Partida Rol por web

Proyecto UTOPIA

Lanton

Cargando editor
09/09/2011, 12:07
Director

Eve no queda del todo inconsciente por el golpe, pero sí queda lo suficientemente ida como para dejarse hacer sólo protestando con un quejido mientras algo de sangre surgía de la pequeña brecha que le ha abierto donde el golpe.
La mochila pesa un poco, pero Juliet se la echa al a la espalda como si estuviera vacía.

Cuatro cadáveres andantes han entrado en el aparcamiento. Es un buen momento para largarse de aquí.

Cargando editor
13/09/2011, 02:16
Juliet Waldorf
Sólo para el director

Notas de juego

Aurilla, podrías señalarme a mi y a los zombies en el mapa de la primera página? Con un punto rojo o una cruz o algo? Es para situarme mejor >-<

Cargando editor
13/09/2011, 12:00
Director

Notas de juego

Lunita lo ha pedido, así que de paso os sitúo a vosotros en el mapa. Luni, los zombies los tienes entrando justo por esa "calle" entre dos edificios hacia el parking

Cargando editor
13/09/2011, 16:37
Juliet Waldorf
Sólo para el director

Tras colocarme bien la mochila a la espalda unos leves gruñidos llaman mi atención, haciendo que mire hacia el callejón que da a la entrada de la Capilla de la Uni.

- Oh yeah. Es hora de salir por patas. -Murmuro para mi misma a la vez que giro sobre mis talones y echo a correr para volver por donde había venido* y así ir en busca del resto del alumnado.

Lo peor de todo es que si esas cosas venían justamente por ese callejón significaba que era más que probable que la entrada principal estuviese a rebosar de ellos.

Notas de juego

Porque me supongo que no fue por ese callejón, vaya ._.

Cargando editor
13/09/2011, 19:29
Director

Notas de juego

En realidad sí que entraste por ahí; fíjate que es la entrada más directa desde la entrada principal ^^ De todas formas, ¿quieres rodear el edificio ese sin nombre por detrás para volver a la entrada principal?

Cargando editor
13/09/2011, 21:16
Juliet Waldorf
Sólo para el director

Notas de juego

LOL! Creía que había salido por donde los laboratorios, pensaba que esa zona era el edificio principal >-<

Pues nada, me meto por detrás del edificio sin nombre... En esa zona hay árboles o algo? (por eso de que aparece verde en el mapa) Es pa coger un rama gorda como arma :/

Cargando editor
13/09/2011, 21:32
Director

Notas de juego

Si, por ahí tienes arbolitos (nada caótico ni natural; están pa hacer bonico). Si quieres arrancar una rama, échale una tirada de fuerza.

Cargando editor
13/09/2011, 21:50
Juliet Waldorf
Sólo para el director

Rodeo un edificio que hay a un lado del camino por el que vienen los ghouls. ¿Sería un baño? ¿O un almacén? Ni lo sabía ni lo llegaría a saber nunca, seguramente. Tampoco era importante ni siquiera sabía por qué cojones me ponía a pensar en ello ahora...

Aprovechando que detrás del edificio había algún que otro árbol pequeño me acerqué al que tenía las ramas mas anchas y que parecían más resistentes y arranqué la más larga. De algo serviría.

Le puse el seguro a la Glock y la metí por dentro del cinturón, ajustándola tanto como me fuera posible para evitar que se saliese. Después cogi la rama con ambas manos y seguí mi camino hacia la parte delantera de la Uni.

- Tiradas (1)

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d100

Dificultad: 50+

Resultado: 63(+7)=70 (Exito)

Cargando editor
13/09/2011, 22:05
Director

Juliet da esquinazo a las descarnadas criaturas por el edificio con una nueva arma en sus manos; una rama bastante gruesa que ha arrancado de su árbol como si fuera una ramita de olivo.

Igual era buena idea quedarse con aquellos pocos que habían entrado al párking, porque la lejanía hacía que el tumulto de gente cerca del ala contraria del edificio principal (que se pierde por el lateral del mismo, dando la sensación de ser aún más numeroso) se viera grande y amenazante. Cuerpos caían, y Juliet no distinguía si se trataban de sus compañeros o de los ya muertos.

Cargando editor
13/09/2011, 22:11
Juliet Waldorf
Sólo para el director

Ladeé la cabeza y entrecerré los ojos tratando de ver algo más claramente el tumulto que se hallaba justo al lado contrario que yo. Solo logré ver cómo caían algunos cuerpos, pero tampoco era capaz de decir si eran compañeros o no.

Retroceder no era una opción. Podía volver atrás con solo cuatro zombies y salir indemne, si, pero viendo cómo se estaban desarrollando las cosas posiblemente en unas horas acabaría acorralada.
Lo más sensato, aunque arriesgado, sería acercarme lo máximo posible a la salida. Así podría tanto defender la Universidad, como huir si lo anterior es inútil.

Agarrando la rama con fuerza, comencé a caminar a paso ligero hacia donde se encontraba la multitud. Atenta a mi alrededor y tratando de pasar lo más desapercibida posible. No era cuestión de cagarla antes de llegar a donde realmente se encontraba la acción.

Cargando editor
13/09/2011, 22:23
Director

Notas de juego

Bien, ahora si me haces tres tiradas de ataque contra zombis (con la rama o con la pistola, como más quieras) dif. 50 mañana ya podrás jugar con el resto del equipo ;)

Cargando editor
13/09/2011, 22:25
Juliet Waldorf
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Motivo: Ataque I

Tirada: 1d100

Dificultad: 50+

Resultado: 3(+7)=10 (Fracaso)

Motivo: Ataque II

Tirada: 1d100

Dificultad: 50+

Resultado: 75(+7)=82 (Exito)

Motivo: Ataque III

Tirada: 1d100

Dificultad: 50+

Resultado: 53(+7)=60 (Exito)

Notas de juego

Pego con la rama. Palazos everywhere!
Yay, ya no seré una marginada! D:

Cargando editor
14/09/2011, 09:36
Director

Por un disparo de Nina, una cabeza explota muy cerca de Kevin empapándolo de restos bastante malolientes de carne y sesos, y salpicando de forma algo más sutil a Max, cuyas katanas están empezando a hacer caer una cantidad útil de gules.
Empieza a sumarse el problema de moverse entre tanto cuerpo muerto y miembros por el suelo, pero eso a Max no parece suponerle problema alguno.

Quizá haya pasado ya una hora desde que salieron. O dos, pero el tiempo ha comenzado a pasar de una manera tediosamente lenta para todos (Max tiene el problema añadido, a pesar de haberse acostumbrado ya, que ve sus ataques ralentizados). Algo están haciendo bien, claro, porque tras un rato la aglomeración alrededor de ellos ya no es tan afixiante. Hasta Nina vuelve a reconocer las figuras, a pesar de no quedar tantos vivos de todas maneras.

El cansancio hace mella en todos ya, aunque al menos el sol está bajando en el cielo y permite que se refresque un ambiente suficientemente cargado de calor y putrefacción. Jadear es bastante desagradable cuando se te instala el sabor de la carne muerta en la lengua.

Treinta, quizá cuarenta de ellos aún en pie y acercándose torpes y lentos por entre los cadáveres de compañeros y comida (algunos idiotas han decidido hacer un descanso para tomar un aperitivo de algún cadáver recién caído). Alguno de entre los cuerpos se levanta y se une también a ir a por ellos.
Once de los vivos quedan en pie en el campo de batalla incluyendo a Juliet, más Nina en la balconada y el otro chico con rifle, quien le ha acabado cediendo balas de las suyas a la rubia por su indecisión.

Juliet se encuentra igual de cansada, además que ha tenido que llevar la mochila de Eve en la espalda en todo momento. Además, ha acabado pegando algún ramazo a algún compañero suyo y ha recibido varios arañazos en las piernas y los brazos.

Notas de juego

Cositas!! Que ahora ya estáis todos juntos

-Nina puede hacer otra tirada de localizar al uber violento y chungo. La dificultad es una tontería, 30, porque quedan "pocos" y va a ser uno de los que más deprisa se mueva.
Max y Kevin pueden tratar de localizarlo tb con Percepción a la misma dificultad.

-Estáis cansados, así que volvéis a tener -5 en cualquier tirada de ataque. Si la penalización os deja sin puntos de suma para la tirada de Percepción, no os molestéis en tirar xD (Lo que deja realmente sólo a Nina para hacerlo. Ups)

-Juliet pierde 5 puntos de salud.

Cargando editor
14/09/2011, 17:20
Max Ryan
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Motivo: Atacar Zombis (I)

Tirada: 1d100

Resultado: 100(+17)=117

Motivo: Atacar Zombis (II)

Tirada: 1d100

Resultado: 44(+17)=61

Motivo: Percepción

Tirada: 1d100

Resultado: 17(-1)=16

Notas de juego

(y espero a saber si puedo tirar percepción antes de hacer el tercer ataque)

Cargando editor
14/09/2011, 18:48
Nina Meyers

La luz solar se va y con ella el calor y parte del mal olor de la carne putrefacta, que a pesar de estar en el balcón, nos alcanza de todos modos. Lo malo es que con ello también se va la visibilidad. De noche, siempre se ve peor, incluso aunque tuvieramos gafas nocturnas, que de hecho, si lo pienso bien, de nada nos servirián para disparar porque si están muertos, no saldrán como fuentes de calor, aunque si quisiera eliminar a vivos, entonces sí, serían muy útiles.

Sacudo la cabeza, es mi última oportunidad de encontrar y eliminar al úber, no puedo desaprovecharla, en cuanto caiga la noche la cosa se complicará mucho más. Así que vuelvo a concentrarme en los zombies que quedan, que ya son bastantes menos y localizo a uno que parece realmente "especial" y disparo. El primero lo fallo así que no espero ni un segundo y disparo de nuevo, si es quien creo que es, quiero abatirlo ya, como si fuera un venablo y yo una cazadora! Cuando cae, sonrío satisfecha, le he dado un buen uso a las balas que me ha cedido mi compañero de balcón.

- Tiradas (3)

Motivo: buscar úber

Tirada: 1d100

Dificultad: 30+

Resultado: 39(+7)=46 (Exito)

Motivo: disparar úber

Tirada: 1d100

Resultado: 13(+10)=23

Motivo: disparar úber

Tirada: 1d100

Resultado: 94(+10)=104