Un DÍA se compone de 3 FASES:
| MAÑANA | Desde el amanecer hasta el mediodía. |
|---|---|
| TARDE | Desde el mediodía hasta el atardecer. |
| NOCHE | Desde el atardecer hasta el amanecer. |
Un AÑO se divide en 3 ESTACIONES:
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PRIMAVERA LA TEMPORADA VERDE |
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COSECHA LA TEMPORADA DORADA |
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INVIERNO LA TEMPORADA GRIS |
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LA VIDA se divide en 3 EDADES:
| JOVEN, verde, siempre aprendiendo | |
| EXPERIMENTADO, en sus años dorados | Debe tirar nuevamente sus Virtudes en un d12 + d6 y conservar el resultado si es más alto. |
| GRIS, considerando su legado | Debe tirar nuevamente todas sus Virtudes en un d12 + d6 y conservar el resultado si es más bajo. Además, los personajes Viejos pierden d12 de VIG al final de cada edad. Si esto los reduce a VIG 0, mueren pacíficamente. |
Al final de cada sesión o durante un punto natural de descanso en su viaje, el grupo decide cuánto tiempo transcurrirá razonablemente. Pueden optar por:
| SIN AVANCE | Se continua desde donde se dejó |
|---|---|
| SEMANAS | Se avanza a al siguiente Evento Estacional |
| MESES | Se avanza hasta la siguiente Estación |
| AÑOS | Se comienza una Nueva Edad, en primavera |
Si no están seguros, pueden tirar un dado:
| 1 | La Estación o Edad cambia ahora. |
|---|---|
| 2-3 | La Estación o Edad cambia en la próxima sesión. |
| 4-6 | La Estación o Edad continúa. |
Entre Estaciones y edades, los Caballeros protegen el Reino y eligen una Búsqueda.
ENTRE ESTACIONES: Se restauran Virtudes y eligen una de las siguientes Búsquedas:
| PEREGRINACIÓN | Aprender sobre una parte desconocida del Reino. |
|---|---|
| CORTESÍA | Establecer un nuevo contacto o ganar un favor. |
| SERVICIO | Realizar una pequeña mejora en el Reino. |
ENTRE EDADES: Se restauran Virtudes, ganan 1 Gloria y eligen una de las siguientes Búsquedas:
| DEBER | Realizan una mejora significativa del reino. |
|---|---|
| SUCESIÓN | Establecer un sucesor o armarlo caballero. |
| LEGADO | Su sucesor obtiene la mitad de su gloria actual. |
SITUACIONES NO RESUELTAS
Si una situación particularmente importante queda sin resolver antes de avanzar a la siguiente Estación o Edad, tira un d6 para ver cómo cambia durante ese tiempo.
| 1 | Va tan mal como podría ir. |
|---|---|
| 2-3 | Se pone peor. |
| 4-6 | Mejora. |
Las estaciones no obedecen a un calendario rígido, sus caprichos solo son conocidos por los Videntes.
Estas ya están cubiertas en el libro y se centran en las ideas generales de Primavera, Cosecha y Invierno.
Desde una perspectiva puramente de juego, lo principal aquí es que el Invierno es terrible para viajar, y si estás invertido en un Dominio en particular, te importará mucho cómo resulta la Cosecha.
Cada estación se divide en tres meses de duración variable, típicamente alrededor de 40 días. Estos pueden pasar rápidamente o extenderse a medida que avanza la estación. Como siempre, los Videntes entienden esto.
Los tres meses encajan perfectamente en los detalles existentes de cada Estación tal como están escritos en el libro. Aquí se amplían un poco y se les da un nombre, manteniendo el enfoque en por qué un Caballero jugador realmente se preocuparía por qué mes es.
Una semana dura nueve días. Piénsalo como tres conjuntos de tres días.
El primer día de cada conjunto es un día laboral normal.
El segundo día en cada conjunto se considera afortunado para una actividad particular, pero generalmente se trata como otro día de trabajo.
El tercer día tradicionalmente es un descanso del trabajo diario para algún otro propósito. La mayoría honran esto de alguna forma.
- Día de Piedra: Nombrado por las colinas y montañas del Reino.
- Día de Madera: Un día de suerte para cazar, pescar, recolectar o encontrar cosas perdidas.
- Día de Armas: Quienes pueden luchar deben entrenar, el resto los animan.
- Día del Río: Nombrado por las aguas del Reino.
- Día de la Plata: Un día de suerte para el comercio y los viajes.
- Día de la Familia: Todos deben visitar a sus parientes, especialmente los necesitados.
- Día del Cielo: Nombrado por los cielos sobre el Reino.
- Día de Lluvias: Considerado un día de suerte si llueve.
- Día quedo: Un día de ayuno, paz y contemplación.
Los meses pueden cambiar en cualquier día, y los días consecutivos de ese tipo se llaman “el primero, el segundo”, etc.
Por ejemplo, un cronista podría describir una fecha como “el tercer Día de Armas de Cántaros”, lo que sería aproximadamente tres semanas en el mes de Cántaros, en el primer mes de la Cosecha.