Partida Rol por web

RUINAS

FICHA 1ª SESIÓN

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21/04/2014, 22:44
El Maestro de Ceremonias
Sólo para el director
Ambición Hambre Sed

LA GUARIDA
(Señor de la Guerra: Dictador)

Frank y los suyos

-Frank
-Gedeón
-Efraím

-Betsy

·Casi cualquier recurso
·El Pozo (combustible)

 

LITTLE GARDEN
(Afliccion: Enfermedad)

-El Jardinero
-El Tuerto
-Jeffrey

·Alimentos básicos
·Agua
·Lugar donde vivir
·Alcohol

 

Envidia LOS PJs Y SUS RECURSOS Ignorancia
 

CASH (Arreglador)
CALEB (Ángel)
CALAMITY (Zorra)
COLT (Motero)
CRISTOPH (Psíquico)

LA CHATARRERÍA

¿Quién la controla?

·Maquinaria
·Materias primas

EL LABORATORIO

¿Dónde se encuentra?

·Suministros médicos
·Productos especializados

Desesperación Decadencia Miedo

LA PRISIÓN
(Señor de la Guerra: Iluminado)

El culto del Dolor
-Dolor
-La Niña
-Espina

·Refugio
·Seguridad
·Lealtad
·Muros
·Posición Estratégica

EL CIRCO DE WHESTAM
(Aberración: Adicto al dolor)

El circo de los horrores
-Olaf
-El Payaso

·Carne
·Ocio
·Ovaciones
·Vínculos de sangre
·Drogas

LA ZONA PROHIBIDA
(Criadero)

Mutantes
-Nocturnos

·Restos de la "edad dorada"

Notas de juego

NOMBRES

Tum Tum, Gnarly, Fleece, White, Lala, Bill, Crine, Mercer, Preen, Ik, Shan, Isle, Ula, la chica de Joe, Dremmer, Balls, Amy, Rufe, Jackabacka, Ba, Ratón, Cabeza de perro, Hugo, Roark, Monk, Pierre, Norvell, H, Omie Wise, Corbett, Jeanette, Rum, Peppering, Brain, Matilda, Rothschild, Wisher, Partridge, Brace Win, Bar, Krin, Parcher, Millions, Grome, Foster, Mill, Dustwich, Newton, Tao, Missed, III, Princy, East Harrow, Kettle, Putrid, Last, Twice, Clarion, Abondo, Mimi, Fianelly, Pellet, Li, Harridan, Rice, Do, Winkle, Fuse, Visage, Enoughtoeat, Barker, Imam, Bowdy, Daff, Exit, Chin, Look, Shazza, Fauna, Sun, Chack, Ricarra, Prim.

RECURSOS

carne, sal, grano, alimentos frescos, alimentos básicos, alimentos en conserva, carne (no preguntes), agua potable, agua caliente, asilo, libertad, ocio, combustible, calor, seguridad, tiempo, salud, suministros médicos, información, reputación, productos especializados, productos de lujo, gasolina, armamento, obreros, trabajadores cualificados, ovaciones, lealtad, vínculos de sangre, posición estratégica, drogas, animales de trabajo, ganado, experiencia, muros, lugares donde vivir, espacio de almacenamiento, maquinaria, contactos, acceso, materias primas, libros.

TIPOS DE AMENAZAS

Señor de la guerra
Esclavista, reina de la colmena, profeta, dictador, coleccionista, macho alfa.
Aberraciones
Caníbal, mutante, adicto al dolor, portador de enfermedad, psíquico jodementes, perturbado de nacimiento
Entornos
Prisión, criadero, horno, espejismo, laberinto, fortaleza.
Aflicciones
Enfermedad, condición, tradición, engaño, sacrificio, obstáculo.
Salvajes
Partida de caza, sibaritas, matones, culto, turba, familia.

DURANTE LA 1ª SESIÓN

• Dirige el juego. ¡Venga!
• Describe. Vomita verborrea apocalíptica.
• Apóyate en la creación de personajes.
• Pregunta como loco.
• Déjate cosas para pensar en ellas.
• Busca lo que se les va de las manos.
• Presiona ahí.
• Empuja a los jugadores a usar movimientos.
• Da a cada personaje tiempo de escena con otros.
• Lánzate a crear PNJs con nombre, humanos.
• Que se peleen, joder.
• Rellena tu ficha de primera sesión.

ME PREGUNTO...

- ¿Qué pasará si Colt no puede arreglar sus motos?
- ¿Qué pasara si el refugio de Calamity deja de ser seguro?
 

- ¿Dónde está el Laboratorio?
- ¿Quién controla La Chatarrería?
- ¿Son ciertas las visiones de Dolor?
- ¿Planea Jeffrey eliminar a Joe para heredar el negocio?