LAS REGLAS
En orden de poder disfrutar de la partida...
1. Las jugadas se redactarán en primera persona y en presente. Los nombres de otros PJs serán destacados en negrita, los nombres de localizaciones y los pensamientos en cursiva, y los PNJs en negrita cursiva. La correcta ortografía será recompensada...con grandes dosis de buen karma =)
2. Se permite (y lo más importante, genera mi felicidad ^^) el uso de banners que encabecen vuestras jugadas, con un límite de tamaño de 400x150. Con o sin banner, las jugadas también deben ir encabezadas con la localización de vuestro PJ de la siguiente manera:
|Calles de Dawn City|
3. Como es obvio, solo describiremos las acciones de nuestro PJ (a no ser que el otro jugador haya expresado su permiso para ello), que siempre deben ajustarse al perfil asignado.
4. La partida será en su mayor parte narrativa, pero en el caso de necesitarse tiradas, yo estableceré el qué y cómo hacerlo.
5. Se permiten las jugadas conjuntas vía MSN, especificando en cabecera los personajes que intervienen en ella entre {claves}.
Cualquier duda que llegase a surgir, este es el hilo correcto para exponerlas. ¡Disfrutad! ;)
LAS TIRADAS
Vamos a hablar un poco sobre las tiradas a realizar, así como unos cuantos ejemplos =p

Disparar/Atacar a la cabeza: Percepción+Pequeñas/Grandes/Precisión/Cuerpo a Cuerpo/Arrojadizas.
Disparar/Atacar en general: Destreza+Pequeñas/Grandes/Precisión/Cuerpo a Cuerpo/Arrojadizas.
Enfrentamiento desarmado
En el momento del enfrentamiento cuerpo a cuerpo, sin armas, hay que tener en cuenta nuestro objetivo. ¿Nos enfrentamos a un compañero porque nos ha tocado mucho los pendientes reales, a un superviviente enloquecido o a un gul? En los primeros casos tal vez nos interese más hacer daño, pero igual en el caso de ser agarrados por un zombi nos interese más zafarnos y poner pies en polvorosa ^^U. Así, distinguimos tres tipos de tiradas para el enfrentamiento desarmado.
Golpear: Fuerza+Pelea.
Esquivar: Destreza+Esquivar.
Zafarse: Agilidad+Destreza+Esquivar.
Evitar zombies sin ser detectado: Sigilo+Esquivar.
Saltar/Trepar: Fuerza+Agilidad.
Reparar: Destreza+Reparación.
Curar: Medicina+Destreza.
Localizar algún local de utilidad (supermercado, armería, farmacia...): Callejeo. (En Dawn, y en Lanton en el caso de que el pj trabaje/estudie ahí)
Robar: Destreza+Sigilo.
Localizar objetos de utilidad: Percepción.
Correr (huír): Agilidad+Fuerza
Correr (carrera prolongada): Agilidad+Resistencia
LOS INDICADORES
Algunos habréis visto los indicadores en vuestras fichas. ¿Qué son? ¿Cómo funcionan? Vamos a verlo ^^
Vuestros personajes disponen de dos tipos de indicadores: Salud y Cordura. El primero es, evidentemente, vuestra "reserva" de vida, por así decirlo. Si esto fuera un videojuego, sería la barrita verde sobre sus cabezas, y como tal, irá disminuyendo según recibáis heridas. El segundo indica el estado de vuestra salud mental; como seréis expuestos a ciertas situaciones poco agradables y muy fuera de lo común (tened en cuenta que habéis vivido mucho tiempo en un mundo prácticamente perfecto), es normal que alguno acabe algo tarumba xD
Salud: Lo dicho; bajará cuando recibáis alguna herida. En este caso, en las notas de juego de la master posterior a la herida, se indicará el daño que se os resta, y yo misma haré la modificación en vuestra ficha.
Cordura: En cuanto a la cordura, funciona de la siguiente manera; ante determinadas ocasiones (especialmente al comienzo, por ejemplo, cuando tengáis que volarle los sesos a algún conocido) os pediré que tiréis un D100. Según el resultado, perderéis cordura o no, y yo modificaré en vuestra ficha la pérdida.
PODER-S
Vamos a hablar un poquito de esas cosas raras que de repente, totalmente random, os ha aparecido...
El Poder-S es una habilidad que ha sido aumentada en vuestros personajes. No se trata de un superpoder, sino de una mejora en vuestros cuerpos y/o mentes, y si, habéis acertado, utilizarlos requiere tirada. Vamos a ver cómo va la cosa uno por uno...
En el caso de recurrir a datos absorbidos por la lectura de un libro deberás lanzar un D100 con dificultad 50. Por debajo de 50, tu mente restringirá el acceso a esa información por dos horas (ten en cuenta que tu mente almacena una cantidad malsana de información, y en ocasiones fallará).
Según el éxito por encima de 50 que saques, se te sumarán determinados puntos a la habilidad del libro en cuestión, y entonces podrás hacer la tirada correspondiente para reparar, hackear, etc.
Para hacer un análisis de un recuerdo fotográfico, simplemente especifica en Notas la escena que quieres analizar y haz una tirada normal de Localización (1D100+Percepción) aplicando la bonificación.
HOYGAN DIRECTOR KISIERA SAVER SI YO TENJO UN PODER ESE DEL RESTO DE JUJADORES PORK ME HINTERESARIA MUCHO TENER UN SUPER PODER Y QUICIERA KE ME DIJERA COMO HACERLO PORFA GRASIAS DE ANTEBRASO
Pues eso, Ma'am :3 que Elion también quiere una descripción chachi de su S-Powah en modo de cómo utilizarla. Muy agradecido, y gracias de antemano (un hoygan se ha colado y me ha escrito la parte de arriba, no le pegues demasiado ô_ó)