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Puertolibre (Mundo Antiguo)

Sutilidad Varek

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28/05/2014, 10:40
Director

Este es el sitio donde desarrollaremos a Sutilidada Varek, desorrallermos cosas como algún punto del pasado, la ficha y sus incrementos a medida que este se vaya interpretando.

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Los Pielescarcha:

El Clan de los Pielescarcha, es una tribu de hombres y mujeres salvajes, duros como el pedernal, supervivientes en uno de los entornos más hostiles que la mente humana pueda llegar a imaginar. Conocidos por dos razones, uno por lo sanguinarios que son, pues su estilo de vida está basado en el saqueo y pillaje a otras tribus y tierras sureñas. La otra es el gran tamaño de algunos de sus guerreros y guerreras.

Según cuentan las leyendas, esto es debido a que hace varias generaciones, el Gran Jefe del Clan, del que ya no se recuerda el nombre, fue capaz de someter a una giganta de hielo, y convertirla en su concubina, contra su voluntad. Fruto de estas violaciones salieron varios vástagos, que llegaron a convertirse en hombres y mujeres gigantes. Tal fue la marca que dejó la giganta en el clan que por este motivo son denominados los Pielescarcha, por eso y por el tamaño de algunos descendientes... o eso dicen las leyendas.

Desafortunadamente, todos esos años de saqueos y pillajes han hecho que cada vez las comunidades y otros pueblos cercanos al hogar de los Pielescarcha se alejen de estos. Sin tener un nivel tecnológico avanzado o unas tierras ricas en primeras materias, el pueblo se está estancando, mientras que han podido ver, en los ocasionales saqueos que aún se realizan, que los otros pueblos están avanzando mucho, con la siembra, cría de bestias y comercio con otros pueblos. Es por eso que el actual Gran Jefe, Borateo, un ejemplo del por qué son conocidos el clan, y Arjún Un Ojo, el guardián de las tradiciones de la tribu, han decidido mandar un grupo de hombres y mujeres para intentar establecer buenas relaciones con otros pueblos con la intención de establecer contactos comerciales con el fin de poder obtener cosas que necesitan y no pueden lograr por si mismos.

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Sutilidad Varek, un genio de las finanzas con mucho tacto. Su modus operandi habitual (Modus Operandi tu padre! A mi no me insultas mequetrefe!) acostumbra a ser algo asi como "yo te atizo, tu me das tu dinero". Sus finas habilidades de interacción social tienden a ser apreciadas por sus patrones, aunque a veces su despierta mente le meta en algun follón cuando muerde más de lo que puede mascar. De hecho es más listo de lo que parece aunque tiende a hacerse el tonto. No es brillante tampoco precisamente, pero prefiere que su pinta y acciones oculten que está estudiando su entorno para su clan de cara al futuro. la gente habla mucho frente a alguien al que consideran un violento descerebrado.

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28/05/2014, 17:20
Sutilidad Varek

Preguntas sobre el sistema y el personaje:

COMBATE

¿Qué habilidad se usaria para pelea? Me gustaria que Varek usara como arma secundaria lo que todo el mundo està de acuerdo que es un tronco ENORME como arma, aunque él considera una simple cachiporra grandecilla normal y corriente: De las tipicas que se usan para derivar mamuts en un dia cualquiera de caceria. Un arma estandar, vamos.

Sin embargo quiero que habitualment tienda a combatir con sus manos equipadas con guanteletes metálicos que le cobren tambien el antebrazo y que usa para bloquear. Estos son su equipo “custom made” y el que realmente le usa usar (Està esperando a volver a las montañas para probar qué tal cuando haga boxeo con los osos).

¿Qué atributos usaria para ese combate tipo pelea? Para el arma a 2 manos entiendo que FOR ya que es una simple cuestión estética el que él use el arma a una mano. Es importante de cara a crear el personaje.

 

TRASFONDOS Y PRSONALIDAD

Voy a darle “guerrero pielescarcha +2” como Trasfondo, asumiendo que eso se aplica al combate (por ser enorme). Sin embargo me gustaria darle algo que hiciera que el clima cálido no le guste. Eso con Aspectos es fàcil (es el mism o valor) però en el sistema qué seria? Personalidad? Tambien quiero que sea bastante insensible a lo que los “humanos pequeños” hacen, un poco un nazi gigante que cree que los humanos normales son inferiores y no los entiende bien (hablan demasiado y tienen tendència a córrer demasiado tambien).

¿Podria darle un RASGO DE CARACTER de “maldito calor” o algo asi? Tenia pensado que fuera Bonachón/condescendiente (más por no comprender del todo a los humanos normales que por nada) además de Protector.

El OBJETIVO seria algo asi como “Asegurar el futuro de los pielescarcha”, ya que su misión es explorar la zona para ver como mejorar el status i bienestar del clan (por eso està ahi). Y tambien deberia servir para que proteja a la cabeza loca de la hija del jefe, que siempre se mete en fregados y eso no puede ser.

Esto ultimo es más para que os hagais una idea más que por tenir dudas :) Lo que me preocupa es lo del combate y como aconseguir meter coses que realmente no son personalidad (le molesta el calor) en Personalidad: no sé si se puede.

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28/05/2014, 17:26
Director

Ciertamente, para blandir el garrote, Fortaleza.

Los guanteletes, pues un poco en función de como los describas. Si están repletos de planchas metálicas, para endurecer más el puño que golpea sería en plan Fortaleza. Si se basaran más en garras, aristas y cuchillas, sería más bien por destreza.

El objetivo del personaje me parece perfecto.

El trasfondo guerrero Pielescarcha, lo veo bien para que te bonifique cuando luches con un estilo propio de los pielescarcha, son más de esgrimir armas rudas que armas de esgrima, armas de fácil construcción y más bien contundentes. A parte de que te puede servir para intimidar, tener conocimientos de supervivencia en clima frío, y pruebas físicas como saltar y trepar.

Por lo que respecta a los rasgos de personalidad. Si bien guardan cierta relación con los aspectos de FATE, los limité para que se basaran más con la personalidad, por que si quedaban tal cual podían traer confusión con los trasfondos, que también son un concepto amplio.

Pero también es cierto que usando la mecánica también la he usado para destacar algunos rasgos adquiridos por los personajes como por ejemplo Tuerta, Botas viene de una partida jugada en mesa adonde recibió una tremenda paliza en forma de crítico (27 con un d6 ¬¬). Quedó fuera de combate, pero más tarde los compañeros pudieron atenderla y regresar de las tierras salvajes. Se ganó el rasgo Tuerta, que le limita la percepción, pero le puede ayudar para intimidar, incomodar, o un recordatorio de a lo que ha podido sobrevivir y sacar fuerzas de flaqueza.

En el caso que nos ocupa con Sutilidad, Sureños bah! (pronunciado con tono peyorativo y desdeñoso xD), podría servirte para ignorar o pasar bastante de lo que hacen los humanos (al fin de cuentas no conocéis nadie más al norte que vosotros, y por lo tanto el resto de humanos son sureños para vosotros). Para representar la resistencia al frío (y el agobio a la calor) podría ser Hijo del frío.

Notas de juego

P.D: Los Pielescarcha, bueno los más destacados, los que muestran la herencia de la giganta son hombres y mujeres grandes y corpulentos. Pero humanos al fin y al cabo, los hombres pueden rondar los dos metros treinta o así.

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28/05/2014, 17:42
Sutilidad Varek

Trasfondo más completo.

Sutilidad Varek es un pielescarcha. Y se nota: grande, duro, soporta mal el calor y es capaz de usar una mesa de taberna como escudo improvisado. Forma parte del grupo de miembros de esta tribu norteña que se han desperdigado por el mundo para recabar información de cara a mejorar el futuro de la tribu. Su apodo lo recibió una vez se encontró en Freeport debido a su actitud para con los humanos, tendiendo más a la aplicación de la violencia casual y al trato directo antes que a la manipulación y al uso de la labia para resolver situaciones.

Varek es bastante bonachón, o eso opinan los humanos. De hecho lo que es es condescendiente, ya que los ve como seres inferiores. Teniendo en cuenta que mide más de 2 metros y tiene unas espaldas acorde a su tamaño, de hecho es que les ve así, pequeñajos y aplastables. Les percibe como seres inferiores por ello, muy dados a correr y a hablar demasiado, como las ratas. Útiles como mascotas, pero no son del mismo nivel que sus congéneres montañeros. Esto hace que a veces no se los tome en serio y que puedan llegar a tomarle el pelo ya que no acaba de comprenderles.

Varek lleva una porra de mamuts a la espalda, un arma a 2 manos que casi nadie en Freeport puede levantar (olvídate de blandirla!). para Varek esa es un arma normal. ¿Cómo vas a cazar mamuts sino? ¿A dentelladas? Vaya tonterías que dicen estos humanos… Sin embargo desde su llegada a Freeport ha dado más salida a sus puños que a su cachiporra. Se ha hecho fabricar unos guantes de piel con los nudillos y el dorso de las manos de metal para sustituir los suyos de hueso de morsa. Combinados con sus duros antebrazos de cuero son muy útiles para luchar en los espacios estrechos de Freeport y las cubiertas de un barco. Está deseando probar esos nuevos guanteletes contra los osos de su zona de origen en las populares competiciones de boxeo de otoño.

Varek se toma muy en serio su misión de asegurar el futuro de los pielescarcha y no descansará hasta asegurarse de tener información útil para su tribu. Por supuesto, el proteger a la cabezahueca de XXXX, la hija del jefe también forma parte de su misión ahora que la ha encontrado. ¿Qué futuro les espera si se dejan matar en tierra extranjera? La supervivencia de la tribu y su bienestar lo es todo. El clima le ha convencido de que la emigración hacia el sur no va a ser una opción por eso. Hace demasiado calor en Freeport.

 

"Sureños bah!" i "hijo del frio" sonen més a Aspectes que no pas a personalitat tal i com els descrius.

Si "Hijo del Frio" em serveix com a Trasfondo, compro. Sino prefereixo "Guerrero Pielescarcha" com a element clau: és un maleït viking fill d'un Jotunn! xD

Havia pensat amb "bonachón" com a Rasgo de caràcter. No acaba d'entendre els humans i actua amb codescendencia amb ells, implicant que molts cops pot ser popular, però a vegades li prenen el pèl també.

l'Objetivo havia pensat "Asegurar el futuro del clan". es la seva missió i raó per estar per aqui al cap i a la fi.

 

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28/05/2014, 18:04
Director

Tengo que darte la razón por lo que respecta a los aspectos.

Como trasfondo deja mejor Guerrero Pielescacha.

L'objectivo, ok.

Rasgos de carácter, condescendiente está bien, teniendo presente este punto que puede interpretarse como bonachón. El otro puedes dejarlo para más adelante en función de lo que te sugiera a medida que vas roleando a Varek.

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28/05/2014, 18:11
Sutilidad Varek

A veure que tal:

“Sutilidad” Varek.

AGI 6
DES 4
FOR 10
ING 4
PER 4
PRE 8
VOL 6

Resistencia (FOR+VOL) 16

Defensa (1/2 AGI + trasfondo) 6

Trasfondo: guerrero pielescarcha +2

Personalidad (3 PP)

  • Sureños, bah! (incluye ignorarles y una actitud condescendiente con ellos además de no comprenderles)
  • Hijo del Frio (hace calor, es un tio enorme e impresionante, conocimientos del norte, ignorancia de cosas más sureñas o civilizadas)
  • Objetivo: Asegurar el futuro del clan

Guanteletes reforzados (+1 daño) + “escudo” (antebrazos reforzados; +1 DEF)
Armadura de cuero (armadura 2) normalmente no la lleva, ¡que hace calor!
Cachiporra a 2 manos (+3 daño).

 

El que em fa dubtar és Hijo del Frio. M'agradaria que el seu tamany pogues ser "invocat" d'alguna manera.¿Hijo del Frio em serviria per intimidar, per exemple? pel fet de ser gros i tal. Pregunto :) Potser "violento" o "Crom es un dios de nenazas" podrien ser una alternativa en aquest punt.

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28/05/2014, 18:37
Director

Puedes ampliar todos los dados un grado, representáis gente capaz, y el punto de partida es d8, así lo puse en el pj cuando cambié el avatar ;).

Quedaría tal que así, si te parece bien:

AGI 8
DES 6
FOR 12
ING 6
PER 6
PRE 10
VOL 8

Resistencia: 20

Defensa: 6+1

Equipo:

Garrote +3

Guanteletes +1 (x2). Si usas uno, aumenta la defensa en +1. En su lugar podrías optar por hacer dos ataques (d10 cada uno), pero entonces no tendrías el bono a defensa.

 

Cargando editor
28/05/2014, 19:30
Sutilidad Varek

Perfecto :) Queda por saber la parte de personalidad. ¿Correcta o quieres que corrija algo?