Partida Rol por web

Ruinas

Fichas

Cargando editor
26/09/2013, 13:57
Director
Sólo para el director

Nombre

Completa?

Ficha

Clase/s

Profesion

Nivel

Anotaciones

C

H

D

Grasp

SI

X

X

X

Clérigo

Comerciante

6

Pg: ok Obj: ok

Hwestadîn:

SI

X

X

X

Exp3/Dru2

Guardabosques

5

Pg: ok Obj: ok

Zanc

 

     

Mago 5

Inventor

5

Pg:  Obj:

Isilöme

confirmar coste obj

X

X

X

Pícaro

Tabernero

4

Pg: ok Obj:ok

Osfahlt

SI

X

X

X

Clérigo

Tutor

5

Pg: ok Obj:ok

Nakai

SI

X

X

X

Chaman del dragón

Viajero

5

Pg:ok Obj: ok

Alainnheïn

SI

X

X

X

Clérigo/monje

Sacerdote

5

Pg: ok Obj: ok

Odnan

Confirmar coste obj

X

X

X

Bardo/explorador

Bardo local

5

Pg: ok Obj: ok

Aaeren

 

X

 

 

Batidor

 

5

Pg: Obj:

Elizabeth

-----

-

-

-

Druida

----

3

------

Aramán         Filo del ocaso Guardia? 6 Pg: Obj:
- Tiradas (18)

Notas de juego

los unos en personajes con +1 por historia son considerados pifias y se repetirán.

30/10/13 Eliminado personaje Elizabeth

11/12/13 Añadido Personaje Aramán

11/12/13 Modificado personaje Zanc por nuevo jugador

Cargando editor
26/09/2013, 14:15
Director
Cargando pj

Confecciona tu ficha en base a nivel 6

Cargando editor
26/09/2013, 14:20
Director
Cargando pj

Confecciona tu ficha en base a nivel 5

Cargando editor
26/09/2013, 14:21
Director
Cargando pj

Confecciona tu ficha en base a nivel 3

Cargando editor
26/09/2013, 14:21
Director
Cargando pj

Confecciona tu ficha en base a nivel 4

Cargando editor
26/09/2013, 14:33
Hwestadîn
Sólo para el director

BEIEEEEEEEEEN!!!!! Que ganas tenía!

Cargando editor
26/09/2013, 16:22
Dungeon Master

Confeccion de la ficha:

4d6 a escoger los 3 más altos. Los 1 se repiten. De tener dos sumas de esos 3 dados menor de 10 repetis 1 de las tiradas de nuevo hasta que salga mayor de 10.

Notas: Tened en cuenta el incremento de característica de nivel 4 a quien corresponda.

Los puntos de vida tiraréis también en este post. El primero es integro, los siguientes deben ser mayor o igual a la mitad del dado, si no repetís al igual que las características.

Dotes:

Nombre + Breve descripción + Libro en que se encuentra.

Notas: No olvidéis que a nivel 3,6,9… tenéis una extra. A quien corresponda.

 

Ficha: (copiar y pegar en vuestro personaje UNA VEZ TERMINADO AQUÍ)

Nombre

 

Clase (oculta)

 

Raza

 

PG

Nivel

 

Subraza

 

Totales

Temporales*

 

 

 

Alineamiento

 

Deidad

 

Velocidad

 

 

INI

 

Características

Nombre

Punt caract.

Mod Total

Racial

temporal

Obj

 

Daño EN

Nº As.

FUE

 

 

 

 

 

 

 

 

DES

 

 

 

 

 

 

 

 

CON

 

 

 

 

 

 

 

 

INT

 

 

 

 

 

 

 

 

SAB

 

 

 

 

 

 

 

 

CAR

 

 

 

 

 

 

 

 

Salvaciones

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

BASE

Mod. Caract.

Mod. Mag

Varios

Obj

Condicion.

FORT (CON)

 

 

 

 

 

 

 

REF (DES)

 

 

 

 

 

 

VOL (SAB)

 

 

 

 

 

 

CA

 

Total

Armor

Escudo

DES

Tamaño

Arm. NAT

Desvío

Varios.

CA

 

 

 

 

 

 

 

 

Toque

 

Desprevenido

 

RC

 

RD

 

RE

Objetos protectores

Armadura/obj

CA

Tipo

PENalizador

Fallo conj.

Peso

Propiedades  esp.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ataque

Ataque base

 

Presa (total)

 

(suma de Ataque base + Mod FUE + Mod tamaño + Varios)** Incluir dotes si se cogen

ARMA

Ataque

Daño

Crit.

Tipo

Alcance

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aptitudes especiales –raciales/cláseas-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dotes

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Habilidades

Nombre

Carct. Base

TOTAL

Característica

Rangos

Varios

Abrir cerraduras /

DES

 

 

 

 

Arte /

INT

 

 

 

 

Averiguar intenciones

SAB

 

 

 

 

Avistar

SAB

 

 

 

 

Buscar

INT

 

 

 

 

Concentración

CON

 

 

 

 

Conocimiento de conjuros /

INT

 

 

 

 

Descrifrar escritura /

INT

 

 

 

 

Diplomacia

CAR

 

 

 

 

Disfrazarse

CAR

 

 

 

 

Engañar

CAR

 

 

 

 

Equilibrio *

DES

 

 

 

 

Escapismo*

DES

 

 

 

 

Esconderse *

DES

 

 

 

 

Escuchar

SAB

 

 

 

 

Falsificar

INT

 

 

 

 

Interpretar

CAR

 

 

 

 

Intimidar

CAR

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo /

INT

 

 

 

 

Juego de manos /

DES *

 

 

 

 

Montar

DES

 

 

 

 

Mov. Sigilosamente

DES *

 

 

 

 

Nadar

FUE *

 

 

 

 

Oficio /

SAB

 

 

 

 

Piruetas

DES*

 

 

 

 

Reunir información

CAR *

 

 

 

 

Saber/

INT

 

 

 

 

Saber/

INT

 

 

 

 

Saber/

INT

 

 

 

 

Saltar

FUE*

 

 

 

 

Supervivencia

SAB

 

 

 

 

Tasación

INT

 

 

 

 

Trato con animales

CAR

 

 

 

 

Trepar

FUE*

 

 

 

 

Usar obj mágico /

CAR

 

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

 

 

 

 

 

Marcadas con * están las que tienen en cuenta el penalizador de armadura al emplearse.

Marcadas con / están las que sólo se pueden utilizar si están entrenadas (1 punto al menos en rangos)

Recordad las habilidades cláseas son 1:1 y las transclaseas 1:1/2, redondeando siempre para bajo en el "total"

Es obligatorio el poner al menos 1 punto en el oficio que hayais escogido como profesión de vuestro personaje. Los rangos también influenciarán en la profesión en general, “el nivel de” como quién diría.

Para los lanzadores de conjuros pondré en breve una tabla anexa a esta, asi como de dominios por si corresponde.

El oro y los objetos por el momento dejadlo de lado, centraros en las habilidades el oficio y las características, puntos de vida etc... ROLEAD MIS PEQUEÑOS!!!

 

 

Notas de juego

No me copieis 20 veces la tabla en el hilo del foro. Solo id completando los pasos que se requieren y subiendo la información.

Cargando editor
26/09/2013, 16:27
Hwestadîn
Sólo para el director

6+5+4=15 (+2) 
5+5+5=15 (+2)
5+5+2=12 (+1)
4+3+6=13 (+1)
3+3+3=9   (-1)
5+4+3=12 (+1)

Y eso parecen mis Habilidades

Fue: 13 (+1)
Des: 15 (+2) (+2 RACIAL)-> 17 (+3)
Cons:12 (+1) (+2 RACIAL)-> 14 (+2)
Int:   12 (+1)
Sab:15 (+2)
Car:  9 (-1)

- Tiradas (9)
Cargando editor
26/09/2013, 18:19
Isilöme Imithama
Sólo para el director

Vale, confecciono y hago las tiradas por acá. Como soy un vago (Jajajaja) te dejo por acá un link que tal vez te divierta... Un generador de fichas automático. Puedes introducir las puntuaciones y calcula todo lo demás sin necesidad de hacerlo por uno mismo (Gracias, internet xD)

http://www.pathguy.com/cg35lite.htm

Si no te molesta, haré mi ficha así xD.

Luego de las tiradas, dejo esto acá para verificar que esté correcto todo y luego pasar a hacer la ficha entera. 

- Tiradas (12)

Notas de juego

FUE 15
DES 13
CON 13
INT 10
SAB 11
CAR 11

Cargando editor
26/09/2013, 22:36
Director
Cargando pj

Osfahlt Soverleaf. Confecciona tu ficha en base a un pj de nivel 5

Cargando editor
26/09/2013, 22:37
Director
Cargando pj

Nakai: Confecciona tu ficha en base a un pj de nivel 5

Cargando editor
26/09/2013, 23:31
Grasp
Sólo para el director

Bien, hago un post fantasma solo para las tiradas y despues poder consultar cómodamente.

Característica 3 ... LOL... Esto tiene premio, no? jojojojo Un 1 más y me toca el gordo ^^

 

Totales caract :

15 - +2

13 - +1

7 - (-2)

14 - +2

11 - 0

10 - 0

 

 

- Tiradas (7)
Cargando editor
27/09/2013, 00:12
Director
Cargando pj

tienes que repetir los 1 que te hayan salido.

Por ejemplo en la tirada 3 hay 3 unos; en la 2 tienes solo 1; en la 4 y en la 6 otro.

Queda así

motivo: repetir 1 - tirada 3

3d6

y con estos (sustituyen solo a los 1) escoges los 3 más altos, en unión al 5 ese que te salió.

Cargando editor
27/09/2013, 00:15
Grasp
Sólo para el director

Comorl? Se repiten TODOS los 1? Leñe, Esto es ... la ostia !!! :D Yo pensando ya en como le afectaba la paranoia y que defecto más que notable le metía al pobre... jojojojoj Perfect, ahora mismo !!

 

1: 4,6,5 = 15 = +2

2: 5,5,3 = 13 = +1

3: 5,4,4 = 13 =+1

4: 6,4,4 = 14 = +2

5: 5,3,3, = 11 = 0

6: 3,5,6 = 14 = +2

- Tiradas (5)

Notas de juego

Así estaría bien pues, no? Y me queda un punto para añadir donde quiera (más los raciales).

Cargando editor
27/09/2013, 00:29
Director
Cargando pj

Cuando acabes con lo que querías hacer de la solicitud prepara la ficha en relación a un personaje de nivel 5.

Cargando editor
27/09/2013, 11:40
Hwestadîn
Sólo para el director

*Máster duda: mi pj tiene 15 en agilidad. Veo en la ficha que pone una casilla de Racial en lo de las habilidades. Sería un +2 en destreza por ser elfo. Que suma ese mas dos a la habilidad o al modificador de la habilidad?
*Segunda pregunta: Aplicamos tb sinergias (es decir tener + de 5 en una habilidad te da sinergías pag. 66 Manual Básico D&D 3.5) Esto depende del Máster que puede poner o quitar sinergias.
*Tercera: ¿A la hora de comprar el susodicho arco de madera/hueso cuesta lo mismo o más?

Cargando editor
27/09/2013, 19:05
Hwestadîn
Sólo para el director

Mientras...tiradas de PG
Nivel 1 EXPLORADOR 1D8+4=12
NIVEL 2 EXPLORADOR 12+4=16
NIVEL 3 EXPLORADOR 16+4=20
NIVEL 1 DRUIDA 20+3=23
NIVEL 2 DRUIDA 23+3=26

(Sigo actualizando)
Este será la imagen de Rauko mi perro de monta
http://a.wattpad.net/cover/2283178-256-k954779.jpg
----------------
Por cierto a las dudas anteriores como alcanzo nivel 4. Puedo aumentarme un punto en las características...

- Tiradas (4)

Notas de juego

*Un dado que sabe lo que quiere...

Cargando editor
27/09/2013, 20:41
Osfahlt Soverleaf
Sólo para el director

Creo que ya le tengo pillado el punto a cómo va esto, pero aún me falta mirar todo el tema de los hechizos. Por ahora voy a ir haciendo las tiradas de características, para poder tenerlas como referencia. La constitución la dejo para más adelante.

Por cierto, me interesaría ser jugador inicial si algo de lo que tienes pensado se puede relacionar con el trasfondo de Osfahlt, en plan de que está buscando una "misión" con sentido, con algo de significado más allá de tesoros y demás. Creo que pegaría mucho quizás no de líder, pero sí como una especie de referente para sus compañeros, intentando aportar sentido de grupo a pesar de las diferentes ambiciones individuales.

Me salen 15, 14, 16, 15, 17, 11. Puse mal el motivo de la primera tirada ("Fuerza" en lugar de "Características 1"), y la tirada 9 tienen una errata (es "Características 4", no "Características 3"). Por lo demás creo que está correcto.

- Tiradas (10)
Cargando editor
27/09/2013, 21:10
Grasp
Sólo para el director

Nombre: Grasp

Clase: Clérigo 6    Dominios : Sufrimiento y Superchería

Raza: Trasgo de las cavernas

Alineamiento: LM

Deidad: Khurgorbaeyag "El esclavista"

Velocidad: 30'

 

Rasgos Raciales:

Tamaño pequeño

Visión oscuridad 60'

+4 Racial Montar y Sigilo

 

Características:

Fue:       9 : -1

Des:      16 : +3

Cons:    13 : +1

Sab:     16 : +3

Int:       13 : +1

Car:      12 : +1

 

PG total: 41

 

Salvaciones:

Fort: 6 = +5 (Base) + 1 (Cons)

Ref: 5 = +2 (Base) + 3 (Des)

Vol: 8 = +5 (Base) + 3 (Sab)

 

Habilidades Clàseas:

Artesanía (Cordelería): +2 = 1 + (Int +1)

Concentración: 4 = 3 + (Cons +1)

Con. conjuros: 4 = 3 + (Int +1)

Diplomacia: 3 = 1 + (Car +1)

Disfrazarse: 3 = 2 + (Car +1)

Engañar: 6 = 5 + (Car +1)

Esconderse: 8 = 5 + (Des +3)

Oficio Comerciante: 6 = 2 + (Sab +3)

Saber Arncano: (Int +1)

Saber Historia: (Int +1)

Saber Los Planos: (Int +1)

Saber Religión: 1 (Int +1)

Sanar: (Sab +3)

 

Habilidades Transcláseas:

Abrir cerraduras: (Des +3)

Av. Intenciones: (Sab +3)

Avistar: (Sab +3)

Buscar: (Int +1)

Descifrar esc.: (Int +1)

Equilibrio: (Des +3)

Escapismo: (Des +3)

Escuchar: (Sab +3)

Falsificar: (Int +1)

Interpretar: (Car +1)

Intimidar: (Car +1)

Inutilizar: (Int +1)

Juego de manos: (Des +3)

Montar: 8 = 1 + (Des +3) + (Racial +4)

Sigilo: 7 = 0 + (Des +3) + (Racial +4)

Nadar: (Fue -1)

Piruetas: (Des +3)

Reunir info: (Car +1)

Saltar: (Fue -1)

Supervivencia: (Sab +3)

Tasación: (Int +1)

Trato animales: (Car +1)

Trepar: (Fue -1)

Usar Obj. Mágico: (Car +1)

Uso Cuerdas: 4 = 1 + (Des +3)

 

Dotes:

Sutileza con las Armas

Creyente autentico

Ojos en la nuca

 

 

 

 

Notas de juego

+1 Característica lvl 4 (Sab.) / -2 Racial Car. / +2 Racial Des. / -2 Racial Fue.

PG = 9,9,6,6,6,5

No he encontrado el dominio de Engaño, pero supongo que será una mala traducción de Superchería. (Basandome en los poderes del Dominio)

Esconderse, Engañar, Disfrazarse Claseas por el Dominio Superchería.

Puntos Hab total: 27

______________________________

Me faltan algunas cosillas que terminaré cuando tengamos objetos, etc... Aparte de eso creo que no falta nada, (aparte de la lista de conjuros).

Me parece que está todo correcto.

Cargando editor
29/09/2013, 18:51
Osfahlt Soverleaf
Sólo para el director

Nombre.- Osfahlt Soverleaf
Clase.- Clérigo
Raza.- Gnomo
PG.- 29
Nivel.- 5
Alineamiento.- Neutral Bueno
Deidad.- Ninguna
Velocidad.- 20' (falta calcular la armadura)
INI.- 0

Características.-
Fuerza             16-2=14
Destreza          11
Constitución     14+2=16
Inteligencia       15
Sabiduría         15+1=16
Carisma           17

Salvaciones.-
Fortaleza         4+3=7
Reflejos           1+0=1
Voluntad          4+3=7

CA.-
- (falta elegir objetos protectores)

Objetos Protectores.-
- (falta elegirlos)

Ataque.-
- (falta elegir armas)

Aptitudes especiales -raciales/cláseas-
+1 por tamaño para AC
+1 por tamaño en Ataque
+4 por tamaño en Esconderse
+2 por raza en salvaciones contra ilusiones
+1 por raza en Ataque contra kobols y goblinoides
+4 por raza en esquiva para AC contra monstruos de tipo gigante
+2 por raza en Escucha
+2 por raza en Artesanía (alquimia)
+1 a DC de los enemigos contra sus ilusiones
Habilidad "Hablar con mamíferos que se entierran" una vez al día
Habilidad "Baile de luces" una vez al día
Habilidad "Sonido fantasma" una vez al día
Habilidad "Prestidigitación" una vez al día
Visión en penumbra
Hechizos Extra: Para Sabiduría 16/17, 3 hechizos, uno de cada nivel entre el 1 y el 3; para sabiduría 18, 4 hechizos, uno de cada nivel entre el 1 y el 4
Habilidad "Destruir no-muertos" por Clérigo, 3+CarMod al día

Dotes.-
Competente con Arma Marcial (Gnome Hooked Hammer)
Negociador: +2 para las habilidades de Diplomacia y Adivinar motivo ("Sense motive")

Habilidades.- (2+2)x4 + (2x2)x4niveles = 32pts
Artesanía (alquimia) 2
Escucha 6
Concentración 4
Diplomacia 2
Adivinar motivo 5
Curar 3
Conocimiento (historia) 2
Conocimiento (religión) 5
Profesión (Tutor) 2

- Tiradas (4)

Notas de juego

Hago la tirada de Puntos de Vida ahora.

Eso es todo lo que tengo, sin incluir objetos a falta de saber el presupuesto que tengo. La ficha no soy capaz de copiarla con formato ni en el Word ni aquí.