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Raíces y Herrumbre (Mythic Bastionland)

LOS REINOS Y SUS GENTES

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17/01/2026, 20:21
Director

SERVICIO

Las fortalezas albergan a diversas personas a las que se puede recurrir para prestar servicio. Cuanto mayor sea la fortaleza, mayor será la probabilidad de que se ofrezca en ella un servicio específico.

Muchos ofrecerán con gusto sus servicios a un Caballero, pero todos tienen sus límites, pueden pedir algo a cambio o negarse por completo.

Al igual que con el comercio, la pregunta clave es "¿Qué puedo ofrecerles que valoren?".

 

  • Los servicios comunes se ofrecen en todas partes.
  • Los servicios poco comunes requieren entrenamiento.
  • Los servicios raros requieren toda una vida de dedicación.

Tira sus Virtudes con d12+d6.

 

COMÚN

  • Sirviente: 2 Monedas
    Trabajo único con poca experiencia
  • Guía: 4 Monedas
    Hacha de mano (d6), jabalina (d6), conocimiento local
  • Centinela: 3 Monedas
    Podadera (d10 larga), poco apetito para el combate

 

POCO COMÚN

  • Herborista: 2 Monedas
    Conoce tratamientos, no curas
  • Soldado armado: 6 Monedas
    A2 (yelmo, escudo)
    Lanza (d6 fuerte), escudo (d4), hecho a la batalla
  • Arquero: 3 Monedas
    Arco corto (d6 largo)

 

RARO

  • Sabio: 2 Monedas
    Posee un inmenso conocimiento en un área particular de especialización
  • Alquimista: 2 Monedas
    Crea venenos o pociones cuasimedicinales
  • Espada de alquiler: 7 Monedas
    A4 (abrigo, placas, yelmo, escudo)
    Espada larga (2d8 fuerte), escudo (d4)
    Generalmente solo acepta peleas que esté seguros de poder ganar

 

REINOS

 

  • El mundo está fragmentado en Reinos menores, cada uno gobernado desde un Asiento de Poder.
  • Dentro de cada Reino se encuentran Feudos más pequeños, asentamientos amurallados atendidos por vasallos y protegidos por caballeros.
  • La mayor parte de lo que yace entre ellos es tierra salvaje.

 

MITOS

 

  • Historias que se han convertido en verdades o están destinadas a ocurrir.
  • Nadie está de acuerdo en los detalles, pero cada versión es verdadera en cierta medida. •
  • No existe tal cosa como "solo un mito".

 

ROLES

 

  • La mayoría caen en uno de los cuatro roles: Vasallo, Vagabundo, Caballero o Vidente.
  • Existe una jerarquía dentro y entre cada uno.
  • Los Vasallos sirven a un señor, normalmente un Caballero, a cambio de protección.
  • Los Vagabundos deambulan, trabajando para sí mismos y protegiéndose solo a sí mismos.

 

VIDENTES

 

  • Aquellos que comprenden la naturaleza del mito lo suficiente como para vislumbrar nuestro futuro.
  • Sus visiones otorgan legitimidad y dirección a la búsqueda de un Caballero.
  • Saben cuándo un Escudero está listo para convertirse en Caballero y cuándo un Caballero está listo para buscar la Ciudad.

 

CABALLEROS

 

  • Aquellos que toman el juramento son altamente respetados, pero las expectativas los cargan.
  • Confían en sus armas, pero se espera que conozcan las costumbres pacíficas.
  • Por lo general, un Caballero ostenta cada título, que se transmite en su jubilación o muerte.

 

FE

 

  • Algunos creen que hay verdad en el cielo: las estrellas, la luna, el sol, las posiciones y movimientos.
  • Algunos encuentran consuelo en la naturaleza antigua: el giro de las estaciones, el susurro de los árboles, la sabiduría de las bestias.
  • Algunos creen en las historias sagradas que se entrelazan en los Mitos, guiándonos hacia la Ciudad.