Partida Rol por web

Rescate en Rugido-Quebrantado

Off-topic

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12/10/2015, 12:22
banfan

Si quieres un resumen de la aventura hasta el momento, solo tienes que decírmelo.

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12/10/2015, 15:01

Notas de juego

Estaría muy bien un resumen para ponerme en situación:P,

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12/10/2015, 16:49
banfan

Fuisteis contratados por las autoridades de Brindol, después de que una horda de hobgoblins asaltaran la villa, para rescatar a unos ciudadanos que fueron secuestrados durante el asalto. Además de las personas secuestradas, los asaltantes hobgolins también entraron en la Cámara del Gran Valor (un pequeño museo local) y robaron algunas reliquias de Brindol (reliquias que tienen un alto valor sentimental para las gentes de Brindol).

Así que vuestra misión era seguir el rastro de los hobgoblins y adentraros en su guarida. Llegasteis hasta donde se esconden los asaltantes, las criptas de Rugido-Quebrantado, por un camino alternativo (os adentrasteis sin querer en una madriguera de insectos gigantes de la que casi no salisteis vivos y por el subsuelo llegasteis hasta la parte baja de la mazmorra). Lleváis explorado lo que está visible en este mapa. Y por ahora solo habéis dado con uno de los secuestrados, Sertanian, el vigilante de la Cámara del Gran Valor de Brindol.

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12/10/2015, 21:15
PicassoWRC

Resumen rapidito.... este master no es tan benévolo como otro que yo me se jejejejejejejeee ¡¡Agarrate las enaguas Blue que lo que se te viene encima tiene riles!!

Naaa, que las partidas de banfan son mu divertidas y no se anda con chiquitas, ya veras lo bien que lo pasamos.

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12/10/2015, 21:23
phyroos

Y cuidado con la señorita rotenmeyer

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13/10/2015, 17:45
Sólo para el director

Notas de juego

MAster cuantos puntos de experiencia tiene mi personaje? bien voy a intentar pasar la ficha a español, por que yo de ingles casi ni papa, y así la cojo por la mano...
 

Por cierto de que manual está sacado este personaje de sacerdote de guerra no lo localizo...

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13/10/2015, 18:47
banfan

PX: 1055

Supongo que estará sacado de los manuales Essentials, pero no se exactamente de cuál de ellos, por que hay varios.

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13/10/2015, 19:01
Sólo para el director

Notas de juego

Si buscando por internet me he dado cuenta de que es de los Heroes de las tierras caídas, el cual me estoy haciendo con el, ahora le echaré un vistazo, con esos puntos de experiencia subo de nivel, no?

Mierda está en inglés el que he conseguida jajajaja, bueno a ver que puedo hacer.

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13/10/2015, 19:35
banfan

si, con esos px subes. De echo estoy esperando a que los demás compañeros también vayan subiendo a sus pjs a nivel 2 jeje.

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14/10/2015, 05:55
Sólo para el director

CLASE: Sacerdote de guerra                         EXP: 1050

NIVEL: 1

RAZA: Enano 

 

ALTURA:   1,60m  PESO: 100kg

 

ALINEAMIENTO: No alineado

 

DEIDAD: Moradín

 

 

 

PUNTOS DE GOLPE

PG: 29/29

Maltrecho ½ PG: 14

Valor esfuerzo ¼ PG: 7

Esfuerzos curativos: 10

PG adicionales por nivel: 5

 

 

INICIATIVA

PUNT.

CARACTERÍSTICA

DESTREZA

+½ NIVEL

MISC + EXPLICACIÓN

+1

Iniciativa

+1

 

 

 

 

 

PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA

 

PUNT.

CARACTERÍSTICA

MOD CAR

+½ NIVEL

TOTAL

10

FUE

Fuerza

0

 

0

17

CON

Constitución

+3

 

+3

12

DES

Destreza

+1

 

+1

12

INT

Inteligencia

+1

 

+1

17

SAB

Sabiduría

+3

 

+3

12

CAR

Carisma

+1

 

+1

 

 

 

DEFENSAS

 

PUNT.

DEFENSA

+10 +½NIV

ARM/CAR

CLASE

DOTE

MJORA

MISC

MISC

16

ARMAD

+10

+6

 

 

 

 

 

14

FORT

+10

+3

+1

 

 

  

 

11

REF

+10

+1

 

 

 

 

 

14

VOL

+10

+3

+1

 

 

 

 

 

PUNTOS DE ACCIÓN

 

1

 

 

 

MOVIMIENTO

5 casillas

 

 

 

SENTIDOS

 

PUNT.

SENTIDO PASIVO

BASE

BONF. HAB

+13

PERSPICACIA PASIVA

+10

+3

+15

PERCEPCIÓN PASIVA

+10

+5

 

 

 

CÁLCULO DE ATAQUES BASICOS

 

Mordenkrad

(Bruatl 1)

BONIF. ATAQUE

½NIV

CAR

CLASE

COMP

DOTE

MEJ

MISC

+2

 

+0

 

+2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jabalina

 

BONIF. ATAQUE

½NIV

CAR

CLASE

COMP

DOTE

MEJ

MISC

+6

 

+4

 

+2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CÁLCULO DE DAÑO AT.BASICOS 

ARMA

DAÑO

CAR

DOTE

MEJ

MIS

Mordenkrad

2d6

0

+2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES

 

BONIF.

NOMBRE HABILIDAD

CAR.

MOD CAR.+½NIV

ENTR.

PEN. ARM.

MISC

0

Acrobacias

DES

+1

 

-1

 

+4

Aguante

CON

+3

 

-1

+2

+6

Arcanos

INT

+1

+5

NO

 

-1

Atletismo

FUE

0

 

-1

 

+1

Diplomacia

CAR

+1

 

NO

 

+5

Dungeons

SAB

+3

 

NO

+2

+1

Engañar

CAR

+1

 

NO

 

+6

Historia

INT

+1

+5

NO

 

0

Hurto

DES

+1

 

-1

 

+1

Intimidar

CAR

+1

 

NO

 

+3

Naturaleza

SAB

+3

 

NO

 

+3

Percepción

SAB

+3

 

NO

 

+3

Perspicacia

SAB

+3

 

NO

 

+1

Recursos

CAR

+1

 

NO

 

+6

Religión

INT

+1

+5

NO

 

+8

Sanar

SAB

+3

+5

NO

 

0

Sigilo

DES

+1

 

-1

 

 

 

 

RASGOS DE CLASE

Competencia con armaduras: Tela. Cuero, Pieles, Cota de malla,  escudo ligero y escudo pesado.

Competencia con armas: Sencillas c/c, sencillas a distancia.

Bonificador de defensa: +1 a Fortaleza, y +1 voluntad

Puntos de golpe: 12+ Con; cada nivel 5

Canal de divinidad: Ganas el poder dureza de la piedra.

Dominio de la tierra: Tu y tus aliados en 5 casillas, gana +2 a la salvación al daño continuado. Al usar la palabra curadora, el objetivo recibe la mitad de daño en su siguiente ataque hasta el final de mi siguiente turno. Ganas 4 poderes del dominio de la tierra.

Earthforger starting feature: De origen elemental; ganas el lenguaje primordial; +1 de poder a todas las defensas al usar nuevas energías; y poder stone panoply.

 

 

RASGOS RACIALES

 

 

Puntuación de características: +2 Sab, +2 Con

Visión: En al penumbra

Bonificadores de habilidad: +2 Aguante, +2 Dungeons

Idiomas: Común, enano

Estómago de hierro fundido: +5 TS contra venenos.

Entereza enana: Puedes utilizar tus nuevas energías como acción menor.

Competencia con arma enana: Competencia con martillo arrojadizo, y martillo de guerra.

Velocidad cargado: Puedes mover tu velocidad normal, aunque leves sobrepeso.

Mantener la posición: Cuando te obligan a  moverte puedes moverte una casilla menos, Cuando un ataque te derriba puedes hacer una TS para evitarlo. 

 

DOTES

 

            Entrenamiento con armas enanas: +2 al daño y competencia con hachas y martillos.

 

 

PODERES A VOLUNTAD

 

 

  • Carga de tierra (Burden of Earth)                           

           

 

A voluntad · Arma, marcial, divino

Acción estándar         Cuerpo a cuerpo arma

Objetivo: Una criatura.

Ataque: Sab vs CA

Impacto: 1[A] + mod. de sab. De daño. Y empujas una casilla.

Efecto: El próximo ataque que reciba el objetivo suma +1 a dicho ataque, hasta el final de tu siguiente turno.

 

  • Dureza de tierra (Eart´s endurance)                                             

.

 

A voluntad · Arma, marcial, divino

Acción estándar         Cuerpo a cuerpo arma

Objetivo: Una criatura

Ataque: Sab. Vs. CA.

Impacto: 1[A] + mod. de Sab De daño

Efecto: tu o un aliado a 5 casillas gana +2 CA hasta el final de tu siguiente turno.

 

 

 

 

 

 

PODERES DE ENCUENTRO

 

 

  • Daño al muerto viviente (Smite ondead)                           

 

 

Encuentro · (Canalizar divinoidada)  Marcial, arma, divino, utensilio

Acción estándar         Cuerpo a cuerpo arma

Objetivo: Un muerto viviente

Ataque: Sab vs voluntad

Impacto: 2[A] + md sab de daño radiante, y empujas al objetivo tantas casillas como 3 + mod de Con. El objetivo queda inmovilizado hasta le final de tu siguiente turno.

Fallo: Mitad de daño.

Especial: Solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro.

 

 

  • Armadura de  piedra (stone panoply)                    

 

 

 

Encuentro · elemental, arma

Acción estándar                     Cercano explosión

Objetivo: cualquier criatura en la explosión

Requisito: Debes estar en tierra.

Ataque: El mod de  habilidad más alta vs CA

Impacto: 1[A] + Mos de habilidad más alto de daño

Efecto: Hasta el final de tu siguiente turno estás ralentizado y ganas resistencia al daño 1+ ½ de tu nivel.

 

 

  • Ráfaga de Tierra        (earthen hail )

 

 

Encuentro · Arma, marcial, divino

Acción estándar         Cuerpo a cuerpo arma

Objetivo: Una criatura

Ataque: Sab vs Fortaleza

Impacto: 1[A] + mod. de Sab de adño , y los enemigos en una explosión 3 incluido el objetivo, reciben daño igual al mod de Con, el objetivo también recibe ese daño.

Efecto: Tu y cada aliado en un radio de 3 casillas de ti recibe +2 CA y fortaleza hasta el final de tu siguiente turno.

 

 

  • Palabra curadora (Healing Word)

 

Encuentro (especial) · Curación

Acción menor             Explosión 5

Objetivo: Tu o un aliado en la explosión.

Efecto: El objetivo puede usar un esfuerzo curativo + 1d6 adicional.

Especial: Puedes usar este poder dos veces por encuentro pero solo una vez por turno.

Dominio de la tierra: El objetivo recibe la mitad de daño el próximo ataque hasta el final de tu siguiente turno.

 

 

  • Hablar con las rocas (stone speak)

 

 

Encuentro · divino

Acción menor             personal

Efecto: haces una prueba de percepción con +5 de bonificador de poder, para detectar puertas secretas, objetos ocultos o criaturas ocultas en un radio de 10 casillas.

 

 

  • La resolución de la piedra (stone´s resolve)

 

 

Encuentro · canalizar divinidad, divino

Acción menor             explosión 2

Objetivo: Tu o un aliado en la explosión

Efecto: El objetivo gana resistencia 5 a todo el daño hasta el final de tu siguiente turno.

Especial: Solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro.

 

 

 

 

PODERES DIARIOS

 

  • Momento de gloria                

 

 

 

Diario · divino, miedo, utensilio

Acción estándar         estallido 5

Objetivo: Todo enemigo en el estallido

Ataque: Sab vs Voluntad

Impacto: Empujas al objetivo 3 casillas y queda aturdido y tumbado.

Efecto: Tu y todo aliado en el estallido gana resistencia 5 a todo el daño hasta el final de tu siguiente turno.

Mantener acción menor: mantienes el efecto.

  

 

 

 

EQUIPO

 

            - Armadura:

                       

                        - Cota de mallas: +6 CA, -1 a pruebas, -1 Velocidad.

 

            - Armas:

                       

                        - Modernkrad: +2 competencia, 2d6 daño, brutal 1.

                       

Equipo de aventuero estándar:

 

DINERO: Oro:  / Plata:  / Cobre:

 

 

Notas de juego

Bien master me he pasado la ficha al castellano, la he puesto en notas, mirala por encima si te parece a ver si está todo correcto, bueno te la pongo aquí...

Faltaría subirlo de nivel, sino me equivoco es una dote más y un poder de utilidad, no???

 

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14/10/2015, 09:14
banfan

y el incremento de puntos de golpe XD

Esta tarde lo repaso con más calma

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14/10/2015, 17:51
Sólo para el director

es cierto me falta el incremento de pg también:

PG: 34/34

Como poder de utilidad eligiría: escudo de la fe: diario acción menor, explosión 5, todos los aliados en la explosión ganan +2 CA hasta el final del encuentro.

Dote: esta no se que coger, estoy algo perdido con las dotes para este personaje..

- Estoy entre:

- entrenamiento cuerpo a cuerpo : Me da la oportunidad de cambiar la característica para los ataques base.

- Defensa con arma de hasta: +1 CA y reflejos con arma de asta. (Aunque no tengo claro si l arma que llevo es de asta)

- Experiencia versátil: +1 a los ataques con un grupo de armas y utensilio

 

(Bien acepto sugerencias, :P)

Notas de juego

 

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15/10/2015, 10:13
banfan

Personalmente, elegiría Experiencia Versatil. Ese +1 al ataque te vendría bien.

Entrenamiento cuerpo a cuerpo es muy situacional, lo descartaría

Defensa con arma de asta también lo descartaría, llevas una maza a 2 manos.

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15/10/2015, 17:30
Sólo para el director

Notas de juego

Vale pues escojo experiencia versátil, es el que tenía más en mente. Tendría que modificarse la ficha en el gremio con los nuevos ajustes, como se hace?

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15/10/2015, 20:00
banfan

Normalmente hasta que no concluyen las partidas no se llevan las fichas al gremio para actualizarlas. A mi me basta con que lo actualices en esta partida y cuando finalicemos ya se haría la actualización de todos los personajes en el gremio. 

Pero si aún así quieres hacerlo, basta con que vayas a la escena de reglamento y creación de personajes. Los directores del gremio podrán hacerte la actualización simplemente indicando cuál es tu personaje, a qué nivel sube y qué dotes/poderes eliges. 

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16/10/2015, 17:54
Sólo para el director

Oks, master, pues ya está actualizada la ficha en mi personaje, ahora ya creo que estoy listo :P

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17/10/2015, 14:40
Killahan23

bueno paso para informar que mi celular a sufrido la ira de ulric y al ser mi unico proveedor de internet, estare out por una(s) espero semana mientras lo remplazo o consigo un modem, les pido a mis master y jugadores un poco de paciencia y que pnjtizen a mis personajes segun venga el caso.

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17/10/2015, 14:51
banfan

Ok, gracias por el aviso Killahan.

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05/11/2015, 11:24
PicassoWRC

Aviso en todas las partidas que dirijo o que soy jugador.

La semana que viene tengo que hacer un curso para la empresa y voy a estar semiout o out del todo ¿ok?

Yo diría que será hasta el jueves como mucho tardar, pero yo espero que sea antes, sino me voy a pegar un tiro con los dichosos cursitos...