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poder oculto +18

hechiceria

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18/06/2013, 12:21
Director

La magia permite hacer multitud de cosas, y esta dividida en 11 ramas diferentes las cuales tienen diferentes requisitos en cuestión de conocimientos en base a sus posibilidades

 VIDA:

Vida: Permite manipular el cuerpo humano aumentando sus capacidades físicas mediante el doping, curar heridas o anular el dolor.  Los posibles riesgos son que si pronuncias mal un hechizo puede hacer el efecto contrario. Pero nunca matara realmente a alguien.

Requiere ciertos conocimientos de ciencias y medicina

Nivel 1: Permite anular el dolor y curar heridas leves y aumentar los atributos físicos de un individuo o individuos

Requisitos: requiere ciencias a nivel 1

Nivel 2: permite curar heridas algo más serias

Requisitos: requiere ciencias a nivel 1 y medicina a nivel 1

Nivel 3: Permite curar algunas enfermedades y heridas más serias permitiendo un doping físico aun mayor, además, te permite modificar ligeramente la apariencia de las personas de un modo progresivo además puedes inducir el sueño en las personas.

Requisitos: requiere ciencias a nivel 2 y medicina a nivel 1


Nivel 4: Puedes curar la mayoría de las enfermedades que no sean de origen genético y alterar la apariencia de las personas de una manera más brusca. Puedes también alterar la edad de una persona de manera progresiva envejeciéndola o rejuvenecerla

Requisitos: requiere Ciencias 3 y medicina 2


Nivel 5: Puede curar todo tipo de enfermedades tanto genéticas como no genéticas, incluso el sida, sin dejar la más mínima evidencia de que la enfermedad ha estado hay. Puede también modificar la edad de una persona de manera brusca. También se puede realizar una mezcla entre dos cuerpos. En este nivel también se pueden curar enfermedades mentales no genéticas.

Requisitos: requiere ciencias 3 y medicina 3


Nivel 6: Combinado con otras ramas te permitiría resucitar a un muerto o resucitar a alguien que haya muerto hace menos de una hora. También puedes alterar la altura de las personas de manera progresiva. A este nivel además de una mezcla, se puede realizar una fusión de dos cuerpos, creando un individuo nuevo.

Requisitos: ciencias 4 y medicina 4


Nivel 7: Permite cambiar el aspecto físico de una persona al de otra totalmente a tu elección, incluso inventado. Además aumenta el marguen de tiempo en el que se puede resucitar a una persona a 1 día. Este nivel también te permite cambiar el tamaño de las personas al que tú desees.
También podrías dar vida a objetos inanimados, u otorgar vida a un cuerpo creado de manera artificial. En ambos casos el cuerpo o el objeto deben tener forma humanoide.

Requisitos: Para la creación de nueva vida invocación nivel 3 (para ligare un alma) y mente nivel 3 (para crearle una mente).


Nivel 8: Permite resucitar a alguien independientemente  del tiempo que haya pasado desde su muerte, siempre y cuando el cuerpo este en las condiciones optimas para que pueda vivir. No puedes curar un cuerpo sin vida. En este nivel puedes dar vida a objetos y cuerpos inanimados o artificiales aunque estos no tengan forma humana. Un ejemplo es cosa, de la Familia Adams. A nivel 8 las fusiones y las mezclas de individuos se pueden hacer de hasta cinco personas.

Requisitos: Muerte 2

Nivel 9: Puedes curar un cuerpo sin vida para así poder resucitar a quien desees. Siempre y cuando el alma de esa persona quiera volver

Nivel 10: Puedes resucitar, lo quiera el otro o no y en cualquier momento y lugar. Siempre y cuando tengas un cuerpo que resucitar. Para fusiones y mezclas no hay límite de cuerpos.

 MENTE: 

Mente permite manipular los recuerdos, pensamientos y emociones de un individuo o individuos. También permite la creación de ilusiones y espejismos. También con mente se puede alterar la forma de ser de las personas, volviéndolas más honradas, más mentirosas, más valientes o cobardes, etc…
Los posibles riesgos son la destrucción de la mente dejando al objetivo en un estado vegetativo casi de por vida.

Nivel 1: Te permite modificar los recuerdos más antiguos, leer la mente de las personas y realizar enlaces mentales para facilitarte luego otras cosas como ver lo que él ve, oír lo que oye o saber en que está pensando. Solo se puede afectar a una persona con cada hechizo.

Requisitos: Empatía 1

Nivel 2: te permite modificar recuerdos más recientes,  y cosas que formen mas parte del subconsciente de la persona en cuestión como algunos gustos. Si estos son muy fuertes o están muy profundos puede que no logres cambiarlos. También puedes modificar ligeramente las emociones de la persona. Además puedes modificárselos a pequeño grupos con el mismo hechizo, no solo a una persona. La superficie máxima de acción es igual al de una clase de escuela.

Requisitos: psicología 1 y Empatía 1

Nivel 3: te permite modificar todo tipo de recuerdos de una persona, nuevos y antiguos. El rango de acción aumenta a la superficie de un piso. En este nivel puedes empezar a crear ilusiones y espejismos.

Requisitos: este nivel no tiene requisitos

Nivel 4: puedes modificar las emociones más profundas de una persona, tales como amor y odio. puedes alterar cualquier parte del subconsciente de las personas y afectar con hechizos de tu nivel -2 a un área media de un bloque de pisos.  A nivel cuatro puedes realizar intercambios de mente

Requisitos: este nivel no tiene requisitos

Nivel 5: a este nivel ya no hay nada nuevo que añadir salvo que puedes aumentar el rango de alcance a un barrio. A este nivel también puedes modificar ligeramente la naturaleza de la persona, estabilizándolas o desestabilizándolas (Dando éxitos o fracasos automáticos a tiradas de conciencia, autocontrol y coraje). Además de ayudándolas a sentirse mejor consigo mismas (recargas voluntad temporalmente)

Requisitos: este nivel no tiene requisitos

Nivel 6: la mente humana no tiene ningún misterio para ti la manipulas como si fuera plastilina.
Puedes afectar con hechizos de nivel 4 o menos a una ciudad entera. A este nivel puedes incluso modificar la naturaleza de la persona.
Requisitos: este nivel no tiene requisitos

Nivel 7: Aumenta el radio de alcance de los hechizos de mente, puedes afectar a un país del tamaño de Canada.

Requisitos: Psicología 2 y Empatía 2

Nivel 8: El rango de efecto de efecto aumenta a un cuarto del globo terrestre.

Nivel 9: El rango de efecto aumenta a medio hemisferio terrestre.

Nivel 10: el rango de efecto aumenta a la totalidad del globo.


MAGIA SEXUAL:


sexual: derivada de vida y mente, ya que manipula ambas cosas y también las hormonas una magia empleada casi siempre durante el coito para potencia el placer obtenido o realizar los fetiches de las personas. Los posibles riesgos es perder la mente en eternas oleadas de placer, pensando solamente en el placer obtenido eternamente, una especie de ninfomanía elevada a la centésima potencia y sin ayuda mágica es imposible salir de ella.

Nivel 1: puedes aumentar la excitación y la sensivilidad de la gente en diferentes zonas, mas aumentar el tamaño de esas zonas como pechos o pene y aumentar el volumen de la eyaculación, mas aparte evitar embarazos o provocarlos o que en una chica crezcan mas tetas

Nivel 2: puedes hacer los cambios anteriores mas bruscos y hacer que a una chica le crezca un pene o a un chico le salga una vagina o pechos, el tamaño base si no se especifica tiene que ver con el tamaño de otra parte del cuerpo tal como sacar un pene a una chica seria talla de pecho / 5 y poner pecho a un chico tamaño del pene * 5 y también permite provocar lactancia

Requisitos: vida y mente a nivel 1

Nivel 3:  los cambios anteriores aun mas bruscos, convertir a un chico en chica literalmente y viceversa hacer que los miembros de una persona pasen ha ser pollas. También te permite realizar hechizos de excitación progresivos como que se vaya exitando conforme pase el tiempo cada vez más.

Requisitos: vida a 2 y mente a 1

Nivel 4:  los cambios anteriores aun mas bruscos y afectar en áreas pequeñas con hechizos de tu nivel -2

a partir de aquí ya solo puede aumentar la brusquedad de las cosas y el área de efecto mas otras cosas que abría que añadir los requisitos subirían en 1 por cada 2 niveles


 muerte: la magia prohibida, capaz de quitar la vida en un soplo o manipular a los mismos muertos es una magia que ya no se enseña y nadie usa por los riesgos que puede conllevar, perder tu propia alma para toda la eternidad condenada al infierno... es lo que tiene jugar con la muerte

los niveles de esta rama solo aumentan el área de efecto la distancia a la que puede estar el lanzador y la dificultad también permite provocar enfermedades

los requisitos son, vida a nivel 3

ANIMALISMO: permite modificar el cuerpo de un individuo o individuos y añadir partes animales para mejorar sus habilidades los riesgos son altos ya que lo potenciación es mayor que con vida, puede dejar rasgos permanentes que ni con magia se irán, o incluso perder tu humanidad convirtiéndote en un animal

los niveles de esta rama aumentan el numero de cambios posibles de un solo hechizo, el área de efecto y a partir de nivel 4 puedes usar animales mitológicos

los requisitos son ciencias y trato con animales = a tu nivel de esta rama /2 redondeando a la alza, hasta como mucho nivel 4 y a partir del nivel 5 requieres ocultismo nivel 2

TECNOMAGIA: manipular la tecnología como los ordenadores, puedes incluso entrar físicamente en un ordenador comos si fuera realidad virtual Los riesgos son parecidos pero opuestos a animalismo perderías tu humanidad y tu mente funcionaria completamente como un ordenador

Nivel 1: puedes controlar los ordenadores sin tocarlos pudiendo hacer las cosas a una distancia de varios metros, pero solo con tus propios conocimientos de informática, puedes activar aparatos electrónicos o tecnológicos a distancia siempre y cuando los veas

Nivel 2: puedes modificar el funcionamiento de programas informáticos a tu antojo siempre y cuando sea una función parecida a la que quieres

Requisitos: Informática 1 y tecnología 1

Nivel 3: puedes hacer cualquier tipo de cambio en un ordenador, hacer que algunos aparatos  rotos funcionen siempre y cuando la rotura sea interna y no se vea, tales como que en un ordenador tenga la tarjeta gráfica rota o no tenga directamente, o no este enchufado a la red o que aun coche le falte el motor

Requisitos:  informática 2 tecnología 2 y energía 1

Nivel 4: puedes entrar físicamente dentro de un ordenador convirtiendo tu cuerpo en datos cual digimon, y reparar cualquier rotura en un aparato electrónico o tecnológico

Requisitos: informática 3 tecnología 3 y creación 3

Nivel 5: la tecnología no tiene ningún misterio para ti aunque sean las mas nuevas tecnologías  que no hayas visto en tu vida

Nivel 6: puedes manipular varios objetos tecnología a en un área de 10 metros a la vez mas que puedes si tienes los componentes poner implantes tecnológicos en los seres vivos y crear criaturas con inteligencia artificial totalmente funcionales

Requisitos: Informática 4, tecnología 4, vida 3, creación 4 y mente 3

el resto de niveles aumentan el área de efecto y te reduce la dificultad de los hechizos por su nivel

 espacio tiempo: una de las mas poderosas que te permite manipular el tiempo y el espacio a tu antojo. Sus posibles riesgos son cargarte el propio universo, nada del otro mundo no? XD

Requisitos: ciencias 1

Nivel 1: puedes rebobinar pequeñas áreas un lapso de un par de minutos

Nivel 2: puedes rebobinar áreas algo mas grandes algo mas de tiempo mas que ademas puedes tele transportarte a un lugar que este al alcance de tu vista

Nivel 3: puedes acelerar o relentizar el tiempo como mucho que 1 hora sea 1 minuto o un minuto una hora, tele transportarte a un sitio que conozcas a la perfección y rebobinar 1 hora áreas mas extensas y rebobinar áreas algo mas extensas y algo mas de tiempo tales ya como un aula de clase

Nivel 4: puedes acelerar o relentizar el tiempo el doble que el nivel anterior y aumenta el área de rebobinar, mas que puedes tele transportarte a cualquier lugar que hayas visto almenos una vez siempre y cuando lo visualices bien puedes ademas, paralizar el tiempo en un área pequeña durante un lapso de media hora

Nivel 5: aumenta todos los efectos anteriores y puedes tele transportarte a cualquier parte del globo siempre y cuando aya algo que puedas visualizar una persona u objeto para saber a donde vas

el resto de niveles solamente aumentan los efectos


CREACIÓN: te permite manipular la materia, mas que crearla, puedes convertir unas cosas en otras, y a niveles altos incluso el aire en aquello que deses. Los riesgos son que es muy cantosa y si fallas puedes desintegrar la materia...

Nivel 1: puedes modificar la forma de la materia pero sin cambiar su naturaleza de ningún modo, tal como un sanwit podrías convertirlo en 2 mas pequeños pero manteniendo la masa

Nivel 2: puedes ver la composición molecular de una sustancia

Requisitos: ciencias 1

Nivel 3: puedes modificar la disposición molecular de la sustancia pero sin cambiar estas mismas, es decir puede re ordenar las moléculas a tu elección podrías por ejemplo separar los metales que forman una aleación

Nivel 4: Puedes ver la composición atómica de cualquier sustancia

Requisitos: ciencias 2

Nivel 5: puedes modificar la composición atómica de las sustancias podrías por ejemplo con agua y el oxigeno del agua hacer agua oxigenada, o incluso como en el aire hay tanto hidrógeno como oxigeno podrías hacerlo de la nada

Nivel 6: puedes ver la composición de protones, neutrones y electrones de cualquier sustancia

Requisitos: ciencias 3

Nivel 7:  puedes modificar cualquier cosa a nivel subatomico, es decir mover los protones, electrones y neutrones de un átomo a otro esto te permitiría crear cualquier cosa que desearas a partir del aire o de cualquier otra sustancia que desearas de tal modo que si un átomo de hidrógeno tiene 1 proton, un neutron y un electrón, si le añades un proton y un electrón pasarías a tener helio

Requisitos: ciencias 4 y energía a 4

el resto de niveles aumentan el área afectada y tu dominio de la misma

ENERGÍA: te permite manipular la energía, y podrías lanzar las clásicas bolas de fuego o tirar rayitos, también podrías hacerte invisible. Los posibles riesgos los resumiré en una palabra CABUM!

Nivel 1: te permite manipular la energía en mayor o menor grado del modo explicado arriba

Requisitos: ciencias 1

Nivel 2: aumenta la cantidad de energía que puedes manipular, y ademas, puedes hacerte invisible desviando la energía luminosa y que esta no te toque. Requiere nivel 1 de espacio tiempo para saber donde estas ya que tu tampoco verías

Requisitos: ciencias 2 espacio tiempo 1

Nivel 3:  aumenta la cantidad de energía que puedes manipular y el área afectada, puedes también manipular parte de tu propia energía mágica lo cual te permite crear una pila para cuando esta se te agote, o si lo combinas con invocación puedes crear un canalizador mágico que reduzca la dificultad de los hechizos

los niveles superiores solo aumentan el área y la cantidad de energía a manipular

INVOCACIÓN: llamar a otras criaturas para que te ayuden en lo que haga falta, debes dar algo a cambio o sellarlos, pero claro, eso suele desagradar-les, y buscaran la manera de deshacerse de ti o devorar tu alma

Nivel 1: te permite atraer criaturas de nivel 1

Requisitos: ocultismo 1

Nivel 2: te permite expulsar criaturas de nivel 1

Nivel 3: te permite atraer criaturas de nivel 2 y lanzar hechizos de sellado, tanto para criaturas de nivel 1 como para sellar hechizos en objetos o sellar algunas estancias con barreras

Requisitos: ocultismo 2 y energía 3( la barrera es de energía )

Nivel 4: te permite expulsar criaturas de nivel 2 y atraer criaturas de nivel 3

Nivel 5: te permite expulsar criaturas de nivel 3

Nivel 6: te permite averiguar con solo mirar y una tirada de percepción mas consciencia dificultad 9 el verdadero nombre de una criatura. Te permite sellar criaturas de nivel 2 como máximo

Requisitos: ocultismo 3 y consciencia 1

Nivel 7: te permite atraer criaturas de nivel 4 y te rebaja en 1 la dificultad de consciencia para averiguar el nombre

Nivel 8: te permite expulsar criaturas de nivel 4

Nivel 9: te permite atraer criaturas de cualquier nivel y te rebaja en 1 la dificultad de consciencia para averiguar el nombre

Requisitos: ocultismo 4 y consciencia 2

Nivel 10: te permite atraer y expulsar a cualquier tipo de criatura y te reduce en uno la dificultad de consciencia para averiguar el nombre real, mas que ademas puedes sellar a 2 criaturas de manera simultanea

Cabe destacar que para atraer o expulsar criaturas o sellarlas, conocer el nombre real puede reducir  1 o 2 niveles el hechizo que lances en cuestión de dificultad. Mas que si tienes algo que pertenezca a dicha criatura, atraer-la podría reducirlo otro nivel mas. Ademas, si tienes nivel 3 que indica 1 criatura de nivel 2 también podrías a 2 de nivel 1 de un mismo golpe, o si tienes nivel 4 que te permite atraer criaturas de nivel 3 podrías 2 de nivel 2 o 4 de nivel 1.

 


vegetal: permite manipular las plantas a tu antojo, desde hacer crecer una semilla a mutar una planta en otra

Nivel 1: te permite acelerar el crecimiento de las plantas naturales

Requisitos: herbolaria o botánica nivel 1

Nivel 2: te permite modificar ligeramente algunas plantas y acelerar el crecimiento de las plantas no naturales

Nivel 3: aumenta en área de efecto a 3 o 4 metros

Nivel 4: te permite modificar de manera mas brusca las plantas creando todo tipo de plantas fantásticas que nunca se hayan visto

Requisitos: botánica o herbolaria 2

Nivel 5: aumenta el área de efecto a una equivalente a un aula de clase

Nivel 6: te permite crear criaturas vegetales con mente propia y con movilidad

Requisitos: botánica o herbolaria 3 ,mente 3 y energía 3( tienes que darles energía mágica) e invocación 3 ( tienes que sellar esa energía) y vida 3 ( tienes que darles vida)

el resto de niveles ya solo aumenta el área de efecto


 Hechicería musical:

te permite entrelazar tus hechizos entre las notas de una canción y o melodía, haciendo que de esta manera se manifieste su efecto en la persona que lo escuche, requiere de preparación previa y permite afectar a una gran área de objetivos de un solo hechizo sin tener el nivel necesario de hechizo para el área

requisitos: tecnomagia de nivel 1 para grabar bien el hechizo junto a la música en la  maquina grabadora y música de nivel 2 para poder entrelazar bien el hechizo entre las notas  sin que se note

niveles: los niveles simplemente son para el hechizo que quieras introducir, teniendo las limitaciones de siempre con nivel 2 podrías meter solo hechizos hasta el nivel 4, dos niveles mas, como siempre, deben hacerse 2 tiradas de hechicería para realizar este tipo de magia, la tirada del hechizo en cuestión y la tirada para meterlo en la música, una vez introducido, tendrá siempre el mismo efecto.

 

Anexo:

Multiechizo: los magos de alto nivel, para ahorrarse la complicacion de lanzar muchos hechizos, y ahorrarse energia, utilizan amenudo este metodo, que consiste en lanzar varios hechizos en conjunto como si se tratara de uno solo funciona de la siguiente manera

declaras que hechizos quieres lanzar, luego, para calcular su nivel, miras de todos esos el hechizo de mas nivel, y le sumas 1 por cada hechizo, por ejemplo: 3 hechizos uno de nivel 4, otro de nivel 2 y otro de nivel 1, en total, seria un hechizo de nivel 6. 4 el mas alto +1 por hechizo adicional.

En caso de que los hechizos sean de diferentes ramas, funciona igual, pero, para ver como haces la tirada, tiras con la reserva de la rama mas alta de las que incluya el hechizo, y la dificultad la marca la mas baja. Ejemplo:
un hechizo que incluya vida a 2, y mente a 3, seria en total un hechizo de nivel 4, tu tienes la rama de vida a 4 y la de mente a 2, tirarias con la cantidad de dados de vida, pero, tu dificultad la marcaria mente, siendo en este caso, dificultad 10

Cargando editor
18/06/2013, 15:39
Director

pd: lo que pone que se puede hacer a cada nivel, son solo ejemplos para que os hagais una idea del alcance del nivel concreto. adicionalmente, podeis hacer hechizos de como mucho, el nivel que tengais de la rama + 2

es decir con vida 1, puedes hacer hechizos de vida de nivel 3

si quereis cualquier cosa que no este hay, se le puede calcular el nivel, al principio tal vez cueste, asi que de base me encargare yo