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Saint Seiya Siglo IV: La discordia entre dioses

Off-topic

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11/11/2016, 04:38
Aestus

Notas de juego

Alisse, si el que mas saca gana la iniciativa asi que vas vos ahora. edita directamente el mismo post si aun podes.

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12/11/2016, 19:53
Devil Master

En contestacion a Lerna: vamos a lo clasico, siempre mayor o igual, sea con la iniciativa, contra la dificultad o la tirada opuesta del rival. Si sacas mas o igual tienes exito en tu accion. En la iniciativa, quien saca mas va primero.

Disculpad el retraso en todo, pero una semana complicada con apenas 1 hora de tiempo libre al día no da para mucho :(.

Recread el combate de nuevo. Estamos en practica, asi que tampoco se pide exigencia rolera. Esquivar y atacar en un mismo turno no penaliza el ataque.

Para los que usan 1d20, si os sale 1, se convierte en un dos. El sistema usa 2d10, con lo que el valor minimo es 2. Yo usaré 2d10 siempre. Si os podeis acostumbrar mejor.

Podeis iros pegando las fichas que hice en vuestra ficha y borrar la antigua. Luego os dejo hasta el viernes que viene para que penseis si quereis modificar los 40 puntos a repartir entre habilidades. Decidme las modificaciones y os actualizo la ficha y la colocamos.

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12/11/2016, 20:29
Assuan Esna

Sin problemas en usar dos de 10, en lugar de 1d20.

Supongo que eres consciente que no es lo mismo en probabilidad, para nosotros los pj es mejor 2d10 :)

2d10: http://anydice.com/program/392

1d20: http://anydice.com/program/2f

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12/11/2016, 20:52
Devil Master

totalmente consciente, es decir, veo mas logico que si alguien sabe hacer algo, no falle tanto al hacerlo y saque siempre el valor promedio, que es lo que da 2d10. 1d20 puede acabar siendo demasiado aleatorio.

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12/11/2016, 21:24
Alisse

Mañana me pongo con el combate del daño XD. Sry Aestus estaba leyendo  para ver si me queda claro ^^

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14/11/2016, 20:09
Lerna Brianne de Thorn

Hola chicos!   Voy legando, leo el tema y trato de ponerme al corriente, besos!

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14/11/2016, 21:02
Devil Master

El dado a usar es 2d10, Ya veis que por defecto sale el de 10 caras en las tiradas. Si alguien se cuela y lanza 1d20, no pasa nada. Pero mucho mejor 2d10.

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15/11/2016, 16:55
Devil Master

El ataque de presa sirve para hacer llaves de jugo, wrestling, retener al adversario cogido por una parte del cuerpo, etc.

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17/11/2016, 21:23
Alisse

Seguimos, no? O es que me toca y me he despistado? XD
 

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18/11/2016, 04:47
Aestus

Te toca y te has despistado. Ganaste la iniciativa y jamas atacaste ni nada

Notas de juego

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18/11/2016, 09:49
Alisse

Si,si ataque jejeje . Estocada a los pies. Edite el post como me sujeriste, pero si no tiro otra vez XD

Notas de juego

Ya decía yo, con lo despistada que soy jajaja

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18/11/2016, 10:53
Aestus

Ahhh por eso no recibí aviso entonces. Igual estoy out por parciales a la boche te contesto!

Notas de juego

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21/11/2016, 21:09
Devil Master

A partir de mañana retomamos la partida normal.

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21/11/2016, 21:45
Aestus

Perfecto! Yo esta nochw contesto a Alisse que quedo pendiente nuestro combate y ay estoy normalitode tiempos

Notas de juego

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21/11/2016, 21:47
Lucius

Pues por aca nuestra intensa batalla ya ha terminado:(

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21/11/2016, 21:59
Alisse

Sin problema^^

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21/11/2016, 22:34
Devil Master

Se colocaran mas detalles del reglamento y las armas actualizadas. La base para los combates ya lo teneis: inciativa para turno, tirada defensiva y tirada de ataque segun la naturaleza de este. Poco a poco se va cogiendo el ritmo al sistema.

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22/11/2016, 23:41
Aestus

Notas de juego

Jefe aun no acabo ( de hecho apenas empiezo) mi combate con Alisse lo doy por concluido? Posteamos en paralelo?

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23/11/2016, 08:29
Devil Master

He dejado acceso a una escena llamada zona de prácticas. Allí podéis practicar combate.

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23/11/2016, 22:21
Lerna Brianne de Thorn

     Muchas gracias narrador .... tal escena podría ser una a-temporal ... o un flashforward, no se ..