Creo que igual iría bien hacer limpieza de PJ, que esto empieza a amontonarse xD.
Tenía pensado hacer un Sin mage Androide Conjurador(Teletransporte). Que va muy bien con la historia de los señores runicos. Si le das el visto bueno me pongo con los numeros.
Tuve un conjurador y prefiero que no, lo de tener dos bichos atacando es muy poderoso , lo demas lo daria por bueno pero eso no
Es un mago, pero bueno, si prohibes todos los conjuros de invocar supongo que los clerigos y los malos tampoco los tendrán :P
No he dicho que prohiba los conjuros de invocar he dicho que un pj que pueda invocar 2 bichos o mas por combate es muy gocho
En realidad todos pueden invocar 1d3 o 1d4
Nombre |
Vorel Metziack |
Clase |
Mago(Sin mage, evocador, Admixture) |
Nivel |
8 |
Experiencia: |
Alineamiento |
N |
Raza |
Androide |
Deidad |
Nethys |
Siguiente Nivel |
Carac. |
Original |
Raza |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod. Fin |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fue |
7 | 7 | -2 | ||||
Des |
16 | +2 | 18 | +4 | |||
Con |
14 | 14 | +2 | ||||
Int |
18 | +2 | +2 | +4 | 26 | +8 | |
Sab |
11 | 11 | 0 | ||||
Car |
7 | -2 | 5 | -3 |
Puntos de Golpe |
Actuales…. |
Atenuados |
|||
Curación Rápida / Regeneración |
Velocidad |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A. Natural |
Mejora |
Otro |
Total |
10 |
10 |
|||||||||||
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE |
||||||
Idiomas |
Común, draconico, infernal, elfico, celestial, Gigante. |
T.S. |
Total |
Base |
Carac. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fort. |
+4 | 2 | +2 | ||||
Ref. |
+6 | 2 | +4 | ||||
Vol. |
+6 | 6 | 0 |
Ataques |
||||
---|---|---|---|---|
Arma |
Ataque desglosado |
Daño |
Crítico |
Especial |
……. |
||||
…… |
||||
…… |
Habilidades 64 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Habilidad |
Clásea |
Total |
Carac. |
Rangos |
Raza. |
Otros |
Acechar |
||||||
Acrobacias |
||||||
Artesanía |
x | +12 | +8 | 1 | ||
Averiguar Intenciones |
-4 | 0 | -4 | |||
Conoc. Conjuros |
x | 19 | +8 | 8 | ||
Diplomacia |
||||||
Disfrazarse |
||||||
Engañar |
||||||
Escapismo |
||||||
Interpretar |
||||||
Intimidar |
||||||
Inutilizar Mecanismo |
||||||
Juego de Manos |
||||||
Lingüística |
x | 12 | +8 | 1 | ||
Montar |
||||||
Nadar |
||||||
Oficio () |
x | |||||
Percepción* |
+10 | 0 | 8 | 2 | ||
Saber (Arcano) |
x | 19 | 8 | 8 | ||
Saber (Geografía) |
x | 13 | 8 | 2 | ||
Saber (Historia) |
x | 13 | 8 | 2 | ||
Saber (Ingeniería) |
x | 13 | 8 | 2 | ||
Saber (Local) |
x | 13 | 8 | 2 | ||
Saber (Mazmorras) |
x | 13 | 8 | 2 | ||
Saber (Naturaleza) |
x | 15 | 8 | 4 | ||
Saber (Nobleza) |
x | 13 | 8 | 2 | ||
Saber (Planos) |
x | 19 | 8 | 8 | ||
Saber religión |
x | 15 | 8 | 4 | ||
Sanar |
||||||
Supervivencia |
||||||
Tasación |
x | +19 | 8 | 8 | ||
Trato con Animales |
||||||
Trepar |
||||||
Usar Objeto Mágico |
16 | 8 | 8 | |||
Volar* |
x | 15 | 4 | 8 |
Rasgos raza y clase |
|
---|---|
Nombre |
Descripción |
Alert: |
Androids gain a +2 racial bonus on Perception checks. |
Emotionless: |
ndroids have problems processing emotions properly, and thus take a –4 penalty on Sense Motive checks (-1 RP) |
Constructed |
For the purposes of effects targeting creatures by type (such as a ranger's favored enemy and bane weapons), androids count as both humanoids and constructs. Androids gain a +4 racial bonus on all saving throws against mind-affecting effects, paralysis, poison, and stun effects, are not subject to fatigue or exhaustion, and are immune to disease and sleep effects. Androids can never gain morale bonuses, and are immune to fear effects and all emotion-based effects (2 RP.) |
Nanite Surge: |
An android's body is infused with nanites. Once per day as an immediate action, an android can cause her nanites to surge, granting a bonus equal to 3 + the android's character level on any one d20 roll; this ability must be activated before the roll is made. When an android uses this power, her circuitry-tattoos glow with light equivalent to that of a torch in illumination for 1 round |
Exceptional Senses: |
Androids have darkvision and so can see perfectly in the dark to a range of 60 feet and in addition, they possess low-light vision. |
Dotes |
|
---|---|
Nombre |
Descripción |
Soltura con evocación |
+1 CD |
3.-Dazing spell |
Benefit: You can modify a spell to daze a creature damaged by the spell. When a creature takes damage from this spell, they become dazed for a number of rounds equal to the original level of the spell. If the spell allows a saving throw, a successful save negates the daze effect. If the spell does not allow a save, the target can make a Will save to negate the daze effect. If the spell effect also causes the creature to become dazed, the duration of this metamagic effect is added to the duration of the spell. Level Increase: +3 (a dazing spell uses up a spell slot three levels higher than the spell’s actual level. Spells that do not inflict damage do not benefit from this feat. |
5.-Spell specialization(bola de fuego) |
Benefit: Select one spell of a school for which you have taken the Spell Focus feat. Treat your caster level as being two higher for all level-variable effects of the spell. Every time you gain an even level in the spellcasting class you chose your spell from, you can choose a new spell to replace the spell selected with this feat, and that spell becomes your specialized spell. |
5.-Crear objetos magicos |
Benefit: The acid or fire effects of the affected spell adhere to the creature, causing more damage the next round. When a creature takes acid or fire damage from the affected spell, that creature takes damage equal to 2x the spell’s actual level at the start of its next turn. The damage is acid or fire, as determined by the spell’s descriptor. If a burning spell has both the fire and acid descriptor, the caster chooses what kind of damage is dealt by the burning spell effect. Level Increase: +2 (a burning spell uses up a slot two levels higher than the spell’s actual level.) |
7.-Burning Spell (Metamagic) |
Burning Spell (Metamagic) |
1 |
Intense Spells (Su) Whenever you cast an evocation spell that deals hit point damage, add 1/2 your wizard level to the damage (minimum +1). This bonus only applies once to a spell, not once per missile or ray, and cannot be split between multiple missiles or rays. This bonus damage is not increased by Empower Spell or similar effects. This damage is of the same type as the spell. At 20th level, whenever you cast an evocation spell you can roll twice to penetrate a creature's spell resistance and take the better result. |
Versatile Evocation (Su): When you cast an evocation spell that does acid, cold, electricity, or fire damage, you may change the damage dealt to one of the other four energy types. This changes the descriptor of the spell to match the new energy type. Any non-damaging effects remain unchanged unless the new energy type invalidates them (an ice storm that deals fire damage might still provide a penalty on Perception checks due to smoke, but it would not create difficult terrain). Such effects are subject to GM discretion. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier. | |
Elemental Manipulation (Su): At 8th level, you can emit a 30-foot aura that transforms magical energy. Choose an energy type from acid, cold, electricity, and fire, and a second type to transform it into. Any magical source of energy of this type with a caster level equal to or less than your wizard level is altered to the chosen energy type. This includes supernatural effects from creatures with Hit Dice no greater than your caster level. For example, you could transform a white dragon’s frigid breath weapon (a supernatural ability), but not a fire elemental’s fiery touch (an extraordinary ability). If an effect lies only partially within your aura, only the portions within the aura are transformed. You can use this ability for a number of rounds per day equal to your wizard level. The rounds do not need to be consecutive. |
Rasgos (Traits) |
|
---|---|
Nombre |
Descripción |
Pragmatic Activator | You may use your Intelligence modifier when making Use Magic Device checks instead of your Charisma modifier. |
Magical Lineage |
Benefit: Pick one spell when you choose this trait. When you apply metamagic feats to this spell that add at least 1 level to the spell, treat its actual level as 1 lower for determining the spell's final adjusted level. (Bola de fuego) |
Metamagic Master |
When you use the chosen spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.(Bola de fuego) |
Condescending |
Effect: You take a –5 penalty on Diplomacy and Intimidate checks to improve other creatures' attitudes toward you. |
Hechizos |
|
---|---|
Aprendidos |
Diarios |
…… |
|
…… |
|
…… |
|
…… |
|
……. |
|
…… |
Equipo |
||||
---|---|---|---|---|
Nombre |
Precio |
Peso |
Lugar |
Notas |
……. |
||||
Carga Ligera:
Carga Media:
Carga Pesada:
Equipo, voy a crear la mayor parte de mis objetos(he gastado una dote para eso). Si das el visto bueno continuo.
Estaba pensando en un par de objetos:
Una diadema de Proeza Mental que me de +2 a Sabiduria y +2 a Carisma, para canalizar bien y tener más magia.
Y una Filacteria de Canalización Positiva.
El problema es que ambos ocupan el hueco de la Cabeza ¿Existe una posibilidad de una Filacteria que ocupe el lugar del amuleto?
Aparte de eso...
8000 Guadaña +1 Guided de Plata (No es la guadaña motosierrea de la Tumba del Horror, aunque tiene dientes en el filo, pero es algo meramente decorativo)
10000 HEadband +2 a WIS y CHA (Tiene "Alas" como lo que sea que tiene a los lados de la cara el Gardevoir)
11000 Filacteria de Canalizacion NEGATIVA
Ballesta Masterwork + Dardos: Creetelo, un amigo mio que estudia para forestal me regaló por reyes una ballesta. La de Yon ¿Podia tener la misma historia? Me la regaló un Ranger
No se que es una filacteria de CN, de huecos no entiendo mucho se lo basico de D&D en path no se como va
Pudes usar la historia
Te cuento, lo de "huecos" es lo mismo de que no puedes ponerte 10 anillos mágicos, sino solo uno por mano.
Del mismo modo, por mas que quieras no puedes llevar a la vez unas babuchas de trepar cual arácnido, unas sandalias de paso sin huella y unas botas de teleoperación! Pues bien, cada uno de esos tres objetos ocupan el "slot" "ranura" o hueco de los pies. Igualmente, esta el hueco de los brazos (Guantes de puño llameante, o brazal de armadura) la ranura de los hombros (capas, capas y más capas) la del amuleto (amuleto de armadura natural, mano de mago...) cintura (cinturón de fuerza, de destreza...)
En principio la idea era para limitar "Bob, no seas agonia. tu ya tienes una capa mágica, dejale la que acabas de encontrar al chico nuevo" y por variar cosas...
La filacteria que digo es un objeto que permite canalizar UN tipo de energía como si tuviera más nivel.
Y tío... Yo te tengo como La Autoridad de Pathfinder!!
Bueno y con esta tirada para calcular la vida (nada mal que ha salido 9 puntos por encima de la media) la ficha esta completa, ya solo me falta historia y descripción...
Agradecería un poco de ayuda en este punto, si me dices que ha pasado en la ciudad en los primeros módulos podría intentar meterlo en esta, si no haré que sea un tipo de tierras lejanas que acaba de llegar y me quedo tan ancho
Motivo: PV
Tirada: 7d10
Resultado: 6, 9, 10, 9, 2, 1, 7 (Suma: 44)
Me faltan un par de pociones y listo
Estoy esperando al equipo a que me digas si puedo usar todo el dinero con mi dote de creación de objetos.
ok pero se comedido que luego me sales demasiado potente
Soy un mago xD, todo depende de los conjuros xD.
Creado
Belt of phisical might 5000 (+2 des/con)
Diadema de intelecto +4 8000
capa de resistencia +2 2000
Aegis of recovery 750 (
Anillo de protección +2 (objeto de clase) 4000
Blessed book 6250
Cracked dusty ioun stone (250)
2 perlas de poder( nivel 1) 1000
Handy haversack 900
No creado
Cetro de prolongación menor 3000
31150
Resto, pergaminos. que ya voy a ir mirando.
A mi sólo me falta la historia y la verdad, voy algo espeso al respecto...
Por cierto, veo a 4, y el clérigo que es NPC o va con el mismo slot que el mago?
El clérigo era un NPC allegado del mago.
Ahora han cambiado las tornas, el mago original esta en otro lado, y el clérigo se convierte en PeJota
Ahhh... entonces somos mago, clérigo, slayer y monje no?
No me parece un mal grupo :)
Y si pensamos que RoR fuéla primera de las campañas y vamos con cosas de libros posteriores vamos incluso algo OP...
Salvo por el Slayer, creó que vamos relativamente cercanos a lo básico de Pathfinder, y aún así... Lo prefiero el tema del juego, de ver como crecen los PeJotas.
Al principio éramos unos chicos valientes en sandpoint. En breve poseen s teleportarnos aquí y allá...