Tal y como os ha dicho Cassian, vuestro equipo arqueologico esta perfectamente cargado en varios caballos de carga. Al mismo tiempo, ha dispuesto monturas para todos vosotros.
En cuanto llegáis a las puertas de la ciudad, un guardia os detiene
¿quienes sóis y dónde os dirigís?
Agatha pensó en mentirle. No quería que se supiera a donde se dirigían ni quienes eran pero, si querían recuperar las armas, tendrían que identificarse, así que dijo la verdad pero mintió en cuanto a su destino, ya que era imposible que el guardia lo comprobara.
-Nos dirigimos a Westcrown por asuntos de negocios pero volveremos a Aroden en unos dias.
Motivo: engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+8)=20
Grunyar, con cara de poker, asiente ante la afirmación de Agatha y añade...
Esperamos no estar demasiado tiempo fuera de esta ciudad tan amable. Dice sonriendo y sin que suene a sarcasmo.
Motivo: ayudo a engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+1)=18
Ayudo a Agatha en la tirada de engañar.
Tharan mantiene un aire de tranquilidad mientras sus compañeros hablan con los guardias.
Lo mejor será mantenerme a la espera. pensó el paladín. Cuanto menos llamemos la atención, mejor. La verdad es que parecía que sus compañeros se las podían arreglar perfectamente sin su ayuda en este asunto
El guardia revisa por encima vueastra carga y os dice
Vais bien equipados para el viaje. He de suponer que no tenemos nada vuestro en custodia.
Llevamos las armas de los guardias a la vista? Lo dice por eso?
Tharan comenta en el tono más tranquilizador posible. Necesitamos recuperar parte de nuestro equipo que dejamos bajo custodia cuando llegamos a la ciudad. Muchas gracias pir su hospitalidad y esperamos volver a disfrutar de esta ciudad pronto.
Motivo: Diplomacía
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+6)=19
Grunyar espera pacientemente a ver cómo se resuelve el encuentro con los guardias.
lleváis equipo arqueologico. por muy bien que lo haya empaquetado Cassian, con un vistazo rápido los guardias lo pueden ver.
El guardia os pide los recibos de deposito de vuestro equipo. En cuanto se los dais os dice
Normalemnte se ha de cursar una petición 24 horas antes para que os lo tengamos a punto. Así os ahorráis tediosas esperas
Entra un momento en la caseta de guardia
Lo véis, ahora debemos ir al almacén del cuartel a por vuestras cosas.
Tras una hora de tediosa espera, os entregan vuestras armas y equipo. Durante este tiempo habéis visto a un oficial de la guardia gritando en busca de Smith y Johnson, unos holgazanes que, al parecer, no se han presentado a su turno.
Con vuestro equipo en mano, partís hacia Emberhold.
Tras 5 días de viaje llegáis a los restos de Angelmire, la ciudad que construida alrededor de la fortaleza de Emberhold. Poco queda ya de dicha ciudad. La naturaleza ha hecho su trabajo y tan solo unos pocos muros de piedra quedan visibles entre la maleza. Entre ellos destaca en el extremo norte de la ciudad podéis ver los restos de una torre cuadrada. Del muro que rodeaba a esta torre quedan fragmentos que podéis superar sin problemas.
Enseguida veis que la torre está cubierta de enredaderas que suben por sus paredes. Estas tienen varios agujeros por los que podríais mirar en su interior. Las pesadas puerta que defendían la entrada hace tiempo que pasaron a mejor vida y sus restos estan apartados a un lado
Tenemos un plano del castillo de Emberhold Aquí
Agatha acarició su hombro y el tatuaje de la lechuza cobró vida. Al cabo de un instante, Ponyos se posaba sobre su hombro.
-Alza el vuelo, compañero. Explora el castillo desde las alturas, rodéalo y mira por las ventanas. Revélame si ves posibles amenazas.
Cuando su familiar hubo emprendido el vuelo dijo:
-Antes de entrar convendría echar un ojo por esas aberturas, ¿no creeis?
Nalfeim observó como la magia del tatuaje cobraba vida. Desde luego es un explorador muy util...
-Un buen truco, Agatha. dijo mientras miraba el vuelo de la "mascota". Me parece una gran idea lo de buscar una grieta o abertura y echar un vistazo. Y podríamos dar una vuelta de reconocimiento.
Más confiado por el peso de su arma en las manos el paladín emprende al corto camino hacia la abertura más cercana.
Ya estoy de vuelta, perdón por la ausencia
No me acabaré de acostumbrar a que sus tatuajes cobren vida piensa Grunyar.
Grunyar asiente al plan de Nalfeim Do' Imra y se dispone a seguirlo para dar una vuelta de reconocimiento.
Nos podríamos acercar a la puerta principal para ver qué es lo que hay dentro. Vayamos con cuidado que aunque parece que está deshabitada podría estar ocupada por animales salvajes dado la aparente estado del edificio.
Grunyar se acerca a la puerta principal y le echa una ojeada al interior, desde fuera.
Nalfeim siguió al enano. Muchos enanos, tenemos en este grupo, pensó el guerrero para su adentros, mientras una sonrisa se dibujaba en su rostro. Al menos se puede confiar en ellos.
Con su alabarda en las manos se coloco en el lateral de la puerta para cubrir cualquier posible ataque hacia su compañero
-Cuidado Grunyar... susurró el paldín
Tharan avanza con Grunyar y Nalfeim hacia la puerta preparado con la espada ante cualquier amenaza.
Tu familiar, vuela sobre el castillo, transmitiendo una sensación de incomodidad a su maestra. Sin duda en este lugar hubo muerte y sufrimiento y eso parece incomodar a la lechuza.
De pronto ha habido algo que tu familiar ha escuchado que le ha asustado y mucho
Tirada oculta
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 19(+6)=25 (Exito)
Al mirar por las ventanas o por la puerta lo que veis es que un incendio ha hecho caer los tejados del edificio. En los laterales unas torres otro tiempo altas, ahora no son más que un esqueleto vacio. En varios puntos del edificio hay escaleras que suben hacia el vacio, posiblemente en otro tiempo subirian hacia las distintas plantas del edificio.
Cuando os asomáis por la puerta principal véis 5 columans de unos 10 pies de altura que aun siguen en pie. La sala esta cubierta en parte por una especie de vides de la que cuelgan unas calabazas. Al fondo de la estancia hay una pesada puerta de hierro que parece haber resistido el paso del tiempo
La zona del mapa cubierta de verde es la que esta cubierta de vegetación. Andar por ella es dificil y se considera terreno dificultoso(os moveis a mitad de vuestra velocidad y no podéis hacer la acción gratuita de 5 pies). La parte sin vegetación podéis moveros normalmente.
Agatha murmuró:
Muchachos, algo ha espantado a Ponyos ahí dentro. Es decir, algo malo ha pasado aquí y el animal lo percibe pero un sonido concreto lo ha hecho alejarse. Lamentablemente el vínculo no me ha permitido escucharlo a mi misma. no descarteis encontraros con muertos vivientes o algo asi...
La hechicera calló y retrocedió, consciente de que era mejor que los hombres con las armas entraran primero.
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