; silence (3/3)

Lorik 15

Ethelnir 13

Grachius 7 --> Frightened (2/3)

Harold 6

Hothar 6

Clarissa 4 --> Fuego de alquimista en la mano

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08/05/2013, 18:16
Lorik Kender

Lorik comenzó a correr detrás de La Araña con claras intenciones hostiles.

Notas de juego

Doble movimiento. ¿Podria correr?

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08/05/2013, 18:22
Harold L. Julestone

Notas de juego

¿Moviendo seis casillas tendría ángulo de tiro en ese pasillo imaginario? ^^

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08/05/2013, 20:11
Ethelnir

El paladín echa a correr hacia la villana.

Notas de juego

Creo que si muevo 8 me quedo cerca de Lorik (dejo movimiento hecho), pero antes de mover, voy a dejar a los demás, que voy muy lento y puedo estorbar lineas de vision y demás.

 

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08/05/2013, 21:04
Hothar

Corro tras la tipa, pero... con mis patas cortas seguramente se me escaparía...

¡No corras, condenada!

Notas de juego

Ale, doble move.

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10/05/2013, 09:40
Clarissa Dravere

Clarissa, asumiendo que la araña está controlada por el resto del grupo, se dedica a buscar algún sitio donde pueda estar Amenopheus.

Notas de juego

Busco en la habitación lugares donde podrían tener retenido al sabio. Puertas secretas o no y similar.

Eso como una move, me queda otra para moverme si encuentro algo.

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15/05/2013, 22:08
Director

Notas de juego

No se puede correr en línea recta.

Harold, con 6 cuadritos no llegas a tener ángulo por culpa de la puerta entre otras cosas, ¿quieres seguir moviéndote o hacer otra cosa con tu estándar?

Enlace del tablero

Ouidda 15 --> 24 daños; silence (3/3)

Lorik 15

Ethelnir 13

Grachius 7 --> Frightened (3/3)

Harold 6

Hothar 6

Clarissa 4 --> Fuego de alquimista en la mano

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15/05/2013, 22:10
Director

Notas de juego

Indícame por donde buscas.

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15/05/2013, 22:14
Clarissa Dravere
Sólo para el director

Notas de juego

¿Hay alguna puerta aparte de la que ha entrado/salido Ouidda visible? 

Realmente por las paredes...

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16/05/2013, 08:06
Harold L. Julestone

Notas de juego

Sigo moviéndome

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01/06/2013, 15:59
Director

Notas de juego

Muévete en el tablero anda, para saber por donde estás buscando.

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01/06/2013, 16:00
Dorianna Ouidda

La mujer comienza a notar que puede hablar, mira a sus perseguidores y señala a Lorik.

Soy una agente oficial de este país. Protégeme de ese fanático religioso...

Dicho esto, sigue alejándose.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Os toca. Pero Ethelnir debería esperar a la acción de Lorik.

Enlace del tablero

Ouidda 15 --> 24 daños

Lorik 15

Ethelnir 13

Grachius 7

Harold 6

Hothar 6

Clarissa 4 --> Fuego de alquimista en la mano

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01/06/2013, 16:08
Director

Notas de juego

Estás bajo el efecto de una sugestión y tienes que proteger a la mujer de Ethelnir. Te dejo a ti que decidas la mejor forma de hacerlo ;-)

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01/06/2013, 16:09
Director

Notas de juego

Sigues bajo el efecto de la sugestión pero no sabes dónde ha ido la mujer o qué ha podido pasar. Clarissa sigue en la sala, los demás no están. De momento puedes decidir cualquier curso de acción.