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¡Por Mandalore!

Área de Construcción

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24/05/2018, 22:32
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CREACIÓN DE DROIDES
 
 
GRADOS
Los grados de droides son un sistema de clasificación general que a menudo no termina de encajar con diversos modelos concretos, sobre todo tras modificaciones, aunque se trata de un estándar que lleva siglos funcionando en el comercio galáctico. Por lo general, indican una escala descendente de sofisticación, pero no siempre es así, por ejemplo, alguno droides de tercer grado son más complejos que otros de segundo. Lo que indica principalmente el grado es la función global del droide.
 
  •  Primer grado: Estos droides están programados para las ciencias y matemática avanzada. Suelen tener las programaciones más complejas, a menudo se usan junto con asistentes vivos y su construcción tiende a ser de formas funcionales.
  •  Segundo grado: Las funciones de este grado son la ingeniería, apoyo técnico y ciencias aplicadas. En ocasiones pueden ser muy parecidos a los droides de quinto grado, teniendo como única diferencia la sofisticación, especialización y complejidad de programación. Las formas de estos droides suelen ser muy especializadas, maximizando la utilidad para su tarea concreta.
  •  Tercer grado: Los droides de tercer grado tienen como función principal la interactuación directa con seres pensantes y las ciencias sociales, tareas como traducción, protocolo, enseñanza, diplomacia, entretenimiento y servidumbre. Estos droides suelen ser de construcción antropomórfica y más estética que utilitaria.
  •  Cuarto grado: Droides militares, de vigilancia, seguridad y también modelos ilícitos para asesinato y destrucción. Muchos tienen adaptadas o eliminadas las directrices sobre agresividad que impiden a los droides hacer daño. Con la subida del Imperio al poder, se endurecieron las leyes acerca de droides de cuarto grado armados o capaces de causar daño, utilizando la crueldad de las Guerras Clon como excusa, pero con el objetivo real de conseguir un monopolio en el uso de droides militares.
  •  Quinto grado: Los droides de quinto grado son sencillas máquinas autónomas con directrices simples programadas. Esto incluye droides de trabajo, carga, limpieza, minería, construcción e infinidad de labores mundanas que no requieran gran especialización técnica.
 
MATRICES DE PERSONALIDAD
Los droides son algo más que un conjunto de Atributos, Habilidades y equipo, el rasgo de matriz de personalidad indica principalmente el grado en que un droide se parece más a una fría máquina o a una persona, también significan en cierta medida cuán inteligente es, pero más en el sentido de astucia que de conocimiento. Por último representa la sofisticación de su cerebro y la capacidad de adaptarse a tareas para las que no está programado. La matriz de personalidad se puede sustituir en cualquier droide, aunque ello supone un borrado total de memoria, el coste en créditos y dificultad de la tirada de programar/reparar droides será mayor según mayor sea el incremento de
complejidad según el modelo de serie.
 
  • Ninguna matriz de personalidad (0 Cr): Estos droides aún pueden entender instrucciones y comunicarse con humanos si tienen sistemas de sintetización de voz, pero son completamente mecánicos, fríos, inconscientes y sin apenas equivalente programado a los instintos. Siguen su sencilla programación sin molestarse en lo que sucede a su alrededor. Los droides sin matriz de personalidad no pueden hacer tiradas para ninguna Habilidad que no tengan programada tirando sólo con su código de Atributos.
 
  •  Matriz de personalidad simple (150 Cr): El droide presenta una inteligencia y comportamiento equivalente a la de un animal, al comunicarse parece tan artificial como los droides sin matriz de personalidad. Presenta algunas vagas imitaciones de sentimiento y conducta y cierta consciencia de su entorno, aunque carece de iniciativa propia. La personalidad de estos droides a menudo se puede definir con un solo adjetivo. Los droides con matriz de personalidad simple tienen limitado el uso de sus Atributos a la hora de tirar por Habilidades en las que no tienen puntuación, sólo pueden hacerlo en el caso de Habilidades muy básicas e intuitivas, como esquivar, buscar, escalar/saltar o levantar, siempre que el cuerpo del droide lo permita y la acción no vaya en contra de las directrices básicas respecto a dañar a seres vivos.
  •  Matriz de personalidad media (300 Cr): La personalidad del droide presenta varios rasgos distinguibles, quizás con el tiempo desarrolle alguna manía impropia de una máquina. Al comunicarse, su sintetizador de voz o emisor acústico sonará bastante plano salvo en estados de ánimo muy extremos, grave peligro o situaciones similares, también puede presentar dificultades para expresar conceptos complicados, sobre todo si carece de sintetizador de voz. El droide también presenta un muy ligero grado de iniciativa propia. Un droide con matriz de personalidad media puede hacer tiradas de Atributo para usar Habilidades que no tiene programadas si estas son de Destreza, Percepción o Fortaleza, recordando siempre la limitación acerca de la agresividad.
 
  •  Matriz de personalidad avanzada (600 Cr): Los droides que llevan este tipo de matriz están pensados para interactuar con humanoides con cierto grado de igualdad intelectual. El droide presenta una inteligencia equivalente a la humana y su personalidad se va desarrollando progresivamente, desde un equivalente al nivel medio al salir de fábrica hasta un estado cercano al humano, mostrando estados de ánimo a través de la voz, aunque con un inevitable deje artificial y conservando una entonación plana la mayor parte del tiempo. También va mostrando cierta autonomía, como mínimo haciendo su trabajo con iniciativa, sin necesidad de recibir órdenes continuamente. Estos droides ya no tienen limitación a la hora de tirar por Habilidades que no tienen programadas.

 

  • Matriz de personalidad compleja (900 Cr): Estos droides simulan vida y sentimientos casi a la perfección, tienen una personalidad tan detallada como la de cualquier humano y no sólo autonomía como los avanzados, sino un cierto grado de ideas propias. Al igual que los de nivel avanzado, no tienen limitación para tirar por Habilidades no programadas.
 
ELECCIÓN DE CHASIS – TRAITWARE
 
Las características del Droide se compran por separado, ya sea por dados o pips. A continuación tenéis el precio para cada grado:
 
 
Hardware, PRECIO POR DADOS
Atributo Primer Segundo Tercer Cuarto Quinto
Destreza 300 300 300 150 250
Conocimiento 150 300 150 350 400
Mecánica 300 150 325 300 250
Percepción 225 300 200 250 350
Fortaleza 350 350 400 200 150
Técnica 150 150 325 400 200
 
 
Hardware, PRECIO POR PIPS
Atributo Primer Segundo Tercer Cuarto Quinto
Destreza 100 100 100 50 85
Conocimiento 50 100 50 150 135
Mecánica 100 50 110 100 85
Percepción 75 100 65 85 150
Fortaleza 150 150 135 65 50
Técnica 50 50 110 135 65
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25/05/2018, 01:57
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catalogo de Software

habilidad técnica Legalidad Coste PIP
Demoliciones 3R 80
Medicina 2F 80
Primeros Auxilios 2F 70
Programar Droides 2 25
Reparar arma nave nodriza 3F 40
Reparar arma naval 2F 60
Reparar Blaster 3 50
Reparar Blindaje 2 60
Reparar caza espacial 3 50
Reparar droides 2 40
Reparar Nav. Nodriza 2 35
Rep./Prog. Computadora 2 18
Reparar repulsor 2 50
Reparar Trans. Espacial 2 50
Reparar Vehic. Colchón 2 40
Reparar Vehic. Terrestre 2 35
Seguridad 3F 80
     

 

DIFICULTAD DE INSTALACIÓN DE SOFTWARE
Atributo de la habilidad Primer Segundo Tercer Cuarto Quinto
Destreza muy difícil muy difícil Difícil Fácil Moderada
Conocimiento Moderada Difícil Fácil muy difícil muy difícil
Mecánica Difícil Fácil Moderada Difícil Difícil
Percepción Fácil Moderada Fácil Moderada Fácil
Fortaleza Difícil Difícil muy difícil Fácil Fácil
Técnica Fácil Fácil Difícil Difícil Moderada
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Multiplicador por catalogo de software
Atributo Primer Segundo Tercer Cuarto Quinto
Destreza 2,5 3 3 1 2
Conocimiento 1.5 2.5 1 3 3
Mecánica 3 1.5 2.5 2.5 1.5
Percepción 2 2 1.5 2 3
Fortaleza 3 3 3 1.5 1
Técnica 1 1 2 3 2.5

 

 

 

 

 

 

 

 

Movimiento.
La mayoría de los droides se mueven por sus propios medios. Una gran variedad de accesorios de locomoción están disponibles para dar mayor o peor movimiento, ruedas, piernas, repulsores, cadenas,
etc… Cada una de estas variedades viene con gran cantidad de modelos. Patas y ruedas son las más comunes, debido principalmente a su precio.

Ruedas. Las ruedas son las menos costosos, pero tienen más dificultad de movimiento en distintos terrenos. Cualquier movimiento que requiera una tirada frente a una dificultad, vera esta incrementada en un rango.

Piernas. Las piernas de un droide reaccionan a las dificultades del terreno, de la misma forma que las piernas de cualquier ser orgánicos.

Cadenas. Las cadenas (Como las de los tanques reales) dan lugar a que el movimiento sobre terreno más fácil (la dificultad del terreno se reduce en un nivel).

Repulsores. Los droides equipados con repulsores no tienen ninguna dificultad sobre cualquier terreno, aunque es posible que necesiten hacer tiradas de maniobra, cuando estén cerca de algunos objetos. Muchos diseñadores droides utilizan una combinación Coste de movimiento. de sistemas para dar droide un mayor rango de movimiento. En estos casos, el droide por lo general tiene dos clasificaciones movimiento. Si hay dos tipos de locomoción en un droide, se tomara como referencia la del precio más elevado para calcular dificultades de instalación, pero el precio a pagar es el de ambas locomociones.

La dificultad de instalación para la locomoción depende únicamente en el modo de comprar. Las ruedas son fáciles de instalar, las piernas son moderadas, bandas de rodadura son difíciles, y repulsores son muy difíciles.

 

Coste de movimiento.
Mov. Rue. Pie. Cad. Rep.
1 50 100 150 200
2 100 200 300 400
3 150 300 450 600
4 200 400 600 800
5 250 500 750 1000
6 300 600 900 1200
7 350 700 1050 1400
8 400 800 1200 1600
9 450 900 1350 1800
10 500 1000 1500 2000
11 550 1100 1650 2200
+1 +50 +100 +150 +200