Avanza hacia la derecha siguiendo a Daeron.
FECHA: 8 DE ABADAR DE 4715 RA, DÍA DEL JURAMENTO.
HORA: MUY AVANZADA LA TARDE.
LUGAR: ANTORCHA: ALMACÉN SECRETO DE GARMEN ULRETH.
CLIMA: INVERNAL. CIELO DESPEJADO. TEMPERATURAS FRÍAS.
FASE ACTUAL: COMBATE. - ASALTO 1377. - TRANSCURRE 1 ASALTO.
MAPA:
TABLERO:
- Inicio: Asalto 1376.
- Final: Asalto 1377.
CONSIDERACIONES:
- Conjuro de Respirar Bajo el Agua: Duración 4 horas (240 minutos): Minutos Restantes: 15.
- Varita Metamágica de Joram Kyte: Le queda para 3 usos contando el actual. Después de eso, con toda su magia el sacerdote sólo podrá incluir a un máximo de seis aventureros durante unas tres horas.
- Todos han entrado en calor lo suficiente como para que la Hipotermia no empeore. Los que tengan Hipotermia en 1 deben procurar no coger más frío ni mojarse con agua fría, y esta noche deberán de dormir bien y junto a la chimenea encendida.
- Nota: Tácticamente, el Estado "Agachado" equivale a "Tumbado" en todos los aspectos.
ACCIONES:
01) Halberd (20) [Sin Armadura (CA: 14. Mov: 4). Mano Izquierda (Guanteletes Canalizadores): (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha (Guanteletes Canalizadores): Ballesta Ligera +1. - Guardado: Ballesta Ligera +1. Martillo Ligero +1. Pincho Jinkin. Daga.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción Estándar: Se levanta. Acción de Movimiento: Se desplaza al Este en Modo Sigiloso. - Estados: Modo Sigiloso: Activado (22). Hipotermia: 1. Guanteletes Canalizadores. Desaseado (x0). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Ballesta Ligera +1: Cargada (Ambas Manos). Conjuros Diarios Gastados: 5. Sin Armadura. Armado (Ballesta Ligera +1). - Heridas Sufridas: -3 (Daño Anterior) +3 (Curación): Total: 0.
02) Xavier (19) [Armadura Camaleónica (CA: 15. Mov: 6). Mano Izquierda: (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha: Ballesta Ligera +1. - Guardado: Daga +1. Ballesta de mano de gc (Descargada). Batton. Cuerda.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción Estándar: Se descentra. Acción de Movimiento: Ninguna. - Estados: Hipotermia: 1. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Activadas (x1). Modo Sigiloso: Activado (20). Campo de Camuflaje: Desactivado: Asalto 00 de 10. Ballesta Ligera +1: Cargada (Ambas Manos). Armadura Ligera. Armado (Ballesta Ligera +1). - Heridas Sufridas: -20 (Daño Anterior) +3+6+3 (Curación) -1 (Rátido 1) -4 (Rátido 2) -1 (Rátido 3): Total: 14.
03) Raxus (19) [Manta. Botas (CA: 13. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Hacha Mágica. Agua Purificada. 2 Cuchillos toscos.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción Estándar: Mantiene su posición agachado. Acción de Movimiento: Ninguna. - Estados: Agachado. Modo Sigiloso: Activado (18). Hipotermia: No. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Fatigado (No): Asalto 11 de 10. Furia (+2 at y daño, +2 Vol): Desactivada: Asalto 0 de 9. Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -17 (Daño Anterior) +6+6+9+17 (Curación) -5 (Thylacine 1) -7-7 (Gearsman): Total: 1. - PG Temp: 0.
04) Daeron (19) [Sin Armadura (CA: 12+4. Mov: 6). Mano Izquierda: Varita de Khonnir. Mano Derecha: Vacía. - Cuello: Medallón Egipcio. - Guardado: Bastón (-). Ballesta Ligera +1. Libro de Conjuros.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción de Movimiento: Ninguna. Acción Estándar: Se descentra. - Estados: Modo Sigiloso: Activo (14). Hipotermia: 1. Desaseado (x2). Ansias de Morir: Activadas (x1). Armadura de Mago (+4 CA): Minutos Restantes: 52. Luz (Bastón): No: Asalto 000 de 300. Ballesta Ligera +1: Descargada (Espalda). Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -1 (Daño Anterior) +1 (Curación) -3 (Rátido 1) -2 (Rátido 2): Total: 5.
05) Vicky (19) [Tachonada +1 (CA: 19. Mov: 6). Mano Izquierda: Daga +1. Mano Derecha: Pistola Inferno. Cuello: Amuleto Mágico. - Guardado: Ballesta Ligera +1. Anillo (Abjuración leve).]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción Estándar: Se descentra. Acción de Movimiento: Ninguna. - Estados: Desaseada (x1). Hambrienta (x0). Ansias de Morir: Activadas (x1). Modo Sigiloso: Inactivo (0). Ballesta Ligera: Descargada (Espalda). Pistola Inferno: Descargada (Mano Derecha). Armadura Ligera. Armada (Pistola Inferno). - Heridas Sufridas: -15 (Daño Anterior) +3+6+3 (Curación) -5 (Fanático 2) -6 (Fanático 3): Total: 14.
06) Thomas (18) [Sin Armadura (CA: 12. Mov: 6). Mano Izquierda: (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha: Ballesta Ligera +1. - Guardado: Daga +1. Libro de Conjuros.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble en Sigilo y parte en terreno difícil. - Estados: Modo Sigiloso: Activado (20). Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Ballesta Ligera +1: Cargada (Ambas Manos). Alianza Matrimonial (en el dedo). Armado (Ballesta Ligera +1). - Heridas Sufridas: -12 (Daño Anterior) +3+3 (Curación) -9 (Dron Rep 2) -1 (Rátido 7) -1-1 (Rátido 5): Total: 18.
07) Equilibrium (18) [Cuero +1 (CA: 16. Mov: 8). Mano Izquierda (Guantelete Pinchos): Vacía. Mano Derecha (Guantelete Pinchos): Vacía. - Guardado: Daga +1. Hacha de Plata.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción Estándar: Vuelve a entrar en Modo Sigiloso. Acción de Movimiento: No localiza más acceso desde su posición más que lo que parece la puerta principal. No hay ventanas ni otros accesos en esa fachada. - Estados: Bipolaridad: Normal activado. Desaseado (x2). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Activo (12). Armadura Ligera. Armado (Guanteletes Pinchos gc). - Heridas Sufridas: -12 (Daño Anterior) +4+6 (Curación) -8 (Trampa Eléctrica): Total: 10.
08) Puño de Cuerda 10 (18) [Tachonada gc (CA: 14. Mov: 6). Mano Izquierda: Puño. Mano Derecha: Puño. - Guardado: Honda. PCHL (1d8+1). Balas de honda: 10.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble. No se percata de la presencia de los Rifts Warriors. - Estado: Apresurado. Preocupado. Armadura Ligera. Armado (Puños). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
09) Puño de Cuerda 11 (18) [Tachonada gc (CA: 14. Mov: 6). Mano Izquierda: Puño. Mano Derecha: Puño. - Guardado: Honda. PCHL (1d8+1). Balas de honda: 10.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble. No se percata de la presencia de los Rifts Warriors. - Estado: Apresurado. Preocupado. Armadura Ligera. Armado (Puños). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
10) Emil (13) [Sin Armadura (CA: 16+4. Mov: 6). Mano Izquierda: Pistola Inyectora Negra Nanitos. Mano Derecha: Hacha de Batalla. - Hombro Izquierdo: Glo-Glu. - Guardado: Tarjeta Blanca x2. Tarjeta Marrón. Tarjeta Negra. Daga +1. Ágata del Mediano. Batton (2). Ballesta Ligera +1. Mochila de Khonnir. Pociones CHM (1)]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción de Asalto Completo: Quiere curar a Thomas, por lo que avanza en Sigilo hacia la última posición donde le vio, dándole alcance entre los matorrales. - Estados: Modo Sigiloso: Activo (14). Pistola Inyectora Negra: Cargas Restantes: 9 de 10. Armadura Psíquica: Minutos Restantes: 45. Escudo Psíquico: No: Asalto 00 de 30. Poderes Diarios gastados: 6. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Armadura Psíquica: Minutos Restantes: 0. Ballesta Ligera +1: Descargada (Espalda). Sin Armadura. Armado (Hacha de Batalla a 2M). - Heridas Sufridas: -4 (Daño Anterior) +4+2+2 (Curación) -4-6 (Gruethur) -4 (Rátido 6): Total: 10.
11) Shidi (10) [Completa + Escudo (CA: 20+2. Mov: 4). Mano Izquierda: Escudo Pesado Acero. Mano Derecha: Martillo de Guerra. - Guardado: Daga +1.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción Estándar: Mantiene la posición contra las órdenes dadas por Emil hace un instante. Acción de Movimiento: Mira hacia donde cree que puede estar Equilibrium. - Estados: Agachado. Modo Sigiloso: Activo (13). Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Carga Ligera (-0 Habilidades físicas). Armadura Pesada. Escudado. Armado (Martillo de Guerra). - Heridas Sufridas: -21 (Daño Anterior) +3+13+4+12 (Curación) -4 (Thylacine 3) -10-8 (Meyanda) -1-1 (Autodaño): Total: 13.
12) Briaeros (00) [Armadura Cyborg Extrapesada (CA: 22. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Florete +1. - Guardado: Daga +1.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción Estándar: Se mete con cuidado entre los arbustos. Acción de Movimiento: Ninguna. - Estados: Modo Sigiloso: Activo (17). Desaseado (x2). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Armadura Pesada. Armado (Florete +1). - Heridas Sufridas: -6 (Daño Anterior) +4+2+13 (Curación) -8-6-3-3 (Gruethur): Total: 7.
Motivo: Puños de Cuerda: Percepción pasiva
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso) [6]
¡¡¡COMIENZA EL ASALTO 1378!!! - FASE DE COMBATE.
Sigue a Emil en modo sigilo usando todo su movimiento.
Acción gratuita: paso al Este.
Acción de asalto completo: ataque total con daga y puño con pinchos a Puño de cuerda 10. Aplico ataque furtivo por salir de sigilo y -2 por dos ataques. Desconozco su CA sin DES, así que tiro contra 14 de momento.
13 y 10 de ataque. Tiro daño por las posibles pérdidas de CA por la sorpresa. 5 y 6 de daño respectivamente.
Edit: olvidé tirar por ataque furtivo. Eso cambia el daño a 10 y 12 respectivamente.
Motivo: Ataque daga vs puño de cuerda 10
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 9(+4)=13 (Fracaso) [9]
Motivo: Ataque guante vs puño de cuerda 10
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 6(+4)=10 (Fracaso) [6]
Motivo: Daño daga vs puño de cuerda 10
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+3)=5 [2]
Motivo: Daño daga vs puño de cuerda 10
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+2)=6 [4]
Motivo: Ataque furtivo Daga/puño vs puño de cuerda 10
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6 (Suma: 11)
Acción gratuita: me desplazo una casilla hacia el norte.
Acción estándar: disparo al puño de cuerda 10. Corrígeme si me equivoco, pero creo que está en cobertura parcial por Equilibrium y eso le da un +2 a la CA, pero también creo que al estar sorprendido pierde el bono de destreza, así que no tengo ni idea de cómo se queda... Bueno tiro con CA 16 y si hay que modificar me dices jefe.
Post tirada: na, me como los mocos.
Motivo: Disparar al puño de cuerda 10
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 3(+4)=7 (Fracaso) [3]
Movimiento en horizontal hacia el este todo lo que pueda sin adelantar a la avanzadilla del grupo.
Hace un gesto hacia sus compañeros para que eliminen sigilosamente a los dos que quedan.
Me muevo (si es preciso) y pongo la inyección a alguno de mis camaradas. Orden de preferencia para la inyección: Equilibrium (solo en el caso que resulte herido), Thomas, Vicky (solo si avaza hasta colocarse, al menos, a mi lado) y Xavier.
Xavier retrasa su acción hasta justo después de que s muevan los puños de cuerda. Da un paso al nordeste para tener un tiro sin molestias por parte de los Rifts que le flaquean y realiza un ataque furtivo sobre Puño de Cuerda 10
Tirada oculta
Motivo: Ataque furtivo con ballesta +1 (Bono total +6)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 4(+6)=10 (Fracaso) [4]
Motivo: Daño de ballesta +1
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+1)=7 [6]
Tirada oculta
Motivo: Daño furtivo
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Otro paso de 5' hacia la derecha, salvo que salte la alarma. En ese caso avanzaré todo lo posible, incorporándome previamente de ser necesario, y atacaré si puedo. Dejo hecho un ataque por si acaso.
Motivo: Ataque florete +1
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11 [2]
Daeron, espabilando, se da cuenta que no tiene nada silencioso, salvo su puño telecinético que no tiene que verbalizar para conjurarlo. Por tanto, ataca al puño de cuerda más cercano que no esté cuerpo a cuerpo con ningún aliado. De no ser así, deja acción preparada: atacar en el primer momento que uno de los enemigos esté sin cobertura aliada, si es posible.
Motivo: Puño telecinético
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+2)=13 [11]
Motivo: Puño telecinético daño, si procede
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+1)=5 [4]
Puño telecinético es ataque de toque a distancia.
- Faltan: Thomas.
Avanza lenta y sigilosamente hacia los enemigos.
Tirada oculta
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+3)=11 [8]
FECHA: 8 DE ABADAR DE 4715 RA, DÍA DEL JURAMENTO.
HORA: MUY AVANZADA LA TARDE.
LUGAR: ANTORCHA: ALMACÉN SECRETO DE GARMEN ULRETH.
CLIMA: INVERNAL. CIELO DESPEJADO. TEMPERATURAS FRÍAS.
FASE ACTUAL: COMBATE. - ASALTO 1378. - TRANSCURRE 1 ASALTO.
MAPA:
TABLERO:
- Inicio: Asalto 1377.
- Final: Asalto 1378.
CONSIDERACIONES:
- Conjuro de Respirar Bajo el Agua: Duración 4 horas (240 minutos): Minutos Restantes: 15.
- Varita Metamágica de Joram Kyte: Le queda para 3 usos contando el actual. Después de eso, con toda su magia el sacerdote sólo podrá incluir a un máximo de seis aventureros durante unas tres horas.
- Todos han entrado en calor lo suficiente como para que la Hipotermia no empeore. Los que tengan Hipotermia en 1 deben procurar no coger más frío ni mojarse con agua fría, y esta noche deberán de dormir bien y junto a la chimenea encendida.
- Nota: Tácticamente, el Estado "Agachado" equivale a "Tumbado" en todos los aspectos.
ACCIONES:
01) Halberd (20) [Sin Armadura (CA: 14. Mov: 4). Mano Izquierda (Guanteletes Canalizadores): (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha (Guanteletes Canalizadores): Ballesta Ligera +1. - Guardado: Ballesta Ligera +1. Martillo Ligero +1. Pincho Jinkin. Daga.]: Acciones: Acción Gratuita: Avanza una casilla al Norte. Acción Estándar: Dispara su Ballesta. Debería de aplicar al menos un -8 (-4 por vegetación densa y -4 porque hay un aliado entre su objetivo y él). En cualquier caso, falla el disparo por mucho. Pierde Modo Sigiloso. Acción de Movimiento: Ninguna. - Estados: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Hipotermia: 1. Guanteletes Canalizadores. Desaseado (x0). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Ballesta Ligera +1: Descargada (Ambas Manos). Conjuros Diarios Gastados: 5. Sin Armadura. Armado (Ballesta Ligera +1). - Heridas Sufridas: -3 (Daño Anterior) +3 (Curación): Total: 0.
-) Xavier (19) [Armadura Camaleónica (CA: 15. Mov: 6). Mano Izquierda: (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha: Ballesta Ligera +1. - Guardado: Daga +1. Ballesta de mano de gc (Descargada). Batton. Cuerda.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción Estándar: Retrasa su Acción. - Estados: Hipotermia: 1. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Activado (20). Campo de Camuflaje: Desactivado: Asalto 00 de 10. Ballesta Ligera +1: Cargada (Ambas Manos). Armadura Ligera. Armado (Ballesta Ligera +1). - Heridas Sufridas: -20 (Daño Anterior) +3+6+3 (Curación) -1 (Rátido 1) -4 (Rátido 2) -1 (Rátido 3): Total: 14.
02) Raxus (19) [Manta. Botas (CA: 13. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Hacha Mágica. Agua Purificada. 2 Cuchillos toscos.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción Estándar: Se levanta. Acción de Movimiento: Avanza en Sigilo. - Estados: Modo Sigiloso: Activado (18). Hipotermia: No. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Fatigado (No): Asalto 11 de 10. Furia (+2 at y daño, +2 Vol): Desactivada: Asalto 0 de 9. Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -17 (Daño Anterior) +6+6+9+17 (Curación) -5 (Thylacine 1) -7-7 (Gearsman): Total: 1. - PG Temp: 0.
03) Daeron (19) [Sin Armadura (CA: 12+4. Mov: 6). Mano Izquierda: Varita de Khonnir. Mano Derecha: Vacía. - Cuello: Medallón Egipcio. - Guardado: Bastón (-). Ballesta Ligera +1. Libro de Conjuros.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción de Movimiento: Avanza en Sigilo. Acción Estándar: Dispara un Puño Telekinético, pero falla debido a la mala visibilidad causada por la vegetación (-4). - Estados: Modo Sigiloso: Activo (14). Hipotermia: 1. Desaseado (x2). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Armadura de Mago (+4 CA): Minutos Restantes: 52. Luz (Bastón): No: Asalto 000 de 300. Ballesta Ligera +1: Descargada (Espalda). Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -1 (Daño Anterior) +1 (Curación) -3 (Rátido 1) -2 (Rátido 2): Total: 5.
04) Vicky (19) [Tachonada +1 (CA: 19. Mov: 6). Mano Izquierda: Daga +1. Mano Derecha: Pistola Inferno. Cuello: Amuleto Mágico. - Guardado: Ballesta Ligera +1. Anillo (Abjuración leve).]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción de Asalto Completo: Avanza en Sigilo. - Estados: Desaseada (x1). Hambrienta (x0). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Inactivo (0). Ballesta Ligera: Descargada (Espalda). Pistola Inferno: Descargada (Mano Derecha). Armadura Ligera. Armada (Pistola Inferno). - Heridas Sufridas: -15 (Daño Anterior) +3+6+3 (Curación) -5 (Fanático 2) -6 (Fanático 3): Total: 14.
05) Thomas (18) [Sin Armadura (CA: 12. Mov: 6). Mano Izquierda: (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha: Ballesta Ligera +1. - Guardado: Daga +1. Libro de Conjuros.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción de Asalto Completo: Tiene miedo, pero avanza en Sigilo. - Estados: Modo Sigiloso: Activado (20). Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Ballesta Ligera +1: Cargada (Ambas Manos). Alianza Matrimonial (en el dedo). Armado (Ballesta Ligera +1). - Heridas Sufridas: -12 (Daño Anterior) +3+3 (Curación) -9 (Dron Rep 2) -1 (Rátido 7) -1-1 (Rátido 5): Total: 18.
06) Equilibrium (18) [Cuero +1 (CA: 16. Mov: 8). Mano Izquierda (Guantelete Pinchos): Vacía. Mano Derecha (Guantelete Pinchos): Vacía. - Guardado: Daga +1. Hacha de Plata.]: Acciones: Acción de Movimiento: Avanza al Este en Sigilo por terreno difícil una casilla. Acción Estándar: Ataca con la Daga +1 y le causa 10 puntos de daño al Puño de Cuerda 10. Pierde Modo Sigiloso. - Estados: Bipolaridad: Normal activado. Desaseado (x2). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Activo (12). Armadura Ligera. Armado (Guanteletes Pinchos gc). - Heridas Sufridas: -12 (Daño Anterior) +4+6 (Curación) -8 (Trampa Eléctrica): Total: 10.
07) Puño de Cuerda 10 (18) [Tachonada gc (CA: 14. Mov: 6). Mano Izquierda: Puño. Mano Derecha: Puño. - Guardado: Honda. PCHL (1d8+1). Balas de honda: 10.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Reaccionando a los ataques de Halberd y Equilibrium, ataca a éste último con un puñetazo. Falla. - Estado: Alerta. Armadura Ligera. Armado (Puños). - Heridas Sufridas: -10 (Equilibrium): Total: 10.
08) Puño de Cuerda 11 (18) [Tachonada gc (CA: 14. Mov: 6). Mano Izquierda: Puño. Mano Derecha: Puño. - Guardado: Honda. PCHL (1d8+1). Balas de honda: 10.]: Acciones: Acción de Movimiento: Avanza entre los matorrales para atacar a Equilibrium. Acción Estándar: Ataca a Equilibrium con un puñetazo. Golpea a un matorral espinoso y se hace a sí mismo 6 puntos de daño. - Estado: Apresurado. Preocupado. Armadura Ligera. Armado (Puños). - Heridas Sufridas: -6 (Autodaño): Total: 6.
09) Xavier (19) [Armadura Camaleónica (CA: 15. Mov: 6). Mano Izquierda: (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha: Ballesta Ligera +1. - Guardado: Daga +1. Ballesta de mano de gc (Descargada). Batton. Cuerda.]: Acciones: Acción de Movimiento: Avanza una casilla al Nordeste. Acción Estándar: Dispara su Ballesta, fallando por mucho. Pierde Modo Sigiloso. - Estados: Hipotermia: 1. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Inactivo (0). Campo de Camuflaje: Desactivado: Asalto 00 de 10. Ballesta Ligera +1: Descargada (Ambas Manos). Armadura Ligera. Armado (Ballesta Ligera +1). - Heridas Sufridas: -20 (Daño Anterior) +3+6+3 (Curación) -1 (Rátido 1) -4 (Rátido 2) -1 (Rátido 3): Total: 14.
10) Emil (13) [Sin Armadura (CA: 16+4. Mov: 6). Mano Izquierda: Pistola Inyectora Negra Nanitos. Mano Derecha: Hacha de Batalla. - Hombro Izquierdo: Glo-Glu. - Guardado: Tarjeta Blanca x2. Tarjeta Marrón. Tarjeta Negra. Daga +1. Ágata del Mediano. Batton (2). Ballesta Ligera +1. Mochila de Khonnir. Pociones CHM (1)]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción de Asalto Completo: Avanza en Sigilo por terreno difícil en pos de Thomas, dándole alcance entre los matorrales. - Estados: Modo Sigiloso: Activo (14). Pistola Inyectora Negra: Cargas Restantes: 9 de 10. Armadura Psíquica: Minutos Restantes: 45. Escudo Psíquico: No: Asalto 00 de 30. Poderes Diarios gastados: 6. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Armadura Psíquica: Minutos Restantes: 0. Ballesta Ligera +1: Descargada (Espalda). Sin Armadura. Armado (Hacha de Batalla a 2M). - Heridas Sufridas: -4 (Daño Anterior) +4+2+2 (Curación) -4-6 (Gruethur) -4 (Rátido 6): Total: 10.
11) Shidi (10) [Completa + Escudo (CA: 20+2. Mov: 4). Mano Izquierda: Escudo Pesado Acero. Mano Derecha: Martillo de Guerra. - Guardado: Daga +1.]: Acciones: Modo Sigiloso: Acción de Movimiento: Se levanta. Acción de Movimiento: Avanza en Sigilo. - Estados: Modo Sigiloso: Activo (13). Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Carga Ligera (-0 Habilidades físicas). Armadura Pesada. Escudado. Armado (Martillo de Guerra). - Heridas Sufridas: -21 (Daño Anterior) +3+13+4+12 (Curación) -4 (Thylacine 3) -10-8 (Meyanda) -1-1 (Autodaño): Total: 13.
12) Briaeros (00) [Armadura Cyborg Extrapesada (CA: 22. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Florete +1. - Guardado: Daga +1.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Abandona todo Sigilo y avanza por terreno difícil hacia el combate. - Estados: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Desaseado (x2). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Armadura Pesada. Armado (Florete +1). - Heridas Sufridas: -6 (Daño Anterior) +4+2+13 (Curación) -8-6-3-3 (Gruethur): Total: 7.
Motivo: Puño de Cuerda 10: Puñetazo VS Equilibrium
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 4(+3)=7 (Fracaso) [4]
Motivo: Puño de Cuerda 11: Puñetazo VS Equilibrium
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 1(+3)=4 (Fracaso) [1]
Motivo: ¿Pifia? Puño de Cuerda 11: Puñetazo VS Equilibrium
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 10(+3)=13 (Fracaso) [10]
Motivo: Autodaño: Puño de Cuerda 11: Puñetazo VS Equilibrium
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+4)=6 [2]
¡¡¡COMIENZA EL ASALTO 1379!!! - FASE DE COMBATE.
Avanza hacia la derecha.
Editado DM: Aplicado en el Asalto 1378.
Dispara con la ballesta a Puño de cuerda 11 que no está trabado en combate.
Motivo: Disparo ballesta
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 17(+4)=21 (Exito) [17]
Motivo: Daño ballesta
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+1)=2 [1]
Daeron guarda su varita y saca el bastón a dos manos. Avanza un paso de 5' hacia su derecha, con la intención de comenzar rodear a los oponentes y así proporcionar flanqueos.
Al estar en terreno difícil, no puedo hacer acción gratuita. Confiaré en que Briareos pegue.
Acción de asalto completo: ataque total a Puño de Cuerda 10, o al 11 si el 10 cae. No aplico dotes salvo las ya aplicadas en ataque y daño por atacar con dos armas pequeñas.
Ataque: 18 con daga, 18 con puño. Doy con las dos.
Daño: daga: 4+3=7. Puño: 1+2=3. Daño total: 10.
Motivo: Ataque puño de cuerda 10 daga/puño con pinchos
Tirada: 2d20
Dificultad: 14+
Resultado: 14(+4)=18, 14(+4)=18 (Suma: 36)
Exitos: 2
Motivo: Daño puño de cuerda 10 daga/puño con pinchos
Tirada: 2d4
Resultado: 4, 1 (Suma: 5)
Pongo la inyección a Thomas, recuperándole 11 puntos de vida. Guardaré la pistola inyectora. Si es posible daré un paso de cinco pies hacia los enemigos.
Motivo: PG recuperados a Thomas
Tirada: 2d8
Resultado: 8(+3)=11 [5, 3]
Cierro distancias con los enemigos y ataco, preferiblemente al más herido.
Motivo: Ataque florete +1
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16 [7]
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+5)=11 [6]