Partida Rol por web

Postapocalíptico

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13/08/2024, 18:45
Genetista

Definitiva:

DATOS
Nombre jugador  
Nombre personaje  
Altura   Peso  
Sexo F (26)
Nacionalidad (U.K.)
Descripción  
 
 
Pasos  
 
Virtudes y Defectos
 
 
Experiencia actual  
Experiencia acumulada  
ATRIBUTOS
CUERPO 7
FUErza 5
VITalidad 7
RESistencia 5
DESTREZA 7
AGIlidad 5
COOrdinación 5
VELocidad 5
INSTINTO 7
PERcepción 6
CONcentración 6
INTuición 6
INTELIGENCIA 8
MEMoria 8
LÓGica 7
INVentiva 6
PRESENCIA 8
CARisma 8
VOLuntad 8
APAriencia 7
HABILIDADES
BÁSICAS A H V
Burocracia (mem) 8 10 18
Callejeo (int) 6 10 16
Camuflar (inv) 6 10 16
Conocim. (mem) 8 18 26
Descubrir (per) 6 12 18
Dialéctica (car) 8 10 18
Equitación (coo) 5   5
Esconder (int) 6 10 16
Escuchar (per) 6 10 16
Falsificar (coo) 5   5
Geografía (mem) 8 15 23
Lanzar (fue) 5 15 20
Nadar (agi) 5 10 15
Ocultar (inv) 6   6
Orientación (lóg) 7 18 25
Rastrear (lóg) 7 12 19
Robar (coo) 5   5
Saltar (agi) 5 10 15
Seducc. (car/apa) 8/7 10 18/17
Trepar (agi) 5 10 10
ESPECIALES A H V
Cerradura (coo) 5   5
Comunicac. (con) 8 10 18
Explosivos (lóg) 7   7
Ingenios (inv) 6 10 16
Interrogac. (vol) 8   8
Mecánica (con) 8 12 20
Medicina (mem) 8 18 26
Paracaid. (agi) 5   5
Pr. Auxilios (int) 6 18 24
Química (mem) 8 12 20
1Pil. Motos (coo) 5 10 15
1Pil. Coches (coo) 5 10 15
1P. Camión (coo) 5 10 15
Pil. Tanques (coo) 5 5 10
2Pil. Cazas (coo)      
2Pil. Bomb. (coo)      
Pil. Barcas (coo) 5 10 15
Pil. Buques (coo) 5 5 10
Idioma () (mem)      
Idioma () (mem)      
DE COMBATE A H V
Pistola (coo) 5 10 15
3Fusil (coo)      
3Bayoneta (agi)      
4Subfusil (coo)      
4Ametrallad. (fue)      
Lanzallamas (coo)      
Lanzagran. (fue)      
Art. Camp. (con)      
Art. Pesada (con)      
Arm. Aéreo (con)      
A. Arrojadiz. (agi)      
A. Blancas (agi) 5 10 15
A. Contund. (agi) 5 5 10
Matar en S. (con)      
L. Desarm. (agi) 5 10 15
SECUNDARIAS A H V
       
       
       
       
0: CABEZA
Resistencia  
Heridas  
1, 2, 3: PECHO
Resistencia  
Heridas  
4: BRAZO DERECHO
Resistencia  
Heridas  
5: BRAZO IZQUIERDO
Resistencia  
Heridas  
6, 7: ABDOMEN
Resistencia  
Heridas  
8: PIERNA DERECHA
Resistencia  
Heridas  
9: PIERNA IZQUIERDA
Resistencia  
Heridas  
PUNTOS DE VIDA (3 x res)  

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

PUNTOS DE MORAL (3 x vol) 24
MODIFICADOR MORAL (Actual - Inicial) 24
MANDO
01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12
CAPACIDADES
Ajuste por Fuerza (fue-5) 0
Alerta (3per) 18
Andar (agi; m/as) 5
Carga (7fue; kg) 35
Correr (agi+2vel; m/as) 15
Duración Correr (10vit; as) 70
Esquivar (2agi+vel) 15
Iniciativa (vel, agi) 5 5
Levantar Peso (3carga) 105
Mando (2vol+inv) 22
Resistir Dolor (vol/2) 4
Salto Horizontal (fue+vel/5) 2
S. Arriba (fue/5), S. Abajo (agi/3) 1 1.66
Esprintar (agi+3vel; m/as) 20
Duración Esprintar (vit; as) 7
Umbral Mortal (vit) 7
ARMAMENTO
Nombre Daño Balas CdF Alcance Rt. Hab. Enc.
                     
                     
                     
                     
                     
EQUIPO
Nombre Cant. Peso Nombre Cant. Peso
Pistola Browning Hi-Power 1 0.9 Cantimplora 2L 1 2
Cargador B (Hi-P) (13) 3 0.2X3 Barritas energética 13 1.3
Cartuchos 9 Parabellum 36 En Cargador Cayado 1 3
Atlas antiguo 1 2.3 Comida medio congelada 23 raciones 7
Bolsa Médico 1 5.5      
Material médico básico X En Bolsa      
Ropa de abrigo pesada 1 11      
Mochila Montañero 1 3      
Cuchillo de Supervivencia 1 2      
Cinturón el ARMY (UK) 1 1      
DINERO PESO TOTAL
   
NOTAS

 

  • 1.Tenaz. No le gusta darse por vencida, incluso cuando sabe que no va a tener éxito. Rendirse no está en su vocabulario.
  • 2. Hosca. Si un médico de por sí tiende a mirar a la gente de otra manera, después de ser testigo de tanto es difícil sonreír y mostrar el lado más optimista. Winona siempre parece estar de mal humor.
  • 3. Protectora. A pesar de su amargura, Winona siempre intentará proteger a quienes la necesiten.
  • 4. Con principios. Aunque le gustaría ser de forma distinta, no es capaz de dejar morir a alguien sin intentar salvarlo. Acepta la pérdida, que es lo que le está destrozando, pero no permanece indiferente a ella.
  • 5. Leal. Nunca traicionará a nadie. No está en su naturaleza abandonar a alguien a su suerte ni tampoco romper su palabra o compromiso.
  • 6. Serena. No pierde la compostura. Si todavía está en pie es porque ha sido capaz de mantenerse en su lugar, a pesar del "ruido" y el desastre que le rodea.
  • MOTIVACIÓN - Desea encontrar un lugar tranquilo en donde pueda olvidar el horror de lo sucedido. Está cansada de luchar y ver como todos pierden, sabiendo que en cualquier momento puede llegar su turno.

 

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12/09/2024, 18:04
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