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| NOMBRE | ASPECTO |
| CARACTERISTICA | DESTACAR | MOVIMIENTOS | |
|---|---|---|---|
| FRIO | actuar bajo presión | ||
| DURO | ponerse agresivo; tomar por la fuerza | ||
| SEDUCTOR | seducir o manipular | ||
| ASTUTO | calar una situación; calar a una persona | ||
| BIZARRO | abrir tu mente |
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BIO |
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| ayudar, interferir, fin de la sesión | |
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MOVIMIENTOS DE PERSONAJE |
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OTROS MOVIMIENTOS |
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EQUIPO |
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| Armas | |
| Armadura | |
| Trueques | |
| Equipo | |
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PUNTOS |
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DAÑO |
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3:00 | estabilizado | ||
| 6:00 | ||||
| 9:00 | psicótico (-1frío) | |||
| 10:00 | lisiado (-1duro) | |||
| 11:00 | desfigurado (-1seductor) | |||
| 0:00 | sonado (-1astuto) |
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REGLAS ADICIONALES |
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TRUEQUES |
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EXTRAS DE PERSONAJE (curros, vehiculos, asentamiento, seguidores, banda, taller, kit...) |
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MEJORAS |
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| experiencia | >> | mejora | |||||